Recenze (přidány do prvního postu):
- PCTuning
- Hexus
- bit-tech
- DigitLife
- Beyond 3D
- Yesky.com
- Elite Bastards
- HardOCP
- Guru3D
- DriverHeaven
- TechReport
- DailyTECH
- Anandtech
- OCWorkBench
- HardwareZone
- ComputerBase
-----------------------------------------------------------------------------------
Dema:
Radeon X1900 ScreenSpace Screensaver
Obrázky:



-----------------------------------------------------------------------------------
Informace:
R580
48 PSPs (R520 = 16)
16 TMUs (R520 = 16)
16 ROPs (R520 = 16)
8 VS (neověřené, R520 = 8 )
384 milionů tranzistorů (R520 = 321)
Dynamic Voltage
Clockspeed control
technologie fetch4 (R520 ji nepodporujue, RV530 ano, RV515 mi není známo, ale spíš ano)
Předpokládané datum uvedení: 24.1. (úterý)
Chystané verze:
X1900XT
- 625 / 725 (1450) MHz (reálně o pár MHz míň) (X1800XT = 625 / 750 (1500) MHz )
- 512MB GDDR3
- údajně nižší teplota, než s X1800XT
- s FX-55: 10500 bodů (3DMark 05)
- s FX-60: >11000 bodů
- v moderních hrách rychlejší než X1800XT-PE
X1900XT-CF
625MHz jádro
725MHz paměť
512MB GDDR3
X1900XTX
- 650 / 775 (1550) MHz (X1800XT-PE = 700 / 800 (1600) MHz)
- 512MB GDDR3
- výkon kolem 11500 bodů (3DMark 05)
X1900 All-in-Wonder
(bližší informace ještě nejsou známy, ale byla již několikrát zmíněna, naposledy na INQ)
-----------------------------------------------------------------------------------
Krom toho se zdá, že Radeon X1900 nebude ani tak zvyšovat průměrný framerate, jako minimální framerate, protože ty nejvýraznější propady sou způsobeny nedostačujícím výkonem pixel shaderů při nejnáročnějších scénách => propad FPS. R580 by díky výkonu PS měla tyhle propady z části eliminovat. No, uvidíme. Každopádně těm, kteří čekali něco jako trojnásobný výkon bych chtěl připomenout, že na průměrný FPS má největší vliv maximální hodnoty, nikoli minimální hodnoty, takže při pohledu do zdi, na které je jen jednoduchá textura a FPS=100, nebude karta o nic rychlejší než X1800, ale ve scénách, kde je hafo PS efektů a FPS=20 by X1900 mohla dát třeba i 35.
Tohle sice může být fajn pro hráče, ale nebude to fajn pro ATi. Pokud totiž konkurence přijde s kartou, která při pohledu do zdi dá 150FPS a při náročný scéně jen 25, nebude ATi ani R580 moc platná, protože bude mít nižší průměrný framerate (100+35) / 2 = 68FPS, kdežto karta s vysokým fillrate a pomalými PS dá průměrně (150+25) / 2 = 88FPS.
Z marketingovýho hlediska by se zřejmě ATi vyplatilo víc, kdyby počet PS oproti R520 pouze zdvojnásobila a výrazněji zvýšila frekvenci (=vyšší max. FPS => vyšší průměrný framerate => lepší výsledky v grafech). No, uvidíme.
A naposledy jedna (zatím) nepotvrzená informace: ATi už používá technologii FAST14, pravděpodobně pro ring-bus čipů R5xx (aby zvládal vysoké frekvence a mohl podporovat GDDR4 - ty mají běhat na ~2GHz fyzicky). Je velmi pravděpodobné, že právě použití technologie FAST14 bylo příčinou zpoždění R520, neboť (jak je potvrzeno) zpoždění bylo způsobeno vinou chyb v knihovnách třetí strany pro 90nm výrobu (což by přesně sedělo na Intrinsity, od které má ATi technologii FAST14 licencovanou. Tato teorie se zpětně potvrzuje i tím, že ona chyba se týkala výhradně sběrnice ring-bus, nikoli samotného výrobního procesu, neboť byly zasaženy pouze čipy, které ring-bus používají).











