Stránka 1 z 10

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:16
od HEAD
Prvni testy dx12 ve hre.
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-C ... -Benchmark

Zajimavy na tom je, ze 390x je rychlejsi jak GTX980 pod dx12 a naroky na CPU sou obrovsky.zadny zmenseni naroku na cpu se nekona..je to spis naopak.
Taky je na AMD masivni narust vykonu v dx11 vs dx12 kdezto u NV zas tak moc ne...
https://www.youtube.com/watch?t=235&v=AFBtGYVnzNY

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:30
od Krteq
HEAD píše:Zajimavy na tom je, ze 390x je rychlejsi jak GTX980 pod dx12 a naroky na CPU sou obrovsky.zadny zmenseni naroku na cpu se nekona..je to spis naopak.
Lol, ty jsi vůbec nepochopil o čem DX12/Mantle/Vulkan vlastně je :lol:

Není to o tom, že by byly nároky na CPU menší, ale že se sníží CPU/driver overhead a CPU je lépe utilizováno i díky multi-core/multi-thread optimalizacím.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:32
od Hladis
Huh. i3 je sice brzda, ale to FX zaostava i za i3.... zase. Dale priserna optimalizace DX 11 AMD opet v primem prenosu a nV nejak s DX12 zapasi a koukam snazi se to napadat ze kdesi cosi :) No uvidime jak se to vyvrbi dal :)

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:40
od havli
DX12 v podani AMD vypada zatim hodne dobre. Ale FX se teda muzou jit zahrabat - horsi nez i3 jsou celou dobu a nic se nemeni ani ted.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:50
od HEAD
Krteq píše:Lol, ty jsi vůbec nepochopil o čem DX12/Mantle/Vulkan vlastně je :lol:

Není to o tom, že by byly nároky na CPU menší, ale že se sníží CPU/driver overhead a CPU je lépe utilizováno i díky multi-core/multi-thread optimalizacím.
To tu myslim obhajoval/teoretizoval hladis, ze naroky na cpu poklesnou.Ja sem mel teorii, ze dx12 prave vyuzije vsechny jadra a takova i7 znici i5(porad bude potreba silny cpu)
Prave proto upgraduju na i7 6700k :)

Btw vsimli ste si, ze 6700k je rychlejsi jak 5960x? :mrgreen:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 20:59
od Hladis
havli:
Pokud si vzpominam, tak pod Mantle to taky neudelalo z FX najednou vykonejsi CPU a stale soupeřilo s i3.

To ze pro AMD grafarny je DX12 spasa, to se dalo cekat, protože jejich priserna optimalizace DX11 jim vesmes prohrala cely tohle obdobi, kdy jejich HW nejel vůbec na svůj potencial, coz novy API meni.
HEAD píše:To tu myslim obhajoval/teoretizoval hladis, ze naroky na cpu poklesnou.Ja sem mel teorii, ze dx12 prave vyuzije vsechny jadra a takova i7 znici i5. Prave proto upgraduju na i7 6700k :)
Vzdyt nároky poklesnou. :? Poklesnou v tom, ze CPU bude lip krmit GPU, jelikož odpadnou omezeni API. To uz prokázalo Mantle. Prechazet na i7 z i5 je vyhozeni penez. A to vyuziti jader........ uz všichni pisi aplikace, kde udelaji paralelni vypocty pro render, aby to rozhodil na xx vlaken a s tim souvisle zvedal i vykon ? Rad bych to videl, protože to zatím nikdo nedokazal a i tenhle bench nevykazuje zadnou zmenu.
HEAD píše:Btw vsimli ste si, ze 6700k je rychlejsi jak 5960x? :mrgreen:
Protože to s threadama neskaluje ........ to je cely. Skoda ze tam nemeli i5tku. 16 threadu dostalo na budku od 8. O i3 vs. FX ani nemluve. Takhle se chovalo i Mantle v SS. Muze to někdo svest na to, ze je to beta, ale schvalne jak bude vypadat hotova hra a zda se něco zmeni. Tipuju, ze z podstaty věci nikoliv.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:01
od oneb1t
prave ze pod mantle/DX12 FXko souperi s i7 viz thief, bf4, star swarm, 3dmark api test apod..

to ze v tomhle testu je fxko na urovni i3ky je zpusobeny spis tim ze nedokaze skalovat na vic jak 4 vlakna

proto je i rychlejsi 6700 nez 5960

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:17
od Hladis
Jakmile odbouras GPU limit, je vykon FX pod Mantle +- jako u i3. U tech her vesmes vse narazelo na GPU limmity, tak je jasnY, ze to jede stejne na i7 nebo i3. Probehlo kolem toho několik testu. A zadny skalovani s thready se taky nekonalo. Jediny co bylo, bylo odbourani limitu na strane API a snizeny overhead.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:19
od oneb1t
ne to vazne neni :-) ukaz mi i3 co dosahne 17.5mil draw calls
http://postimg.org/image/b2w96vrf3/

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:23
od Hladis
Ja hraju hry a ne 3DMarky s teoretickyma syntetickyma cislama :wink:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:27
od oneb1t
vsak ve vsech poslednich mantle hrach se ukazovala presne ta stejna vec FXko je na urovni i7 vsude tam kde se da vyuzit vykon vsech jader a nenut me k tomu abych ti to tady vygooglovat dost tech testu sem zkousel i sam a naprosto to odpovidalo

to ze ashes of singularity z nejakyho duvodu podporuje momentalne jen 4 vlakna dost ty vysledky procesoru zkresluje

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:30
od Hladis
http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 22:33
od oneb1t
http://media.bestofmicro.com/A/X/442329 ... f-High.png

spis takhle (to je i vysledek kterej odpovida mejm merenim)

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. srp 2015, 23:48
od Krteq
Hladis píše:http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:
Od kdy je 2560x1600 "nízký rozlišení"?

... a ano, Oneb1t má recht, Mantle v Thief i BF4 jelo na max. 4 thready, dál už to neškálovalo. Stejný případ jako prezentace první implementace DX12 na 3Dmarku 11 - DirectX Developer Blog -> 3DMark – Multi-thread scaling + 50% better CPU utilization

Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: úte 18. srp 2015, 00:01
od oneb1t
v BF4 (frostbite engine) to jde donutit aby to jelo na 7 vlaken viz tenhle obrazek
Obrázek
a to si pis ze na tomhle miste by se i3 vubec nechytala (mela by cca polovicni FPS)

navic jeste podporeno timhle komentarem
Oxide developers told me their internal testing with the Ashes of the Singularity benchmark showed 8-core AMD CPUs giving even the high-end Core i7-4770K a tough time.
a jeste sem vygooglil jeden zajimavej obrazek
Obrázek

kterej ukazuje ze to vyuziva 8 vlaken do 100% loadu takze proc na pc perspective jsou tak divny vysledky mezi 4/6/8/16 vlaknovejma cpu?

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 08:59
od Krteq
Další test DX11 vs. DX12 v Ashes of Singularity, tentokrát se současným High-endem

Obrázek

Obrázek

ExtremeTech - DirectX 12 arrives at last with Ashes of the Singularity, AMD and Nvidia go head-to-head

//A ještě jeden na ComputerBase - DirectX-12-Benchmarks zeigen Unterschiede zwischen AMD und Nvidia

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 09:24
od Hladis
Krteq píše:
Hladis píše:http://www.techspot.com/review/793-thie ... page3.html Nizky rozliseni kde GPU není limitem a skaluje to. Kdepak je FX a i3 nebo i7 ? ..... Na dalsi pohadky o FX nemam naladu :roll:
Od kdy je 2560x1600 "nízký rozlišení"?

... a ano, Oneb1t má recht, Mantle v Thief i BF4 jelo na max. 4 thready, dál už to neškálovalo. Stejný případ jako prezentace první implementace DX12 na 3Dmarku 11 - DirectX Developer Blog -> 3DMark – Multi-thread scaling + 50% better CPU utilization
Ja tam vidim rozliseni troje a v tom nejnizsim 1680x1050 to evidentne s CPU skaluje.

Nevim kde ma Oneb1t recht, když jsem psal, ze jim to s thready neskaluje, takze 16 threadova i7 nemá zadny benefit proti 8 threadovy i7. To je skoda, ze tam nemeli i5, protože s největší pravdepodobnosti by byla na urovni i7. Oneb1t se tu snazi vykouzlit opak.

Kazdopadne doufam, ze po letech se uzna, ze AMD zabíjelo svůj HW mizernou podporou pod DX11 a vůbec nebylo schopny z nej vytahnout papirovej potencial. I tohle ukazuje, jak blbe na tom AMD s DX11 bylo. Kazdopadne je zajimavy, ze u nV je vykon pod DX11 nekde vyssi nez pod DX12. Něco jim tam drhne a jak kolem sebe zacli kopat, tak z toho asi moc stastny nejsou :-D

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 11:20
od CageJ

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 11:23
od Krteq
Reakce Oxide Studios
Nvidia mistakenly stated that there is a bug in the Ashes code regarding MSAA. By Sunday, we had verified that the issue is in their DirectX 12 driver. Unfortunately, this was not before they had told the media that Ashes has a buggy MSAA mode. More on that issue here. On top of that, the effect on their numbers is fairly inconsequential. As the HW vendor's DirectX 12 drivers mature, you will see DirectX 12 performance pull out ahead even further.
:mrgreen:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 12:53
od Adam Vágner
Nechcete to Ashes of Singularity vyčlenit do samostatného vlákna? Ono se to asi bude propírat trošku víc a často s ohledem na to, že je ta hra prakticky ideálním modelovým scénářem užitečnosti DX12.

Při té příležitosti mě zase dožral no-x. Vezme si jen část z toho, co Nvidia tentokrát vlastně ani neřekla, a brilantně to vyvrátí, aby dokázal, že Nvidia lže. Klasika :)