Stránka 1 z 1

War of the Display Resolutions!!!

Napsal: pát 26. bře 2004, 17:21
od Ford Prefect
Som velmi rad ze existuju diskuzne fora ako toto na ktorych moze kazdy slobodne vyjadrit svoj nazor. Preco zacinam tento thread tak odvecne a vseobecne. Nielen zo sociologickych dovodov ale hlavne preto ze by som naozaj nerad rozputal vojnu. Mojim zamerom je len vytvorit dobry zaklad pre informativny thread v ktorom sa clovek aj nieco "rozumne" dozvie a ktory mu mozno aj pomoze utvorit si vlastny nazor na danu temu, svet a vobec...

Takze.
Ako ma uz stihla anketa na PC Tuningu nastvat budeme tu hovorit o rozliseniach monitorov. Ani nie to ake na akom monitore ale hlavne o jednoduchej matematike, ktorej sa hovori pomer stran....

Ako niektory uz "vytusily"... Ano rozhodol som sa RAZ A NAVZDY odhodit informacne embargo z tohto otrepaneho tema!

Uvediem teda jadro problemu: Povedzme ze som vlastnik 19" palcoveho CRT monitora. Ake teda zvolim rozlisenie. No samozrejme zavisi od kazdeho uzivatela zvlast, zavisi aj to co dokaze "nasa" graficka karta a jej ovladace (ale to uz je v dnesnej dobe prakticky irelevantne).
No a samozrejme zavisi co nam vyrobca odporuci?!
A sme tu... Pre 19" je bezne "odporucit" 1280x1024 ale:

ked sa na to pozrieme zblizsia je tu jeden VACSI-mensi problem a to s pomerom stran bezneho CRT, ktory je 4:3 (ak nepouzivate nejaku sirokouhu potvoru alebo LCD k tomu sa este dostanem).
Takze zodpovedajuca rada "normalnych" rozliseni pre odpovedajuci pomer stran by teda mala pre CRT vyzerat takto:

640x480 - 4:3
800x600 - 4:3
1024x768 - 4:3
1152x864 - 4:3
1280x960 - 4:3 a tu je kamen urazu!!!
1600x1200 - 4:3
1920x1440 - 4:3
2048x1536 - 4:3
a vyssie ak na to mate!
A potom su samozrejme vsakovake MAC rozlisenia neviem ake XGA a teraz velmi oblubene 16:9 alebo dokonca 16:10!!!

co je teda 1280x1024 - Hmm... toto je rozlisenie "urcitej skupiny" maticovych displejov LCD ktore maju trochu iny pomer stran (viac stvorec). Niekto hovori aj o mensej vyske 1 pixelu na LCD co z neho zevraj robi obdlznik.

Podstatne teda je ze 1280x1024 by sa NEMALO pouzivat na CRT monitoroch na ktorych ma zobrazovacia plocha pomer 4:3. (Vlastne vsetky komercne CRT) Hlavne preto ze ak colentrochu pracujete s grafikou je akakolvek kruznica elipsou!!! Coz je pre mna osobne, medzi inym, aj dostatocny dovod na to aby som v tomto rozliseni nehral hociaku hru...

Takze ake je VASE oblubene rozlisenie???

Napsal: pát 26. bře 2004, 19:02
od mhl
winXP 1024*768@85, mdk9.2 1280*960@?? CRT 17"

Napsal: pát 26. bře 2004, 19:12
od ICE
17"CRT 1152*845@85
17"LCD 1280*1024@60
19"CRT 1280*960@85
15"LCD 1024*768@60
:)

btw.. tohle ale dost lidi vi... :)

Napsal: pát 26. bře 2004, 19:43
od Marian
Naprosto souhlasim :wink:

Napsal: pát 26. bře 2004, 19:45
od Jiri Drak
Ono to s tim rozlisenim neni zas tak horky jak pises, protoze ten problem elipsa=kruh se tyka prakticky jen nejakych bitmapovych programu, kde se za jednotku bere 1 pixel. Ve 3D hrach se samozrejme vsechny objekty prepocitavaji v zavislosti na pouzitem rozliseni a proto kruh bude kruh at si na monitoru nastavis 1280x960 nebo 1280x1024 a nebo klidne i 1280x768.

Jinak na 19" CRT jsem pouzival 1280x960 a na 17" LCD samozrejme 1280x1024.

Napsal: sob 27. bře 2004, 09:11
od bukva
Jiri Drak píše:Ono to s tim rozlisenim neni zas tak horky jak pises, protoze ten problem elipsa=kruh se tyka prakticky jen nejakych bitmapovych programu, kde se za jednotku bere 1 pixel. Ve 3D hrach se samozrejme vsechny objekty prepocitavaji v zavislosti na pouzitem rozliseni a proto kruh bude kruh at si na monitoru nastavis 1280x960 nebo 1280x1024 a nebo klidne i 1280x768.

Jinak na 19" CRT jsem pouzival 1280x960 a na 17" LCD samozrejme 1280x1024.
Samozrejme mas pravdu - 3D hru, program, cokoliv rozliseni nijak neovlivnuje ani nedeformuje. 2D hry ti zas vetsinou natvrdo prepnou rozliseni na svoje nativni, takze to zas takovej problem neni.

Btw 1280:1024 je 5:4 tusim, kdyz to potrebujete vedet - ja pouzivam 1280x960 na 17' pri 75Hz

Napsal: sob 27. bře 2004, 15:40
od Dr Meduza
1360x1020 85Hz 17" CRT :-D este ze se daj pridavat vlastni debilni rozliseni :lol:

Napsal: sob 27. bře 2004, 23:02
od Jája
Jiri Drak píše:Ono to s tim rozlisenim neni zas tak horky jak pises, protoze ten problem elipsa=kruh se tyka prakticky jen nejakych bitmapovych programu, kde se za jednotku bere 1 pixel. Ve 3D hrach se samozrejme vsechny objekty prepocitavaji v zavislosti na pouzitem rozliseni a proto kruh bude kruh at si na monitoru nastavis 1280x960 nebo 1280x1024 a nebo klidne i 1280x768.

Jinak na 19" CRT jsem pouzival 1280x960 a na 17" LCD samozrejme 1280x1024.
Do jisté míry máš pravdu, ale i ve hře to může být špatně (je to ale neznatelný), spousta her podporuje hlavně rozlišení 4:3, ale třeba Q3 neumí 1280x960 ale 1280x1024 - tady se dá předpokládat že engine hry to přepočítá tak aby byl obraz na obrazovce s poměrem stran 4:3 vpořádku, ale když to pustíš na 17" LCD který má 4:5 tak je to zase blbě.

Napsal: ned 28. bře 2004, 03:50
od Jiri Drak
Jája píše:
Jiri Drak píše:Ono to s tim rozlisenim neni zas tak horky jak pises, protoze ten problem elipsa=kruh se tyka prakticky jen nejakych bitmapovych programu, kde se za jednotku bere 1 pixel. Ve 3D hrach se samozrejme vsechny objekty prepocitavaji v zavislosti na pouzitem rozliseni a proto kruh bude kruh at si na monitoru nastavis 1280x960 nebo 1280x1024 a nebo klidne i 1280x768.

Jinak na 19" CRT jsem pouzival 1280x960 a na 17" LCD samozrejme 1280x1024.
Do jisté míry máš pravdu, ale i ve hře to může být špatně (je to ale neznatelný), spousta her podporuje hlavně rozlišení 4:3, ale třeba Q3 neumí 1280x960 ale 1280x1024 - tady se dá předpokládat že engine hry to přepočítá tak aby byl obraz na obrazovce s poměrem stran 4:3 vpořádku, ale když to pustíš na 17" LCD který má 4:5 tak je to zase blbě.
To co sem rikal bylo v souvislosti s tim 19" CRT o kterem byla rec , tam k zadnemu zkresleni nedojde ani v Q3. Na LCD dojde vzhledem k CRT monitoru ke zkresleni pri jakemkoliv rozliseni, pokud hra bude engine prepocitavat pro pomer stran 4:3. Nicmene v realu je to absolutne jedno, protoze si toho stejne vubec nevsimnes.

Napsal: stř 31. bře 2004, 10:51
od Ford Prefect
Hmm... Casy ked prvy Quake bezal aj v X-Modoch (ako napr. 320x400 moj najoblubenejsi ;) ) a prepocitaval 3D tak aby to vyzeralo pekne aj na 4:3 ploche monitora su IMHO prec!

Najvacsia sila na realizacii prepocitavania na 4:3 v hrach je ze vacsina sotwarovych firiem na takomto comsi nema zaujem resp. ani nepotrebuje mat - pokym zahrnie do podporvanych rozliseni 1280x960 aj 1280x1024 coz je dost bezna prax. Tak sa vykryju LCD aj CRT a vsetci su spokojny. Maximalne sa vyroby Widescreen rezim pre 16:9 resp 16:10 ale to je DNES tak vsetko...

Pokial som mal tu cest tak vacsina 3D hier "dnesnych cias" podporuje aj 1280x960. Bohuzial s quazi 2D hrami novej generacie je to horsie v zozname podporovanych je tak max 1280x1024 ale kedze v takychto "vysokych rozliseniach" taketo novodobe obludarium uz bezi "pomaly" tak sa s tym nikdo nezaobera :(

Ale nebudem trepat co sa tyka hier som to fakt prehnal, tam si to "clovek" naozaj z velkej casti moc nevsima.

Skutocnym problemom pri 1280x960 a 4:3 je veta "Ale to uz vacsina ludi vie!" No to by som netvrdil, vacsina rozumnych ano. Ja som bol bohuzial svedkom toho ze 7 ludi z 10 ktorych oslovovali pocitacovi experti o takom comsi ako 1280x960 ani nepoculi. Ja by som povedzal ze Bezny Franta Uzivatel o tomto nema ani doomstu a surovo fachci na 1280x1024 a vobec mu nedojde ze preco su ti ludkovia na tych fotkach co si pozera v tomto rozliseni taky "plnostihly"...

Tak preto som zalozil tento thread (alebo to je threat :D )