Co je pixel - obecně ?

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Azzz
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. říj 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Co je pixel - obecně ?

Příspěvek od Azzz »

Lidi driv jsem mel MX440 nesly mi hra kvuly PIXELU ale nikdy jsem nezjistil co to obecne je?Vim ze neco na grafice ??Ted mam FX5900XT a tyhle pixeli jsou jake? Grafický čipset: GeForce FX 5900XT

Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
:cry:
Dony
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 29. říj 2003
Bydliště: okr. Mělník

Příspěvek od Dony »

obecně je pixel obrazový bod, nebyl tvůj problém spíš pixel shader??
Obrázek Avatar tancuje, nechce se mu na záchod... :) Windows Vista je tady, řekněte "WTF" :D
HADES
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: Uherské Hradiště
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od HADES »

Dony píše:obecně je pixel obrazový bod, nebyl tvůj problém spíš pixel shader??
No a pixel shader je soubor algoritmů, který s pixelem pracuje, mění jeho barvu, nasvícení a podobně
Intel Core2Duo E8200 @3GHz / Gigabyte EP35-DS3 / PowerColor ATI HD 6850 1GB DDR5/ Patriot 2x2GB DDR2 800MHz 5-5-5-12 / Kingston V+ 64GB SNVP325 / Samsung Spinpoint F1 HD320HJ / WD1001FALS / WD5000AAKS / Samsung S203P / SB X-Fi X-Treme Gamer / Genius SW5.1HT / Speedlink Medusa Home / Logitech MX518 Gaming Grade / LOGITECH Deluxe 250 / Dragonlord PC-K58 / Scythe Mugen / Samsung 226BW / Windows 7 Home Premium 64bit
Azzz
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. říj 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Azzz »

Jo a a kolik ma moje karta?
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
ktery je pixel shadet?
CPU:AMD Opteron 148 @ 2.4ghz MB:Asus A8R-MVP - ATI CrossFire Xpress 1600 RAM:Corsair 1024DDR 400Mhz GPU:Sapphire Atlantis ATI Radeon X1950GT 256MB PCI-E 16x Memory:2x 512DDR 3200 400mhz HDD:HDD Maxtor DiamondMax 20 STM3160812A 160GB 8MB Case:Mironet + 450W
€agle
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 13. lis 2003
Bydliště: Vlastní 3D svět :)
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od €agle »

AssasineZombie píše:Jo a a kolik ma moje karta?
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
ktery je pixel shadet?
Hele, ty si to nejak pletes dohromady. :) Pixels per Clock je IMHO kolik jednotlivejch pixelu (obrazovejch bodu) ti ta karta vypocita za jeden cyklus. Textures per Pixel je kolik textur naraz je mozny pouzit na vypocitani vysledny barvy pixelu. Pixel shader je v podstate programovaci prostredi, ktery vypocitava barvu kazdyho jednotlivyho pixelu (jak uz psal Hades). Pixel shadery se pocitaj ve verzich. FX5900 ma pixel shader v2.0, coz myslim MX440 nema a proto ti nesla spustit ta hra (to asi myslel ten tvuj kamos)
Eagle3D Engine under developement

Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
HADES
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: Uherské Hradiště
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od HADES »

Jenom trochu upravím Eagla: Pixel a Vertex shadery se nepočítají ve verzích, ale mají různé verze. A to od 1.0 přes 1.1, 2.0 až po 3.0. No a grafický čip může mít několik Pixel pipeline, což je jednotka, ve které se operace pixel shaderu aplikují na pixely. Těchto pixel pipeline může být v grafickém čipu několik, od 1 až po současný highend 16 (u GeForce 6800 Ultra)
Intel Core2Duo E8200 @3GHz / Gigabyte EP35-DS3 / PowerColor ATI HD 6850 1GB DDR5/ Patriot 2x2GB DDR2 800MHz 5-5-5-12 / Kingston V+ 64GB SNVP325 / Samsung Spinpoint F1 HD320HJ / WD1001FALS / WD5000AAKS / Samsung S203P / SB X-Fi X-Treme Gamer / Genius SW5.1HT / Speedlink Medusa Home / Logitech MX518 Gaming Grade / LOGITECH Deluxe 250 / Dragonlord PC-K58 / Scythe Mugen / Samsung 226BW / Windows 7 Home Premium 64bit
Deegr
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. zář 2003
Bydliště: Janovice nad Úhlavou

Příspěvek od Deegr »

HADES píše:Jenom trochu upravím Eagla: Pixel a Vertex shadery se nepočítají ve verzích, ale mají různé verze. A to od 1.0 přes 1.1, 2.0 až po 3.0. No a grafický čip může mít několik Pixel pipeline, což je jednotka, ve které se operace pixel shaderu aplikují na pixely. Těchto pixel pipeline může být v grafickém čipu několik, od 1 až po současný highend 16 (u GeForce 6800 Ultra)
Jenom doplnim, že ATI používala verzi 1.4 u Radeonu 8500.9000.9100.9200 a GeForce3 měla právě ty základní 1.1 a mám takovej pocit, že 1.0 se nepoužívaly.
Goldmax X7, Core i 7 4800MQ 2.7Ghz (Turbo 3.9Ghz@4.1Ghz), 8GB RAM 1600Mhz CL8,
GeForce GTX 780M 4GB (770/5000Mhz@980/6000Mhz), 750GB HDD 7200, 17.3" LED 90% NTSC GAMUT,
Samsung SSD 830 Series 128GB,
Deegr
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. zář 2003
Bydliště: Janovice nad Úhlavou

Příspěvek od Deegr »

Chtěl to myslim obecně. Pixel a Vertex Shadery jsou obsažené přímo v GPU grafické karty v různých verzí od 1.1-3.0. U těch verzí jde v podstatě jen o to, že je možné pracovat s větší přesností pixelů, protože se "desetinová čárka posouvá a tudiž se nemusí tolik zaokrouhlovat".
Programátoři her už nejsou závislí na předem danem pixelu, které v dřívějších verzích DirectX byly obsaženy, ale ty pixel a vertex shadery jim umožňují používat svoje vlastí pixely a proto můžou dělat ty menší "zázraky s vodou, jako odlesky na hladině a k tomu je voda průsvitna" to by s předefinovanými Shadery nešlo. Snad jsi to pochopil.
Prostě jim to umožnilo "svobodu"
Goldmax X7, Core i 7 4800MQ 2.7Ghz (Turbo 3.9Ghz@4.1Ghz), 8GB RAM 1600Mhz CL8,
GeForce GTX 780M 4GB (770/5000Mhz@980/6000Mhz), 750GB HDD 7200, 17.3" LED 90% NTSC GAMUT,
Samsung SSD 830 Series 128GB,
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“