Stránka 1 z 3
Akcelerátory prostředí (PhysX) .... další kartička do PC :)
Napsal: pát 20. kvě 2005, 11:01
od Digitaldoom
zaujalo mě tuto:
http://www.cdr.cz/a/14183
no musim říci docela se těšim .....

doufam že budou prodávat i zvlášť tyhle kartičky mohlo by to být zajímací

Napsal: pát 20. kvě 2005, 13:47
od masakr_cz
Vypadá to zajimave.
Tak uz mame CPU, GPU, APU, PPU

za chvily bude procesnich jednotek v PC mraky.
Napsal: úte 9. kvě 2006, 16:04
od sharker
je to shit
teda aspon v Ghost recon advanced war fighter

uz existuje aj demo hry ktoru bez PhysX akceleratora nespustite
CellFactor: Combat training
Cela recenzia je tu
http://www.hothardware.com/viewarticle. ... =816&cid=2
dalsia je tu
http://www.tweaktown.com/articles/900/
a tu
http://www.pcper.com/article.php?aid=244
daco v cestine tu
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=18080
Napsal: úte 9. kvě 2006, 17:20
od Cujo
Digitaldoom píše:no musim říci docela se těšim .....

ja ne radsi koupim lepsi grafiku
Napsal: stř 10. kvě 2006, 11:24
od ICE
pokud bych mel moznost si ve hre treba vykopat zakop, nebo rozstrilet strom, pak to bylo cool... jenze to dopadne tak, ze bude kametitejsi kamen a a vodnatejsi voda a stejne prd...
Napsal: stř 10. kvě 2006, 11:33
od Thellwin
Ta cena mi přijde dost vysoká ... dávat za tohle stejný peníze jako za mainstream grafiku, hm hm ... pokud bude dostatečnej tlak odněkud "shora" tak se to možná prosadí, ale mě je teda sympatičetější akcelerace fyziky pomocí SLI (Crossfire), kde si můžu vybrat, zda akcelerovat fyziku a nebo klasicky grafiku. Tahle karta má moc úzkou specializaci.
Teď je pořadí při hodnocení hry asi tohle
- grafika (hlavně aby to podporovalo SM 5.0 a nejnovější efekty) ... a někde vzadu jak se to vůbec hraje
V budoucnu to bude takhle
- grafika, fyzika (tahle hra je super, protoze když střelíte do tohohle kamene, tak se reálně rozlítne na milión kousků, který odletí reálným směrem a reálně dopadnou na zem, kde se budou reálně kutálet, až se reálně zastaví) ... a hratelnost už nebude zajímat nikoho.
O tom, že udělat kvalitní (i když ne 100% realistickou) a slušně se na současných PC hejbající fyziku i bez akcelerátoru za tisíce jde, svědčí třeba HL2.
Napsal: stř 10. kvě 2006, 11:50
od wector
Mě se to nějak nezdá, když budou vývojáři víc podporovat dualcore, tak tohle ztrácí skoro všechen smysl. A jestli se to nějak uchytí, tak si přeju, aby to dopadlo jako se síťovkama: taky bude za pár let integrovaná na každý desce

Napsal: stř 10. kvě 2006, 11:52
od Thellwin
wector píše: ... a jestli se to nějak uchytí, tak si přeju, aby to dopadlo jako se síťovkama: taky bude za pár let integrovaná na každý desce

Vzhledem k tomu, že grafika je mnohem potřebnější součast PC a na každé desce integrovaná není, tak bych v tohle moc nevěřil

Napsal: stř 10. kvě 2006, 12:07
od wector
Thellwin píše:wector píše: ... a jestli se to nějak uchytí, tak si přeju, aby to dopadlo jako se síťovkama: taky bude za pár let integrovaná na každý desce

Vzhledem k tomu, že grafika je mnohem potřebnější součast PC a na každé desce integrovaná není, tak bych v tohle moc nevěřil

Počkej, tohle je trochu jiný: grafiku ničím nenahradíš, tak je to specifický zařízení, prostě vývod na monitor potřebuješ. PhysX je spíš taková "berlička" pro CPU, její fci. může v klidu zastat CPU ( pokud na to bude mít výkon ). Z tohohle důvodu by k integraci klidně mohlo dojít, případně by za pár let mohly být nějaké algoritmy přidány přímo do CPU.
Napsal: stř 10. kvě 2006, 17:17
od Thellwin
Napsal: pát 16. čer 2006, 20:15
od frey
Až setotu rozleze tak to bude paráda další efekty navíc
Napsal: pát 16. čer 2006, 22:24
od SleepY.664
frey píše:Až setotu rozleze tak to bude paráda další efekty navíc
Efekty možná, hratelnost to ale nezlepší

Napsal: sob 17. čer 2006, 04:08
od NoTHX
osobně bych radši aby funkci PPU přejala grafická karta... vycházím z předpokladu že "fyzika" bude využitá málokde bez "grafiky"
jinak konkrétně PhysX moc šancí na přežití nedávám

Napsal: sob 17. čer 2006, 09:32
od wector
NoTHX píše:osobně bych radši aby funkci PPU přejala grafická karta... vycházím z předpokladu že "fyzika" bude využitá málokde bez "grafiky"
jinak konkrétně PhysX moc šancí na přežití nedávám

Ono je otázka, do jaký míry se vůbec může grafika rozvíjet bez nějakýho většího rozvoje fyziky. Jasně, do Final Fantasy ( myslim filmu ) je ještě daleko, ale ono postupovat směrem k reálnému vzhledu bude ještě dlouho trvat, kdežto pokud by bylo nějaký API, kde by programátor zadal "tohle je lidská noha, je překrytá takhle silnou vrstvou oblečení", ty by si do tý nohy vstřelil kulku z Deser Eagla a ono už to samo dodělalo, do jaký míry dojde k poškození tý nohy, kolik krve bude stříkat okolo atp. To by se poslalo do grafiky, ta by to otexturovala a hurá na monitor.
Sice PhysX taky nemusim ( další věc, kterou by člověk musel koupit a upgradovat = další prachy = míň prachů na ostatní "nutnej" HW ), ale když sem o tom tak přemýšlel, tak by nějakej akcelerátor mohl bejt schůdnej, ale spíš něco integrovat na VGA nebo extra grafiku ( tzn. kdo kupuje comp s výhledem tak na dva tři roky, tak radši dva x16 sloty, aby to bylo kam strčit ).
Napsal: sob 17. čer 2006, 10:35
od Butch
Zajimala by me jedna vec pokud nebudu mit kartu PhysX.
1) Nektere efetky nebudou vubec dostupne a hra je nebude renderovat?
2) Pomoci SW budou ve hre vsechny efekty, ale zatizi se vice jina komponenta(cpu, vga)?
Implementace do Ghost Reconu nedopadla. Ale Verim ze treba u UT2007 jiz bude podpora karty PhysX znat.
Napsal: sob 17. čer 2006, 20:38
od wector
IMHO by to pohlo bejt tak, že nějakej ten efekt ( ne tak výraznej ) bude chybět. Něco jako když ti u starejch grafik chyběly v NFS ty baby na startu

Nebo pokud třeba napálíš bazukou do auta, tak to bouchne, "nějak" se pohne a spadne, kdežto s akcelerátorem by to mohlo spočítat, že tomu odletí dveře, vysypou se okna atp. Ale přesně ti to nikdo neřekne, záleží na implementaci.
Napsal: sob 17. čer 2006, 20:44
od amd.21
toto fakt ee,za ty prachy radsi crossfire desku dat tam grafiku na kterou mam + k ni x1600xt na render. fyziky a je to pry jeste vykonnejsi
Napsal: ned 25. čer 2006, 01:43
od Thellwin
Napsal: ned 25. čer 2006, 02:18
od NoTHX
Zcela rozhodně se bráním tvrzení že by se to nevyužilo, takových (s odpuštěním) keců tu už bylo... (60fps je zbytečných... 32 bitů barev je zbytečných, atd)
Dovolilo by to zcela nové hry, třeba "Commandos" kde by jste si sami vykopali zákop, možná pořádná 3D verze Worms

, reálné demolice budov či poškození objektů, možností je nepřeberně prakticky pro všechny herní žánry
Pak je otázkou zdali by se to řešilo pomocí "omezení" výkonu jedné/dvou GK, nebo přes dvě či tři GK (dvě v sli/cf a jedna "dedicated" na počítání fyziky), přecejen už dvě vyzařují dost tepla a tři...
//edit: možná coby dedicated by na fyziku stačila i nějaká plečka
2 wector: samozřejmě by byl počáteční bordel ve "formátu" fyziky, protože na začátku se vyloupne mnoho konceptů a až postupem času se jeden dva uchytí, zatímco ostatní upadnou v zapomnění
Napsal: ned 25. čer 2006, 08:41
od B@RT