Bez ohledu na aktuální nabídku, by mne zajímalo na co si mám dávat pozor a jaké parametry jsou důležité pro co.
Například (vybráno od mimoně):
Počet stream procesorů 384×
Výrobní technologie 28 nm
Kapacita paměti 2 048 MB (2 GB)
Typ paměti DDR3
Kapacita paměti 2 048 MB (2 GB)
Šířka sběrnice 64-bit
Frekvence
Frekvence jádra 902 MHz
Frekvence paměti 1 800 MHz (1,8 GHz)
Rozhraní:
Pro připojení k PC PCI Express x16 2.0
Pro připojení monitoru VGA (D-SUB), DVI, HDMI
Technologie
Verze DirectX DirectX 11.2
Další technologie NVIDIA CUDA
Chlazení:
Typ chladiče Pasivní
Velikost chladiče Jednoslotový
Spotřeba TDP procesoru 38 W
Přídavné napájení Ne
Je mi jasné, že
1) karta musí mít správné rozhraní, aby šla na základní desku vůbec přidat
2) karta by měla obsahouvat konektor pro připojení monitoru, který na monitoru mám
3) je lepší ověřit, zda karta bude podporována i operačním systémem
Řekl bych, že velikost paměti je zajímavá, ale typ mě asi zajímat nemusí (když je integrován a nemusí se dodat do slotu). Zda je k něčemu znát šířku sběrnice netuším a vědět bych to chtěl. Ale opravdu hodně mě zajímá jak je to s frekvencema, ať už zda to má nějaký vliv na kompatibilitu se základní deskou, sežraný proud, či skutečnou kvalitu grafiky, a jistě i na kterou z nich (či obě) se má smysl koukat.
Něco mí říká, že podpora technologií asi záleží na konkrétním operačním systému...
Chlazení je sice důležitá součást, ale není k ničemu, pokud se nebere v potaz celá krabice. Velikost, ano s tou se musí počítat, ale (dále) spotřeba procesoru není tak úplně spotřebou karty (řekl bych že to bude jen část), což znamená že mi to asi tak úplně nepomůže - prostě musím mít rezervu na zdroji.
A také, pokud tu nejsou všechny parametry, zajímalo by mne jaké další jsou důležité k výběru a proč.
Jak vybírat grafickou kartu (obecně)
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO
- Blázen
- Nováček

-
- Registrován: 18. črc 2014
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: Jak vybírat grafickou kartu (obecně)
Takze sledovat Typ paměti, Šířka sběrnice, takt pamati, takt jadra, pocet shadercore, stream procesorov, resp. cuda cores ako ochces..
Typ pamati: DDR3 nebrat... Je to prakticky velmi stara Dual Channel pamat.. Riesit GDDR5. Tie ponukaju priepusnost 4x vyssiu ako je udavana (Quad Channel). T.j. 1500MHz = 6Gbps, alebo laicky 6000MHz
Sirka zbernica = DOLEZITA Urcuje priepustnost dat medzi g. procesorom a pamatami a PC ako takym..
Priepustnost vypocitas napr. 256 bit X 6000MHz : 8 = 192GB/sec.. alebo 128bit x 4800 MHz : 8 = 76,8GB/sec. Sirka je dalej velmi dolezita kvoli rozliseniam ci roznym typom vyhladzovania... Urcuje celkovy vykon grafiky..
Pocet jadier udava hruby vykon grafiky. Su dolezite hlavne pri narocnych vypoctoch, kedze zastupuju byvale Pixel a Vertex Shadery.. AMD a nVidia ich maju pre jednoduchost porovnania zjednotene.. Technologia a pristupy su samozrejme ine..
Dolezite parametre su dalej : TMU = pocet texturovacich jednotiek = cim vacsi pocet, vyssi vykon; ROP(s)= rasterizacne jednotky..
Posledny paramater je takt jadra a pamati. Velkost pamati je dolezita prednostne pre rozlisenia a vyhladzovania. Laicky, cim vacsia pamat, tym viac textur vojde do medzipamate grafiky a nemusi pernamentne vytazovat CPU ci harddisk.. 1GB pri low-end je dostacujuci.. Stredna a vyssia stredna trieda 2-3GB VRAM, High-end 2K/4K aspon 3GB VRAM, optimalne 4GB VRAM.. Slabe grafiky velku pamat nevedia pre nizky vykon ani prakticky vyuzit. Laicky sa to da vysvetlit tym, ze kym ju zaplnia uz potrebuje uplne ine udaje pre vypocet grafiky, prostredia atd...
Typ pamati: DDR3 nebrat... Je to prakticky velmi stara Dual Channel pamat.. Riesit GDDR5. Tie ponukaju priepusnost 4x vyssiu ako je udavana (Quad Channel). T.j. 1500MHz = 6Gbps, alebo laicky 6000MHz
Sirka zbernica = DOLEZITA Urcuje priepustnost dat medzi g. procesorom a pamatami a PC ako takym..
Priepustnost vypocitas napr. 256 bit X 6000MHz : 8 = 192GB/sec.. alebo 128bit x 4800 MHz : 8 = 76,8GB/sec. Sirka je dalej velmi dolezita kvoli rozliseniam ci roznym typom vyhladzovania... Urcuje celkovy vykon grafiky..
Pocet jadier udava hruby vykon grafiky. Su dolezite hlavne pri narocnych vypoctoch, kedze zastupuju byvale Pixel a Vertex Shadery.. AMD a nVidia ich maju pre jednoduchost porovnania zjednotene.. Technologia a pristupy su samozrejme ine..
Dolezite parametre su dalej : TMU = pocet texturovacich jednotiek = cim vacsi pocet, vyssi vykon; ROP(s)= rasterizacne jednotky..
Posledny paramater je takt jadra a pamati. Velkost pamati je dolezita prednostne pre rozlisenia a vyhladzovania. Laicky, cim vacsia pamat, tym viac textur vojde do medzipamate grafiky a nemusi pernamentne vytazovat CPU ci harddisk.. 1GB pri low-end je dostacujuci.. Stredna a vyssia stredna trieda 2-3GB VRAM, High-end 2K/4K aspon 3GB VRAM, optimalne 4GB VRAM.. Slabe grafiky velku pamat nevedia pre nizky vykon ani prakticky vyuzit. Laicky sa to da vysvetlit tym, ze kym ju zaplnia uz potrebuje uplne ine udaje pre vypocet grafiky, prostredia atd...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Bez_n1ck
- Pokročilý

- Registrován: 15. pro 2006
- Bydliště: Praha - Vinohrady
Re: Jak vybírat grafickou kartu (obecně)
1) Vpodstatě všechny dnešní grafické karty mají rozhraní PCIexpress (v různé revizi, které jsou ale zpětně kompatibilní), takže bod jedna je úplnej blábol.
2) To dá rozum. Pokud ale nekupuješ vyloženě žumpu, tak to také není problém. Běžné grafiky střední třídy mají celou plejádu různých výstupů a monitory celou plejádu vstupů (D-SUB se již moc nepoužívá, DVI najdeš všude, HDI a DP již taktéž téměř všude). Jediné ošemetné může být podpora nových DP (v blízké budoucnosti) kvůli lepší podpoře 4K panelů. Takže druhej bod je taky blábol.
3) Nepředpokládám, že se bavíme o windows 98. Takže pokud se budeme držet zavedených W7 a W8(.1), třetí bod je také blábol.
Velikost paměti je důležitá v závislosti na rozlišení displeje v případě hraní her. Pro běžné FullHD stačí 2GB VRAM bohatě, takže opět. Pokud nekupuješ úplnou šunku, tak na tom nezáleží, pokud kupuješ šunku, bude tě omezovat výkon jádra. Kapacita VRAM tě ale zajímá mnohem více, než šířka sběrnice a takt pamětí, které omezují fillrate a zásobení čipu novými daty. Ve výsledku má rychlost pamětí (šířka sběrnice * takt * technologie(brát GDDR5)) vliv na celkový výkon karty, ale výrobce by byl pěknej blb, kdyby na rychlé (a drahé) jádro dal pomalé paměti, jejichž cena je 00prd. Kompatibilita GPU s MB je dána specifikacema PCI, tudíž tě vůbec nezajímá. Sežraný proud tě zajímá jen co se ceny elektřiny týče a kvalita grafik je všeobecně všude stejná žumpa (krom prémiových kousků). Je to spotřebák - přežít 3 roky záruku a zdechnout.
Podpora technologií je (modernímu) operačnímu systému uplně u pr.... DX11 umí i W7 (pokud se nemýlím) a technologie jako CUDA a PhysX jsou věcí používaných programů a ne OS.
Chlazení je jediná věc, na kterou se má smysl zaměřit, protože nižší teploty a nižší rozdíly teplot idle/burn mají za následek vyšší životnost karty jako celku a tím i ušetřené peníze. Velikost karty tě zajímá jen po první plech, kterej ti vadí v bedně.
Shrnutím - plácáš nesmysly a jediné, co tě na GPU ve výsledku zajímá je její cena, její výkon v relevantních hrách a programech, a jako poslední pak provozní vlastnosti (teplota, hluk a spotřeba).
2) To dá rozum. Pokud ale nekupuješ vyloženě žumpu, tak to také není problém. Běžné grafiky střední třídy mají celou plejádu různých výstupů a monitory celou plejádu vstupů (D-SUB se již moc nepoužívá, DVI najdeš všude, HDI a DP již taktéž téměř všude). Jediné ošemetné může být podpora nových DP (v blízké budoucnosti) kvůli lepší podpoře 4K panelů. Takže druhej bod je taky blábol.
3) Nepředpokládám, že se bavíme o windows 98. Takže pokud se budeme držet zavedených W7 a W8(.1), třetí bod je také blábol.
Velikost paměti je důležitá v závislosti na rozlišení displeje v případě hraní her. Pro běžné FullHD stačí 2GB VRAM bohatě, takže opět. Pokud nekupuješ úplnou šunku, tak na tom nezáleží, pokud kupuješ šunku, bude tě omezovat výkon jádra. Kapacita VRAM tě ale zajímá mnohem více, než šířka sběrnice a takt pamětí, které omezují fillrate a zásobení čipu novými daty. Ve výsledku má rychlost pamětí (šířka sběrnice * takt * technologie(brát GDDR5)) vliv na celkový výkon karty, ale výrobce by byl pěknej blb, kdyby na rychlé (a drahé) jádro dal pomalé paměti, jejichž cena je 00prd. Kompatibilita GPU s MB je dána specifikacema PCI, tudíž tě vůbec nezajímá. Sežraný proud tě zajímá jen co se ceny elektřiny týče a kvalita grafik je všeobecně všude stejná žumpa (krom prémiových kousků). Je to spotřebák - přežít 3 roky záruku a zdechnout.
Podpora technologií je (modernímu) operačnímu systému uplně u pr.... DX11 umí i W7 (pokud se nemýlím) a technologie jako CUDA a PhysX jsou věcí používaných programů a ne OS.
Chlazení je jediná věc, na kterou se má smysl zaměřit, protože nižší teploty a nižší rozdíly teplot idle/burn mají za následek vyšší životnost karty jako celku a tím i ušetřené peníze. Velikost karty tě zajímá jen po první plech, kterej ti vadí v bedně.
Shrnutím - plácáš nesmysly a jediné, co tě na GPU ve výsledku zajímá je její cena, její výkon v relevantních hrách a programech, a jako poslední pak provozní vlastnosti (teplota, hluk a spotřeba).
PC: MB: ASUS TUF Z370-PRO GAMING ; CPU: INTEL Core i7-8700K @ 3,7GHz ; CPUcooler: Noctua NH-D14 ; GPU: GIGABYTE GTX2070 WINDFORCE 3X 8GB ; DDR4: 2x16 GB 2666MHz CL16 ; HDD: Samsung 960 EVO M.2 500GB + WD Green 2,5TB + WD Red 4TB + 2xWD Red 8TB ; CASE: Be Quiet! Dark Base 900 ; PSU: Corsair RM650x ; MOUSE: Logitech G700s ; KEYBOARD: Razer Huntsman Elite ; SOUND: Logitech X530 ; MONITOR: 2x Dell U2515H (25" QHD IPS) | Games, that you can play with me | Diablo III - Divina
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
- Blázen
- Nováček

-
- Registrován: 18. črc 2014
Re: Jak vybírat grafickou kartu (obecně)
CageJ: uau, díky za zajímavé posouzení
Bez_n1ck:
1) i kdyby, má svůj smysl, nehledě na to že mi naprosto záměrně jde o obecnost
2) ok pravda, nicméně co jsem popsal je fakt
3) narážku na používané programy beru, blbosti ohledně operačních systémů si prosím nech, schválně jsem neuváděl protože to chci obecně
ad 1)-3) hlaní důvody k mé obecnosti jsou:
i) chtěl bych aby se ty informace daly pokud možno využít i za pár let - proto tu nechci vyjmenovávat karty, takových příspěvků je tu spousta a ve skutečnosti nepomáhají dlouhodobě
ii) chtěl bych aby se ty informace daly využít nezávisle na operačním systému který člověk používá
za ostatní informace děkuji
(PS: pokud to opravdu někoho i tak zajímá, microsoftí produkty nepoužívám již přez 15 let, čímž bych tuto otázku pokud možno uzavřel, ano?)
Bez_n1ck:
1) i kdyby, má svůj smysl, nehledě na to že mi naprosto záměrně jde o obecnost
2) ok pravda, nicméně co jsem popsal je fakt
3) narážku na používané programy beru, blbosti ohledně operačních systémů si prosím nech, schválně jsem neuváděl protože to chci obecně
ad 1)-3) hlaní důvody k mé obecnosti jsou:
i) chtěl bych aby se ty informace daly pokud možno využít i za pár let - proto tu nechci vyjmenovávat karty, takových příspěvků je tu spousta a ve skutečnosti nepomáhají dlouhodobě
ii) chtěl bych aby se ty informace daly využít nezávisle na operačním systému který člověk používá
za ostatní informace děkuji
(PS: pokud to opravdu někoho i tak zajímá, microsoftí produkty nepoužívám již přez 15 let, čímž bych tuto otázku pokud možno uzavřel, ano?)