Stránka 1 z 2

Crimson desert

Napsal: pát 20. bře 2026, 21:04
od marek16
Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek

Tak nám konečně vyšla jedno z nejočekávanějších RPG poslední doby, hrajete? Já se v tom včera vrtal asi hodinu a mám takový smíšený dojmy z toho, tak zkusím jen zkratkovitě:

- grafika je na jednu stranu úžasná, na druhou plná nepochopitelných divnověcí a artefaktů
- stromy, foliage, apod chvílema vypadaj, jako by to přežvejkala kráva (mrkněte na tu trávu na prvním screenu, je to fakt hnus)
- je tam hodně šumu
- v noci a v boji se tmavý místa dost slévají (OLED), plus se tam toho děje fakt hodně (poletuje různej bordel, efekty), takže chvílema nepřehledný

- propracovanost světa si vůbec nezadá s hrama jako W3 nebo Cyberpunk, různý artefakty a stavby se hejbou, animujou, je tam kotel věcí ve scéně, vypadá to skvěle a je vidět, že si s tím fakt vyhráli a není to rychlej cash grab
- výkon: na 5080 to mám ve 4k skoro vymaxovaný na Cinematic, DLSS-Q+FG, mám locknutých 117fps a vypadá to skvěle
- nemám ale zaplý ray regeneration, protože v současné verzi to dropne fps na cca polovinu na nějakých 60-70. Vypadá to líp, ale ten hit je obrovskej
- musíte mít poslední driver, jinak to běží ještě hůř
- můžete si hladit a chovat kočky :D https://x.com/BoomstickAlex/status/2034803291373076858
- naprosto nepochopitelný je ovládání - přijde mi že na tohle dojíždí spousta wannabe-AAA her od studií, co nemají zkušenosti. Myš má nějakou divnou akceleraci / smoothing, takže lag, pak to vystřelí jak na pružině. Tohle mě sere asi nejvíc a je to mega oser. Divná interakce se vším, musíte držet CTRL, hra vám ukáže modrý kolečko a až pak můžete mluvit/otevřít dveře, apod. NEchápu proč to nejde na E/F. Boj je takovej dost divokej, pořádně nevím co mačkám a co bych měl :D
- interaktivita prostředí vypadá super, spíš W3 než Oblivion remaster
- podle recenzí je příběh spíš slabší až o ničem, což , pokud je to pravda, je velká škoda

- Z toho co jsem zatím hrál, mám obrovskou chuť ten svět prolézt a prozkoumávat, co najdu, ale otázka je , jak dlouho mě to bez příběhu udrží.

Zatím jsem opatrně nadšenej, až na to ovládání, to je fakt na pěst :lol:

Re: Crimson desert

Napsal: sob 21. bře 2026, 08:44
od Paul
Já se opatrně těšil, ale obával se že příběh a questy budou slabý (protože to dělaj tvůrci Black Desert Online, který v tom stálo za prd).

To se asi přesně potvrdilo, viz např. tahle recenze

https://www.youtube.com/watch?v=czQEIY1xpH4

Je to asi spíš sandbox akce než RPG. Nevím jestli mě láká hrát 100 hodin něco, kde příběh a questy za moc nestojí, takže počkám na velkou slevu..

Re: Crimson desert

Napsal: sob 21. bře 2026, 11:43
od marek16
docela podrobná recenze:

https://gamingtrend.com/reviews/crimson-desert-review/
Much debate has gone into the size of the map, but more important than size (yes — it's accurate to say it takes upwards of four hours or more to walk from the starting area to the titular Crimson Desert — it really is that big), the map is not just overstuffed with icons and repetitive tasks. Instead, there are puzzles, caves, mysteries, and more dotting the map no matter where you turn. Some are simple, asking you to pick up and move a rock in a game that looks similar to the board game Go, and others require some real deductive reasoning skills. Too often, when a game is merely big, it fills the space with meaningless and repetitive tasks — here, I genuinely felt like there was always something interesting to do.

Re: Crimson desert

Napsal: sob 21. bře 2026, 12:18
od TankGeorge
Jsem rád, že tu ještě někdo žije a založil téma x) Hru jsem vůbec neznal a před cca měsícem začal kolem ní docela HYPE.

TLDR: Hru jsem koupil včera den po relasu, hrál cca 70 min a dal refund na Steamu.

Jsem z toho děsně rozpolcený a váhám, že bych tomu dal ještě šanci. Dělali to Korejci, kteří předtím bastlili MMO a Crimson Desert je jejich pokus o singleplayerovku... tedy přesně naruby, než je zvykem u ostatních devs. Z toho principu jsem nečekal žádné inteligentní vyprávění dobré story, ale prostě "content" v hezkém obalu s lepší gameplay loop, než Ubisoft. Takový Horizon s ještě víc lame nonsense story. Ne každá hra musí být jak povinná četba a rád si občas zahraju něco braindead.

Jenže mě dost nepříjemně překvapila udajně dobrá technická stránka. Bez ray reconstruction se mi to fakt nechce hrát. Ten rozdíl v nasvětlení je tam propastný a navíc standartní osvětlení a shadow mapy všelijak blikají a jsou nestabilní s RT i bez RT. Ray Reconstruction natankuje FPS ke 30, ale dejme tomu, je tu ještě DLSS a FG. Bohužel narozdíl od Cyberpunku FG tu funguje strašně. Hra má hromadu particlů a vegetace a FG vypadá otřesněji, než ultra perf DLSS. Takže můžu honit FPS při RR jen přes supersampling. Jenže ten taky nefunguje dobře. Je tam hrozný ghosting particlů a už na balanced se nedá pořádně koukat.

Ve výsledku buď hra nevypadá tak dobře bez RR, nebo neběží dostatečně svižně s RR. Korunu tomu nasadil 3x crash a rollback tutorial sekce. HDR taky funguje tak nějak... mid? Žádné velké oled orgie. Za 70€? To by ten gameplay musel být sakra dobrý, abych to všechno překousal. Ale možná jsem se unáhlil kvůli těm crashům :/

Re: Crimson desert

Napsal: ned 22. bře 2026, 12:15
od VeCkO
Já si to koupil včera odpoledne na PS5 Pro jako "gaučovku" protože SP hry mě moc neberou, ale docela mě to chytlo a hrál jsem do celý večer až nějaký do 2 do rána :lol:
Jako v recenzích říkali, že ten začátek je takovyž meh... ale po cca 8-10hodinách hraní to začne být mnohem lepší.
A je to tak více mě to baví teď něž ty těch prvních cca 5-6 hodin hraní.

TankGeorge píše: sob 21. bře 2026, 12:18 TLDR: Hru jsem koupil včera den po relasu, hrál cca 70 min a dal refund na Steamu.
No to je to že ten začátek je fakt takový bídný.. musíš se hecnout a hrát dále nebo to pak nemá smysl to zkoušet znovu na 2h před refundem.
(ale to se teď bavím čistě o gameplay stránce hry, né technické)

Re: Crimson desert

Napsal: ned 22. bře 2026, 14:33
od djstudio
Uvazuji o koupi ale jeste jsem se presne nerozhodl.

Re: Crimson desert

Napsal: ned 22. bře 2026, 14:57
od JohnXXL
Osobne zatim vaham, co jsem slysel od par lidi co to uz hrajou hned jak to vyslo, tak zas tak uplne to za to nestoji ale pockam jeste.... :)

Re: Crimson desert

Napsal: pon 23. bře 2026, 09:52
od marek16
Tak ten problém s Ray reconstruction není danej RR, ale tím že autoři tenhle setting nepochopitelně spárovali s nastavením RT nasvícení na absolutní maximum, takže to zadusí i 5080. Teď se na twitteru začíná objevovat, že by to snad mohlo být upravený v dnešním patchi, večer testnu. Jinak přihodím dalších pár screenů (z netu, nejsou moje), ta hra vypadá fakt úžasně... něco takovýho jsem čekal od Witchera 4, a CDPR bude muset pořádně zamakat, protože zatím to vypadá líp než jejich práce :)


Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek

Re: Crimson desert

Napsal: úte 24. bře 2026, 16:17
od AllowedCry
Grafika mi nepřijde o moc lepší než RDR2.

Jinak taky máte takhle postiženou geometrii? to je normální?

https://ibb.co/0yHKfsrD

Re: Crimson desert

Napsal: stř 25. bře 2026, 07:16
od goelr
Nemám rád akční adventury, ale toto mě prvních 10 hodin baví. Svět je fakt výborný a docela imerzivní (prozkoumáno mám tak 3 % mapy). Souboje jsou vydařené, hraju od patche 1.002. Grafika skvělá, někde je to hezčí než RDR2, v něčem to oproti tomu pokulhává. Ovládání je na mě fakt těžký, hraju na ovladači, nedokáži si to představit na klávesnici a myši. Příběh a questy zatím velmi slabé, tu hru fakt nebrat jako RPG nebo adventuru s dobrým příběhem, ale jako sandbox akci na 300 hodin :D
Geometrii mám ok...

Re: Crimson desert

Napsal: stř 25. bře 2026, 10:23
od AllowedCry
Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek
Občas mi přijde ta geometrie trochu přepálená.

Engine hry má super optimalizaci, hraju to na ultra s fsr4q a fg 120-160 to lítá, chvíli jsem to hrál i v nativním 4K bez fg, vypadá celkově o něco líp, ale nepochopitelně tam to výchozí TAA? nezvládá vůbec efekty průhlednosti a cokoli za průhlednou clonou/oknem je mazanice, což fsr4 eliminuje. Ta geometrie je často ok, občas ale i přepal viz ten první screen.

Hra samotná mi přijde jako crimson red dead gothic horizon desert :D zatím mám asi 10h a jelikož jsem byl celkem načatý na nějaké to rpg, tak uvidíme jak dlouho mi to vydrží.

HDR mám zaplé, bez něj to vypadá celé tak nažloutle.

Re: Crimson desert

Napsal: stř 25. bře 2026, 20:38
od JohnXXL
Tak jsem to poridil a zacal hrat a jediny co mi vadi a nejen me podle info na netu, ze nejde zmenit nastaveni pro pohyb wsad.. A to kritizuje hodne lidi, snad to casem opravi a pridaji plnou moznost prenastaveni vsech klaves jak to ma 99%her bezne.

Re: Crimson desert

Napsal: stř 25. bře 2026, 23:13
od killerek
Diky za info. Ja ted jen cekal na Dragonkin a nemam na to cas.

Premyslim nad tim, proc jeste nekdo porizuje tehle typ her (vlastne hry vseobecne) s datem vydani. Naprosta vestina her za posledno roky potrebujee hromadu patchu nez ma cenu je zacit htrat.

Re: Crimson desert

Napsal: čtv 26. bře 2026, 01:43
od Dadu
Na tyhle zamknute keybindy používám Keymapper od Antsoftu. Někteří vývojaři si myslí že standardní rozložení musí vyhovovat všem viz. Boltgun
https://atnsoft.com/keyremapper/

Re: Crimson desert

Napsal: čtv 26. bře 2026, 11:08
od JohnXXL
Dadu : diky to zkusim ja to chci hrat ale tohle je zatim u me uplne spatne kdyz si to nemuzu nastavit vse co mi vyhovuje. Zkusim jak budu doma zda to jede jak ma.

Re: Crimson desert

Napsal: čtv 26. bře 2026, 14:55
od PetrPanda
Já z té hry úplně nadšený nejsem :(. A to jsem doufal, protože to vypadalo, že to bude přesně můj šálek. Například Dragon's Dogma 2 jsem si neskutečně užil a tahle hra mi ji na začátku v mnohém připomněla. Bohužel zde ani po cca 15 hodinách nedošlo k tomu "kliku", kdy bych si řekl, že se u toho opravdu bavím.

Graficky jsem čekal mnohem více, alespoň podle reakcí z internetu. Jednoduše je to "pick your poison". Ta hra se nedá hrát, aniž by tam nebylo něco rušivého. Jasně, jsou tam momenty, kdy koukáte do dáli a vypadá to krásně, ale pak tam jsou momenty, že to je jak kdybych hrál hru z éry PS2.

Ovládání mi přišlo celkem v pohodě. Respektive nemám problém si vše nabindovat, aby mi to sedělo. Nicméně pohyb postavy a reakce na input mi nepřijde úplně dobrá. Občas to je v pohodě a občas jak kdyby tam byl random 200ms delay po stisknutí tlačítka. Co jsem koukal, tak je to nějak dané enginem, takže asi nic, co by se dalo fixnout. Někdo to neřeší nebo dokonce nevnímá, ale já tohle nemám rád. Zvlášť když se to občas děje v boji, to je pak fakt hrozná klauniáda.

Ani nevím, co víc psát. Ta hra prostě působí, jak kdyby na ní dělalo pár zkušených vývojářů a pak pár studentů, co dělají hru poprvé v životě. Furt přemýšlím, jestli to prostě nesmažu a nepočkám pár měsíců. Možná na to jen teď nemám náladu.

Re: Crimson desert

Napsal: čtv 26. bře 2026, 20:06
od TankGeorge
Dal jsem tomu druhý pokus a koupil to znovu :P Nahráno 10 hodin cca.

Podstatné pro mě je, že hra už netrpí na crashe. V den vydání jsem měl 3x freeze během hodiny. Na obrázcích to umí vypadat jak nějaký zázrak, ale reálně nejde dosáhnout nějakého špičkového vizuálu, protože tam je na jakékoliv nastavení doskakování všeho možného i při DLAA a zaplém RR - což dává pod 25FPS na 4090 BTW. Hlavně stíny se ve specifické vzdálenosti rušivě přepínají na jednodušší backup.

RR exceluje v interiérech, kde v blízkosti postavy je GI a stíny pixel perfect, ale zatím mi nepřijde, že bych v těch interiérech trávil vůbec nějaký čas. Bylo tu zmíněno i spešl nastavení pro osvětlení - lighting MAX, nad CINEMATIC. RR vynutí toto nastavení a je skutečnou příčinou brutálního poklesu výkonu. Lighting MAX si lze zapnout i bez RR a viditelně aktivuje pixel perfect reflections, které jinak jedou zřejmě na 1/4 res a dost to ruší. Za poloviční výkon to ale nestojí.

Takže po laborování jedu DLAA cinematic a běží to 60-70 velmi stabilně. To mi přijde dost good. Zkoušel jsem trolling s DSR nad 4k, ale právě kvůli tomu, že odrazy a jiné věci nejedou v plném rozlišení, tak nejde u hry dosáhnout ostrého a stabilního obrazu ani v 8k, protože tam furt bude shimmer specular highlights třeba.
DLSS quality už lítá 100FPS, ale při tom množství vegetace a obřím dohledu raději zůstanu u DLAA.

Hra teda opravdu technicky exceluje, ale v poměru vizuál/výkon. Díky kompromisům je často hluboko pod 16GB vram, řekl bych i pod 10GB a touto optikou to vypadá celkem neuvěřitelně. Třeba na RTX 3080/70/60 to musí být nejhezčí a nejlépe běžící hra ever x)

A k herní stránce se těžko vyjadřovat. Já z toho hrozně cítím to MMO. Prostě farmit content a honit se jak osel za mrkví na klacku. Mrkve je fakt dost a každý si něco najde.

Re: Crimson desert

Napsal: pát 27. bře 2026, 09:42
od AllowedCry
PetrPanda píše: čtv 26. bře 2026, 14:55 Občas to je v pohodě a občas jak kdyby tam byl random 200ms delay po stisknutí tlačítka. Co jsem koukal, tak je to nějak dané enginem, takže asi nic, co by se dalo fixnout.
Zajímavé, za těch 12 hodin hraní jsem si toho ani jednou nevšiml, jak se to má projevovat?

Re: Crimson desert

Napsal: pát 27. bře 2026, 14:25
od PetrPanda
AllowedCry píše: pát 27. bře 2026, 09:42 Zajímavé, za těch 12 hodin hraní jsem si toho ani jednou nevšiml, jak se to má projevovat?
V podstatě jen tak, že občas postava prostě zareaguje pomalu na něco, co zmáčkneš. Mně se to třeba včera stalo při "létání", jak dáte mezerník a jakoby máte křídla. Poprvé to udělal hned, pak jsem to dal znovu, abych schoval křídla a načerpal staminu a pak při dalším zmáčknutí se ta křídla objevila až po hrozně dlouhé době.
Ještě jsem na nějakém fóru četl, že to může být i nějaký "bug" po nastavení kláves, kdy pak je třeba udělat restart hry, jinak to právě nějak blbne. Neměl jsem už pak chuť to testovat, ale je pravda, že nejvíc se mi to dělo, když jsem si tehdy prohazoval některé bindy. Někdo zase tvrdil, že mu to přestalo dělat, když vypnul framegen :bigups:
Každopádně už se snažím to tolik neřešit. Včera jsem k tomu sednul s tím, že tomu dám poslední šanci a najednou jsem se od toho nemohl odtrhnout :roll:

Re: Crimson desert

Napsal: pát 1. kvě 2026, 13:59
od Donic
Zdar, zeptám se někoho, kdo tu hru až nějkých x-hodin hraje, na takový můj jeden zákys...je to blbost, ale nedokážu s tím hnout. Jsem v chapteru IV. - Cena poznání, mám něco přes 50% a hlavní úkol - Vydej se do Scholastonu. Je to ve skalách a cestu blokují takové skleněné kvádry a kámen. Hledal jsem to i na youtube, ale mě to prostě nejde udělat. Neobjeví se mi tam žádný "panáček" s naučením schopnosti a zároveň mám v zeleném aktivovaný úder dlaní 1/3 a soustředění 2/3...mačkám na X a nemohu se dostat do toho správného postoje...a ty klávesy na konzolích jsou jiné než na počítači. Nepomáhá ani úder dlaní s mačnáním prostředního kolečka na myši. Díky