Stránka 1 z 2
Vertikální linie
Napsal: sob 17. úno 2007, 14:33
od viper26
Zdar.
Neustále se snažím pohnout s drobným problémem u vertikálních linií. Dělají to některé textury a vypadá to takto:
Zblízka je to OK.
Ale z větší vzdálenosti vniká tenhle efekt.
Snažil jsem se to eliminovat nastavením maximálních hodnot pro AA i AF ale stále nic.
Dá se s tím vůbec něco dělat?
Díky.
Napsal: sob 17. úno 2007, 14:59
od no-X
To je moire, dost velký problém jak pro vývojáře her, tak pro vývojáře grafických čipů. Z principu se může objevovat na texturách s pravidelnou kresbou vždy a změnou v nastavení filtrace se pouze dosáhne změny ve vzdálensoti/úhlu, při kterém je moire viditelné.
Jakou máš grafiku? Pokud min. X1300, mohlo by trošku pomoct zapnutí HQ-AF a nastavení Catalyst AI na high.
Napsal: sob 17. úno 2007, 15:27
od viper26
Grafiku mám ATI Asus EAX1950XT. Zkusil jsem HQ-AF plus AI na High a bohužel nic. Stále nepěkné moire.
Takže se s tím asi budu muset smířit že?

Napsal: sob 17. úno 2007, 15:33
od vikicek
Z jaké to je hry?

Napsal: sob 17. úno 2007, 16:02
od viper26
Flight Simulator 2004.
Ale dělá to například i v Rainbow Six Vegas. Na začátku Terrorist hunt na mapě městečka, je taková plechová roleta na jednom z baráků hned na startu.
Svislá struktura toho plechu se taky pěkně vlní v moire.
Napsal: ned 18. úno 2007, 22:14
od Frikulin
ja mam podobny problem, mam ATI radeon 1950 pro a u pes 6 se mi porad vlni lajny, ktere naznacuji hriste.
Pekne me to stve, protoze to kazi hrani!!!
Napsal: ned 18. úno 2007, 23:13
od Frikulin
navic mi nejde spustit catalyst, nechapu to. Zkousel jsem i reinstall a nic, je to divny!
Napsal: pon 19. úno 2007, 00:31
od Mossad
jestli myslis control center tak mas nainstalovany .net framework?
Napsal: pon 19. úno 2007, 01:48
od Hijacker933
tohodle jsem si nikdy nevsim, dela to i na nv kartach?

Napsal: pon 19. úno 2007, 07:37
od Frikulin
mam .net framework 2.0, cim muze byt zpusobene to vlneni travniku?
Napsal: pon 19. úno 2007, 10:52
od slaava
Hijacker933 píše:tohodle jsem si nikdy nevsim, dela to i na nv kartach?

nevim jak na novych, ale na moji fx5900 to dela celkem bezne

Napsal: pon 19. úno 2007, 11:16
od no-X
moire tohohle typu je prostě jev - a spíš chyba vývojářů, ale to je složitější... dalo by se to zredukovat kvalitní fitlrací textur, ale jak říkám, tím se pouze mění vzdálenost, ze které se moire nejvíce projevuje
Frikulin: co myslíš "vlněním" trávníku?
Napsal: pon 19. úno 2007, 11:23
od Flegy
myslim ze mysli to, co delal hl1 z zacatku ve vlaku u ocelovejch dveri... nevim jak u ati, ale u nvidii se plocha ktera byla rovnobezna s pohledem kamery delila na casti s ruznou kvalitou textury, a pri pohybu to delalo dojem vlvneni hranic ruznych kvalit... nevim jak jinak to popsat..
Napsal: pon 19. úno 2007, 11:39
od no-X
To jsou hranice mip-map viditelné kvůli bilineární (případně bilineárně/anizotropní) filtraci. A to je snadno řešitelné nastavením driverů/hry (na úkor výkonu) - pokud tedy ty drivery nejsou ocheatovnaný do tý míry, že nic lepšího, než bilneární filtraci nepovolí
Nevím, nevím, ale pod slovem "vlnění" si představuju trochu něco jinýho - to už spíš to moire...
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:50
od Frikulin
No asi takhle, kdyz bezim s hracem, tak priblizne v polovine obrazovky jakoby se obraz delil na dve poloviny, ktere k sobe nesedi uplne presne.
Neco podobneho mi to dela i trba u intra Company of heroes kde jsou rychle prechody!Ve hre uz pak ok..
Ale v tom fotbale je to fakt dost neprijemne, nevite nekdo jak to poresit?
Diky
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:51
od Frikulin
u pes 6 se v settings navic zadna filtrace nastavit neda!!!
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:56
od no-X
Frikulin píše:No asi takhle, kdyz bezim s hracem, tak priblizne v polovine obrazovky jakoby se obraz delil na dve poloviny, ktere k sobe nesedi uplne presne.
Neco podobneho mi to dela i trba u intra Company of heroes kde jsou rychle prechody!Ve hre uz pak ok..
Ale v tom fotbale je to fakt dost neprijemne, nevite nekdo jak to poresit?
Diky
Nejsem sis tále jistý, co myslíš. Jsou dvě možnosti:
1. hranice mip-map - vyřešíš zapnutím HQ-AF v ovládacím panelu grafiky
2. tearing kvůli vypnuté vertikální synchronizaci - vyřešíš zapnutím vertikální synchronizace (ve hře a ovládacím panelu grafiky)
Napsal: pon 19. úno 2007, 22:57
od Frikulin
diky za radu. dal jsem mip map na high quality a je to o mnoho lepsi, skoro neznatelne! jeste jednou diky moc
Napsal: úte 20. úno 2007, 00:35
od Frikulin
jen by me zajimalo, jak moc je tato zalezitost narocna na hardware? Myslim o kolik tim snizim vykon systemu (GK)? Diky
Napsal: úte 20. úno 2007, 08:45
od Flegy
s x1950pro to poznas o par fps dolu...nic hroznyho
