Rozdíl kontrastu ve hrach?
Moderátor: maXXmilian
- SPECNAS
- Nováček

-
- Registrován: 30. bře 2005
Rozdíl kontrastu ve hrach?
Muže mi nikdo vysvětlit jak velký bude pro mne rozdíl v hraní hrach na LCD s 500:1kontrast nebo 700:1kontrast děkuji.
- [CZ]mike
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 18. zář 2005
- Bydliště: Kopřivnice
v podstate vubec zadny... kontrast ocenis spis v praci ve wordu/excelu a jinem kancl softu
//edit: placam pry blbost ,tak to neberte vazne ,kdyby to slo smaznu to
//edit: placam pry blbost ,tak to neberte vazne ,kdyby to slo smaznu to
Naposledy upravil(a) [CZ]mike dne stř 25. led 2006, 08:46, celkem upraveno 2 x.
- NANAO
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. črc 2003
- Bydliště: EIZO Galleria Praha
- Kontaktovat uživatele:
- [CZ]mike
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 18. zář 2005
- Bydliště: Kopřivnice
no jasne ve hrach je stejne vyhlazovaniNANAO píše:Máš pravdu na bílé stránce je to "nejlíp" vidět.[CZ]mike píše:v podstate vubec zadny... kontrast ocenis spis v praci ve wordu/excelu a jinem kancl softu![]()
![]()
//edit: placam pry blbost ,tak to neberte vazne ,kdyby to slo smaznu to
Naposledy upravil(a) [CZ]mike dne stř 25. led 2006, 08:44, celkem upraveno 1 x.
- shadow
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. zář 2003
- Bydliště: HK
Tak to opravdu nechápu jakou to má souvislost, dle mého názoru tvrdit, že "kontrast ocenis spis v praci ve wordu/excelu a jinem kancl softu" je blbost. Kontrast třeba 1000:1 u mého L568 imho znamená, že v plné bílé můj panel svítí 1000x více než v plné, nejtmavější černé. Jde tedy o poměr nejsvětlejšího a nejtmavějšího bodu. Právě vysoký kontrast s 10 bitovou korekcí gamma-křivky a s rovnoměrným (stejným) rozložením doby odezvy pro všechny možné úrovně bodů od (0 - 0 - 0) až po (255 - 255 - 255) , tj. např. stejnou dobou odezvy rozvícení šedé 63 na bílou 233 a opětovné zhasnutí na černější 43, jako při spíše teoretické 0-255-0 (což jediné používají pro měření doby odezvy méně seriózní výrobci, kdy rozvícení/zhasnutí bodu jiného než zcela černého/zcela bílého je už značně pomalejší), je základem kvalitního obrazového podání LCD od EIZO NANAO[CZ]mike píše: no jasne ve hrach je stejne vyhlazovani![]()
Takže kontrast svou roli sehraje v jakýchkoli grafických aplikacích.
show must go on..