Pěkný, takže jediný co nám přinesly next-gen konzole je větší náročnost na VRAM při kvalitě textury odpovídající roku 2007? Vždyť to na ultra vypadá z 90% stejně jak high a chce to 6GB? *facepalm*
To je jen špatně pochopené, je to prostě rozdíl a když mají konzole 8GB sdílené paměti, tak prostě pc musí mít totéž a jelikož je PS4 nejvyšší model a má tuto paměť typu VRAM coby primární, tak je jasné že pc musí splňovat totéž - mít gpu s 8gb vram a navíc další ram ddr také o velikosti 8gb, pak se pc bude alespoň vzdáleně rovnat ps4, z kterého to vše vychází...
Umele zvyseny nároky na VRAM neoptimalizaci na PC. Tech 6GB je vesmes blbost. Lze to pozorovat i u dalších novějších her, který vyzaduji nesmyslny hodnoty VRAM, přitom vizualne jsou tam textury standartni, nebo dokonce i podprumerny. Jedna se ciste o neoptimalizaci memory managementu na PC s narvanim dat do VRAM, ktere tam byt nemusi. Prave kvůli sdileny pameti na konzolich, kdy RAM a VRAM je v jednom a tim se VRAM u PC zahlcuje. Diky tomu nedochazi k posunu ve vizualu (tedy uziti superdetailnich textur), ale nesmyslne k posunu naroku na VRAM bez jakéhokoliv relevantního duvodu
Přesně tak, ale konzolisté (skalní) potažmo samí autoři konzol her by namítli že konzole jsou superhw kde pozice pc je diskriminována právě malou pamětí vram a proto je třeba při nejsnažší portaci hry toto zachovat, či dokonce namítnou že pro zachování vizuálu je nutné takové množství vram, jelikož konzole disponují touto pamětí v "dostatečném" množství a také jsou tím majoritním na trhu her s nejlepším vizuálem. PC tak hraje druhé housle, jelikož technologicky za konzolemi zaostává, lze i namítnout to, že konzole mají "kopy" pomocných čipů a en/dekodérů a tak mají navrch.
Zda to tak ve skutečnosti je je silně diskutabilní, podle mě je za tím zmíněná neoptimalizace pro pc, ať již z důvodu tlaku vydavatele hry, nebo samé lenosti/neschopnosti autorů.
Ty konzole jsou obycejny x86 low end PC a jen mají sdilenou pamet. Zadny super pokrocily HW tam není. Spise naopak to byli uz zastaraly stroje hned při vydani. Ještě i dodam, ze zvysovani rozliseni textur nad urcity hodnoty je kontraproduktivni, protože rozdil je skoro nulovy, ale velikost textur stoupa silene nahoru. Stejne tak zalezi na zdroji a kvalite texturty. Pro priklad 2K textura jako zdroj bude i po prevedeni do 4K vypadat stejne, jen se zvetsi ohrome velikost. Muze se max provest sharpening, ale to je spis prasecinka. I tak rozdily, třeba když vezmu casti zbroje, mezi tim zda použiju 2K nebo 4K musí clovek hledat lupou. U malych predmetu je uplne jedno zda tam prsknu 1k nebo 2k, protože ten rozdil nejde poznat, ale velikost textury proste vzrusta. Takhle muzu vytvořit hru, kdy ji udelam ze 4K textur a z 2K textur a nahodny divak nepozna mezi nimi rozdil, krome ukazatele vytizeni VRAM. To ještě nemluvim o tom, ze i do hry muzu narvat hodne textur ve vysokym rozliseni a muzu ji provozovat i s mensim poctem VRAM. Zalezi, jak je vytvoreny memory management. Třeba Skyrim s memory patchema jsem schopen namodovat do 2k-4K textur a nebudu mit problém s pameti a bude to vypadat lip, nez tahle hra. Je pak divny, když u modlyho Skyrimu vypadaji textury lip nez tohle a při tom jede s 3GB VRAM a nepotrebuje 6GB VRAM.
4GB VRAM staci na ultra textury a nijak to nesnizuje vykon.3GB Vram podle vseho taky.
Koukal sem na youtube kde clovek s 780TI OC mel avg 80FPS.
2GB VRAM jak na to koukam uz nestaci na ultra textury.
BTW hra podle vseho vyrazne lip sedne maxwellum.i kdyz je to jedno, protoze FPS sou dostatecny i na kepleru.
Daleko horsi je, ze ve hre nejde zapnout a ani nijak vynutit AA pomoci NV inspectoru