ASUS GF4800SE 128MB, strmý gradient textur, duhové obrazce.

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
robinhood
Nováček
Nováček
Registrován: 14. zář 2003

ASUS GF4800SE 128MB, strmý gradient textur, duhové obrazce.

Příspěvek od robinhood »

Některé textury se zobrazují špatně. Chyby vykreslování lze rozdělit na 2 druhy:
1) V některých hrách se na texturách objevují různobarevné, duhové fleky, jako od vodovek. Trpí tím nejvíce např. Painkiller, Far Cry, Quake 3 Arena, Unreal Tournament 2004, Deus Ex. Přišel jsem na to, že za tyto artefakty může komprese textur, kterou jsem vypnul pomocí programu RivaTuner. To ovšem není stálé řešení, protože nekomprimované textury zabírají spoustu paměti a výkon rapidně klesá dolů. Z různých stran jsem se dozvěděl, že jde o integrovanou chybu u karet nVidie až do verze GF4, které si dost dobře neumí poradit s texturami DXT1 16-bit. Otázkou však zůstává, jak je možné, že jich hra využívá, když mám v ní standardně nastavenu 32-bitovou barevnou hloubku. Rád bych to nějak odladil, ať už v samotných registrech ovladače nebo jinak. U GeForce FX a výše se tato anomálie již nevyskytuje.
2) Strmý gradient stínování textur. V praxi to znemená, že textura která ustupuje před světlem do stínu, netmavne pozvolna, nýbrž ve formě ošklivých obdelníků či čtverců s příslušným odstínem. Musím říci, že oproti předchozímu, jde o velmi častý a tedy i rušivý jev. Tentokrát se jej však nepodařilo odstranit ani vypnutím komprese textur. Dále jsem tuto chybu pozoroval i u GeForceFX.

Vyloučené přičiny u obou závad ve vykreslování:
přehřívání grafické karty
poškozený čip nebo paměti testováním celkem 4 karet na stejné mašině: GF2 MX 200, GF4200Ti, GF4800SE, GF FX 5900XT.
ovladač. odzkoušeny verze Detonator (ForceWare) 4x.xx, 5x.xx, 6x.xx, 7x.xx, 8x.xx, dokonce i některé alternativní. Ať jsem si jakkoli hrál s nastavováním různých parametrů, ničeho kloudného jsem nedosáhl a problém zůstal.
karta nebyla přetaktovaná, ba ani zbytek celého PC.

Povahou vykreslovací techniky u GeForce4Ti4800SE zřejmě nepůjde 1.chybu odstranit. To mně však tolik nevadí, ale rád bych se zbavil té druhé, která se týká rozfragmentovávání textur do tmavších a světlejších ploch u stínování. Standardními cestami však zatím nemohu docílit řešení. Rád bych věděl, zda se s tím někdo nesetkal a jakým způsobem by ji šlo odstranit. Děkuji za radu.
CPU Athlon XP 2000+ BOX, ASUS A7V8X mainboard, GPU ASUS GeForce4 Ti 4800SE 128 MB, HDD Seagate Barracuda 4 80GB, EC 300W power supply, Brand 512MB 333DDR RAM, DVD-ROM Toshiba M1812, OS Windows XP Home Edition wirh SP2 and updates, DirectX 9.0c, detonator driver 44.03, SB live! 5.1 souncard.
phedro
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. led 2006
Bydliště: Žilina

Příspěvek od phedro »

no,kedze si skusal 4 karty, tak grafikou samotnou to asi nebude. moj tip je zdroj-grafaren ma malo stavy. i ked ja som s mojou zostavou frcal na takom istom zdroji skoro rok,ten tvoj je ale asi starsi... skus iny zdoj a napis jak si dopadol
CPU:Pentium Dualcore E2180@3,2Ghz,AC Freezer 7 Pro MB:Gigabyte P31-DS3, RAM:2*2 GB Kingston DDR2 800, VGA:Asus Radeon HD3650 256MB DDR3 725/800@810/1050 HDD:Seagate 320GB SATA 16MB, Samsung 750 GB SOUND: Creative Soundblaster Audigy 4 + Logitech Z-2300, FDD, DVD-RW- LG4163,DVD-ROM- Teac, ZDROJ: Fortron ATX-400PNF 400W 12cm fan, CASE: Noname, MYŠ: A4 Tech X-718
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“