Stránka 1 z 17
Khronos Vulkan (glNext) - info a vše okolo
Napsal: pon 2. bře 2015, 23:22
od webwalker
The Mantle SDK also remains available to partners who register in this co-development and evaluation program. However, if you are a developer interested in Mantle "1.0" functionality, we suggest that you focus your attention on DirectX® 12 or GLnext.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 08:42
od Krteq
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 09:35
od nou
Inak glNext sa bude na 99% volat Vulkan. A ako vieme vulkany chrlia magmu z plasta. Je tu teda aj spojenie slovene Mantle => Vulkan. Je teda fakt dost pravdepodobne ze teda glNext/Vulkan bude prakticky Mantle.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 09:41
od Krteq
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 10:05
od nou
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 10:42
od del42sa
Osobně nevěřím tomu, že se Mantle přetransformuje do OpenGL Next ani tomu, že Volcanic Islands má cokoliv společného s API Vulcan....
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 10:44
od Krteq
Jen aby to někoho nemátlo - Vulkan API = OpenGL Next
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 12:36
od del42sa
koukám, že se v Kronos ani neobtěžovali s přejmenování těch Vulcan extensions z Mantle
http://www.geeks3d.com/20140203/amd-cat ... ions-list/
strana 8:
https://www.khronos.org/assets/uploads/ ... erview.pdf
Mantle začíná
grAllocMemory
Vulkan
vkAllocMemory
to je jako copy paste extensions s jinou předponou
https://semiaccurate.com/forums/showthr ... post230467
že by tedy skutečně Vulkan API = Mantle 1.0 + SPIR-V
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 12:46
od Krteq
Obtěžovali, namísto
grxxxxxxx teď API calls začínají
vkxxxxxxx
//sakra, ninja-edit dřív než jsem to poslal
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 12:55
od DOC_ZENITH
Takže to nakonec dopadne tak jako jsem já polemizoval ze začátku, kde jsem se zeptal, proč se celé to mantle prostě neudělá jako další extensions do OpenGL? A bum už je to tady.....
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 13:03
od Krteq
DOC_ZENITH píše:Takže to nakonec dopadne tak jako jsem já polemizoval ze začátku, kde jsem se zeptal, proč se celé to mantle prostě neudělá jako další extensions do OpenGL? A bum už je to tady.....
Až na to, že Vulkan není jen nějaká extense, ale celé "nové" API.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 13:58
od nou
no myslim ze Vulkan nebude na 100% rovnaky ako Mantle ale tak 80-90%. Urcite sa tam vykonali nejake zmeny ktore v povodnom Mantle nevymysleli uplne dobre. Taktiez sa muesli vyskytnut aj pripady kedy bolo Mantle prilis specificke pre GCN. ale ako to vyzera tak Vulkan je z velkej casti prave Mantle. Co si myslim ze pridali v Khronos je debug a verification layer a tiez SPIR.
Inak ukazuje sa ze Vulkan bude dostupne na PowerVR grafikach
http://blog.imgtec.com/powervr/trying-o ... wervr-gpus
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 14:03
od DOC_ZENITH
Hlavně bude mít možnost používat jiné OGL extensions. Tzn mohl by se použít při dostatečné SW spolupráci u profi modelovacích softů a pod.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 14:05
od Krteq
nou píše:no myslim ze Vulkan nebude na 100% rovnaky ako Mantle ale tak 80-90%. Urcite sa tam vykonali nejake zmeny ktore v povodnom Mantle nevymysleli uplne dobre. Taktiez sa muesli vyskytnut aj pripady kedy bolo Mantle prilis specificke pre GCN. ale ako to vyzera tak Vulkan je z velkej casti prave Mantle. Co si myslim ze pridali v Khronos je debug a verification layer a tiez SPIR.
Inak ukazuje sa ze Vulkan bude dostupne na PowerVR grafikach
http://blog.imgtec.com/powervr/trying-o ... wervr-gpus
Jj, však o tom je řeč v tom článku na Anandu i na PcPer
AnandTech píše:What has changed from Mantle is that Khronos has gone through a period of refinement, keeping what worked in Vulcan and throwing out portions of Mantle that didn’t work well – particularly HLSL and anything that would prevent the API from being cross-vendor – replacing it with the other necessary/better functionality.
DOC_ZENITH píše:Hlavně bude mít možnost používat jiné OGL extensions. Tzn mohl by se použít při dostatečné SW spolupráci u profi modelovacích softů a pod.
O jakých OpenGL extenzích zase mluvíš? Vulkan žádné nepoužívá
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 14:14
od nou
DOC mysli to ze ak by to spravili ako OpenGL extension tak by sme nestratili moznost pouzivat ostatne OpenGL vymozenosti. Ale tento pokus tu uz bol. Staci si spomenut na AZDO prezentaciu ktora bola o znizeni overheadu v OpenGL. Boli tam naozaj zaujimave koncepty ale bez toho aby sa nespravila jedna hruba ciara je to len lepenie zaplat na stary podvozok. OpenGL s AZDO je ako supersportiak z 70-80 rokov. Jazdit dokaze naramne ale vytrasie pritom z vas dusu pretoze tlmice maju 30 rokov a dnes uz maju auta aktivne upravovanie podvozku.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 14:18
od Hladis
Pozn: Rozdelte vlakno. OGL next se ma resit samostatne v sekci Graficky karty jako DX12 a ne v Mantle a AMD sekci.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan: Low-level Graphics API
Napsal: úte 3. bře 2015, 14:18
od Krteq
Však je to mírně modifikované AMD Mantle API.
//Přesun do hlavní sekce + shadow + nastavení jako důležité
Hladis// Ano vychazi to z Mantle, ale je to uz nove API a není jen pro grafarny AMD.
//Krteq - však Mantle taky není jen pro AMD karty
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan (glNext): Low-level Graphics
Napsal: úte 3. bře 2015, 15:14
od HafanPetr
I když mezi oběma API zřejmě nebude velký rozdíl, s podporou glNext by už nVidia neměla mít žádný problém, na rozdíl od Mantle.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan (glNext): Low-level Graphics
Napsal: úte 3. bře 2015, 15:19
od del42sa
HafanPetr píše:I když mezi oběma API zřejmě nebude velký rozdíl, s podporou glNext by už nVidia neměla mít žádný problém, na rozdíl od Mantle.
Hah, nice move from Khronos. Vulkan is completely built on top of SPIR-V, meaning that if NVidia wants to support it then
they will have to support OpenCL C++.
Re: AMD Mantle / Khronos Vulkan (glNext): Low-level Graphics
Napsal: úte 3. bře 2015, 15:21
od Krteq
Že by konečně? nou bude mít radost