Stránka 1 z 6
Myslite ze grafickou kartu brzdi pomaly procesor?
Napsal: stř 14. úno 2007, 09:56
od OBR
Otazky jsou tri :
1. Myslite si ze v rozliseni 1280x1024 a nastavenim ovladacu na max quality omezuje vykon gfraficke karty ve hrach procesor (Core 2, X2)?
2. Jaky myslite v pripade prvni odpovedi ANO, je tak takt CPU ktery uz grafiku neomezuje?
3. Ma vetsi vliv na vykon v tomto rozliseni a vyssim grafika nebo CPU?
Prosim moda o vytvoreni hlasovani ...
//Wuuduu: here youre...
PS. Prosim kazdeho at napise odpoved! Vyhodnoceni a zprava o skutecnosti bude na konci, zde prosim postujte jen odpovedi ... a nebojte se a nestydte! Vidim ze tento tred navstivilo milion lidi ale nikdo neodpovedel
Tento tred vznikl kvuli milionum dotazu tohoto typu vsude, na foru, na webu, proste vsude. Viz treba tvrzeni hlupaka ve vcerejsi diskuse n PCT - ktery v clanku o 8800GTS 320MB tvrdil ze s pomalejsim CPU nez 4GHz z tehle karty stejne nevymackame vykon ...
Napsal: stř 14. úno 2007, 11:20
od Kamikadze
Takze ja zacnu:
1-2) Myslim, ze dnesni CPU dnesni GPU neomezuje.(tj. k nake X2 4000+ dat 8800GTX atp., samozrejme s nakym Athlon XP 2500+ by 8800GTX podle mne omezena byla)
3) Podle mne jednoznacne GPU, cim vetsi rozliseni, tim jednoznacneji
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:25
od RainMakeR
no ja souhlasim s kamikadzem.třeba když se testujou procesory ve hrach tak se ve hře nastavi nejnižší rozlišeni a low detaily bez AA a AF.pravě aby do toho grafika co nejmin nebo vubec nezasahovala.
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:25
od EfineSS
Da se rict ze cim vyssi rozliseni + detaily je vliv procesoru na celkovy vykon ve hre mensi.. Podle testu co jsem mel moznost videt je v rozliseni 1280x1024 jeste trochu vykon CPU patrny, v rozliseni 1600x1200 uz vliv CPU nepatrny.. Samozrejme vsechno taky zelezi na konkretnim enginu na kterem je hra zalozena, je obecne znamo ze HL2 je na vykonu CPU zavisly celkem dost..
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:28
od RYAN
taky singleplayer napr vo FEAR v pohode staci AMD 3500+ a 8800GTS ale na MP so 16 hracmi to uz je ine kafe...Ja vacsinou hravam MP takze silne CPU sa hodi.
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:39
od HEAD
Z vlastni zkusenosti muzu rict, ze v 90% dnesnich her v 1280x1024 4xAA 16AF na maximalni detaily je brzdou GK GF8800GTS.A to s nepretaktovanym CPU A64 3700+.
Kdyz pretaktuju GK na 650/2200 je stejne vykona jako GTX zveda se i s nepretaktovanym CPU vykon.
Po pretaktovani cpu se sice zvedne vykon, ale je to zanedbatelny.
Priklad ve FEAR
1280x960 vse max. 4xAA 16AF s pocitacem na default
Bez OC GK
39
82
195
S OC GK na 650/2200
43
103
261
Ted s pretaktovanym cpu na 2930Mhz a pameti na 488Mhz
Bez oc GK
39
84
199
S OC na 650/2200
55
110
275
Jedinyho rozdilu sem si vsimnul pri hre nfs:carbon.Ta je hodne zavisla na vykonu cpu.Ale zas rozdily nejsou nak strasne...
Min, Max, Avg- cpu na default
32, 53, 43.200
Min, Max, Avg
41, 56, 49.100-cpu na 2930Mhz
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:52
od crux2005
si si vybral "najlepšiu" hru na otestovanie limitácie CPU
C2D E6600@3.6GHz
2GB RAM 800MHz 5-5-5-12
Gigabyte GA-965P-DQ6
X1800XT 512 @ 735/855
Catalyst 6.11, AI-Standart, HQAF
1280x960, 4AA, 16HQAF, all max okrem SS (softshadows)
Opteron 148 @ 2.6GHz
1GB Ram @ 472Mhz (2-2-2-5 1T command rate)
X1800XT 512 @ 729/855
Catalyst 6.9 , AI - Standart , HQAF
1280×960, all max okrem soft shadows - 4AA,16AF

(klikni pre zväčšenie)
zvýšili sa hlavne priemerné a max. fps, min. fps len minimálne - mohlo to byť spôsobené aj trochu vyšším taktom jadra GPU
alebo aj novším Catalystom ..
Napsal: stř 14. úno 2007, 12:58
od OBR
Dekuji za prispevky ale radeji bych videl ANO-NE - zatim ... na pozdejsi probrani problemu do hloubky bych se vrhl az odhlasuje dost lidi ...
Spis bych nez porovnavani jedno jadro Athlon vs Core2 ocekaval jen debatu v rovine Core2 ..., tytoCPU jsou vseobecne povazovanny za dost vykonne, brzdi tedy i ony grafiku?
PS. Vase hlasovani a nazory pak podrobim zkoumani proti realnym testum v clanku na PCT, ktery prave tvorim ...
Napsal: stř 14. úno 2007, 13:09
od crux2005
vo väčšine prípadov úplne stačí 3.6GHz C2D
viac = ešte lepšie
záleží ale veľmi od hry
Gothic 2 s tweaknutou vzdialenosťou by nezvádol ani 4GHz C2D
CPU bude brzdiť vždy GPU, ale záleží ako veľmi.
Vo výsledkoch sa limitácia CPU dá pomerne ľahko zistiť ak má daný user nejaké skúsenosti ->
http://hardware.thgweb.de/2007/02/07/fo ... page8.html
CPU Intel Core 2 Extreme X6800, 2.93 GHz
FSB 1066 MHz
Motherboard Intel D975XBX2
Chipset Intel 975X
Speicher Adata DDR2-800 CL4-4-4-12
Festplatte Hitachi 2 x 120 GByte S-ATA, Cache 8 MByte
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN Intel 1000 Pro
Audio Intel High Definition Audio
Power Supply Seasonic M12 600 Watt
Napsal: stř 14. úno 2007, 14:03
od HEAD
To myslis vazne stim c2d na 3.6???
Schvalne otestuj na svym stroji FEAR v 1280x960 vse max 4xAA 16AF na nepretaktovany GTX.
Rekl bych ,ze ty vysledky budou stejny jako u me pri taktech 650/2200

.
Napsal: stř 14. úno 2007, 14:13
od Wuuduu
myslim, ze sila CPU sa prejavuje len dovtedy, ked zacne nestihat grafika (detaily, textury, rozlisenie...), cize ked ta melie z posledneho, nepomoze ani pambicko...
Takze aj ked pre nove karty toto rozlisenie vo vsetkych hrach nie je problem, nove hry (aka Crysis, etc...) zase spomalia aj najvykonnejsie karty, nekonecny kruh...
Napsal: stř 14. úno 2007, 14:18
od Gerimo
Urcite dnesni CPU staci na nynejsi GPU. Naopak CPU jsou na hry/GPU dnes az zbytecne dobry... mysleno tak, ze kdyz koupite CPU za 5000,- tak mate treba 100fps a koupite CPU za 10 000,- a mate 105/110fps. A pochybuji, ze tech max. 10 fps ma cenu tech 5000,-. Takze pokud se bavime v rovine her, urcite je hlavni vykonna graficka karta.
Napsal: stř 14. úno 2007, 14:36
od crux2005
HEAD píše:To myslis vazne stim c2d na 3.6???
Schvalne otestuj na svym stroji FEAR v 1280x960 vse max 4xAA 16AF na nepretaktovany GTX.
Rekl bych ,ze ty vysledky budou stejny jako u me pri taktech 650/2200

.
už som to v minulosti spravil:
1280x960, 4xMSAA, 16xAF, všetklo na max okrem SS (softshadows)
E6600@3.6GHz
8800GTX@default
2GB RAM - 800MHz 5-5-5-12
Gigabyte GA-965P-DQ6
ForceWare 96.89 - Vysoká kvalita
ešte môžem dnes testnúť s 97.92
/prečo ? videl si tam iróniu ? aj testy na PCT čo som videl boli robené s 3.6GHz C2D tak preto
@OBR: pod max. kvalitou chápeš aj AA, AF ?
Napsal: stř 14. úno 2007, 14:53
od crux2005
1280x960, 4xMSAA, 16xAF, všetklo na max okrem SS (softshadows)
E6600@3.6GHz
8800GTX@default
2GB RAM - 800MHz 5-5-5-12
Gigabyte GA-965P-DQ6
FW 97.92, Vysoká kvalita, Clamp, Vynútiť trilineárne AF, AA; AF ovládané alikáciou, TSSAA vypnuté, gamakorektné AA

Napsal: stř 14. úno 2007, 15:06
od busy
2OBR: pytas sa ci pomaly procesor brzdi GK ale chces sa bavit len o CORE2. a este napises ze vseobecne je to silny procesor
Napsal: stř 14. úno 2007, 15:06
od OBR
POZOR ja myslel s AA 4x a AF 16x! ! !
Jinak je vskutku zajimave jak se nazor lidi na toto tema rozchazi, ja uz mam testy hotove a vim jak to skutecne je ... mozna bude pro vetsinu lidi vcelku prekvapeni kolik musi mit frekvenci Core 2 aby se uz nedalo mluvit o nem jako o limitujicim faktoru ...
PS. Pomaly procesor v ramci Core 2 (E6300, E6400 - na zakladnich taktech) nechci to vztahovat obecne na PROCESOR, protoze je jasne ze sinle core AthlonXP bude znatelne horsi v porovnani s Core 2 ...i kdyz na frekvenci 1.8GHz ...
POZOR bavime se o SINGLE grafickem reseni, SLI ponechejme hodne stranou ...
Napsal: stř 14. úno 2007, 15:10
od MichiGen
OBR píše:POZOR ja myslel s AA 4x a AF 15x! ! !
Jinak je vskutku zajimave jak se nazor lidi na toto tema rozchazi, ja uz mam testy hotove a vim jak to skutecne je ... mozna bude pro vetsinu lidi vcelku prekvapeni kolik musi mit frekvenci Core 2 aby se uz nedalo mluvit o nem jako o limitujicim faktoru ...
Asi si myslel 16x AF ze

Ja si myslim ze pre tvoju zostavu(2x8800GTX) aku tu ma asi malo ludi to nieje nic divne ze je to limitovane ale viacmenej suhlasim s nazormi vyssie a zalezi to aj od hry ako je napisana. A na R6 Vegas aby v nom neboli nechutne prepady je asi treba nieco ako =<Quad Core

Napsal: stř 14. úno 2007, 15:17
od OBR
Ano 16x, opraveno - he he v tomto tredu je uz uvedeno dosti mytu a pover, a jak se ukazuje uz jsou tu temer vsechny, vcetne vyzdvihovani Quad core ...
R6Vegas neurcuje obecne platna pravidla, ta hra je spatne napsana ... lepsi je to overovat na dobre napsanych (opatchovanych) titulech ...
Napsal: stř 14. úno 2007, 15:23
od MichiGen
OBR píše:R6Vegas neurcuje obecne platna pravidla, ta hra je spatne napsana ... lepsi je to overovat na dobre napsanych (opatchovanych) titulech ...
Osobne pre normalneho ale aj pokrocileho uzivatela nevidim vo viac ako 2jadrovych systemoch nejake uzitocne vyuzitie okrem hier,osobne QuadCore nepropagujem len som spomenul R6 Vegas ako pripad kde ti to moze brzdit aj najvykonnejsi desktopovy procesor

(coz je ale ostuda pre vyrobcov hry)
Napsal: stř 14. úno 2007, 15:25
od fat4l
EfineSS píše:Da se rict ze cim vyssi rozliseni + detaily je vliv procesoru na celkovy vykon ve hre mensi.. Podle testu co jsem mel moznost videt je v rozliseni 1280x1024 jeste trochu vykon CPU patrny, v rozliseni 1600x1200 uz vliv CPU nepatrny.. Samozrejme vsechno taky zelezi na konkretnim enginu na kterem je hra zalozena, je obecne znamo ze HL2 je na vykonu CPU zavisly celkem dost..
Uplny suhlas.....v 1280 je vykon stale ovplyvneny cpu...aj ked je to nepatrne.....dalej k tomu fearu....robil som ten test co crux2005....v rovnakej kvalite....a jedine v com sa lisil moj vysledok je average fps....109....cize len o 1 fps....a max fps...277...cize o 6fps viac... moze byt sposobene chybou merania....a to mam 1 GB ram a 1 jadrovy CPU....
crux2005 píše:ako som už vyššie písal - FEAR je "najlepšia" hra na otestovanie limitácie CPU - nakoľko je minimálne limitovaný CPU - treba hlavne silné GPU
No to viem....to bolo len tak by the way...

....skor pre mna plati EfineSSove vyjadrenie....