Když jsem si ladil v ovladačích grafiku pro G3, tak sem narazil na "Mezipaměť Shaderu" nijak jsem tomu nevěnoval pozornost a nakonec sem ani nic nezměnil.
Jak jistě víte, G3 je tak trošku hůř optimalizovaná hra a i na sebelepších sestavách dochází během hraní k velkým zásekům... Napadlo mě vyzkoušet tu funkci v ovladačích, protože mě zaujal ten popisek k ní a hratelnost se velmi zlepšila, záseky nejsou tak časté a dlouhé, téměř se eliminovali, tak by mě zajímalo, co vlastně toto nastavení dělá? Kam se ukládají shadery? Na virtuální ram? (mám ji vyplou).
A kde se to dá ještě dobře použít?
Předem dík za odpovědi



