tak kde je problem???
CPUvsGPU
Moderátor: L4mka
- creco
- Začátečník

-
- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: Zamberk
- Kontaktovat uživatele:
CPUvsGPU
co myslite,, proc intel nebo AMD nevyrabí procesory stejneho vykonu treba jako Nvidia nebo Ati,, vzdit vime ze vyrabeji 256bittove GPU zatim co CPU ma osvecenych 32bit,, jen porovnejte kolik ma tranzistoru GPU a CPU, GPU se jeste vyrabi 13 mikronovou technologii a neprehrejva se jako P4 a pritom vime ze je GPU jsou mnohem vykonensi,, vzdit vyrobci grafickych karet dokazou vyrobit 750x rychlejsi grafickou kartu nez P4 2Ghu..
tak kde je problem???

tak kde je problem???
HP NX6310
- XPM
- Mírně pokročilý

- Registrován: 22. dub 2004
- Bydliště: Havířov
- Kontaktovat uživatele:
- promecon
- Začátečník

- Registrován: 17. čer 2004
- Bydliště: Blava
- Kontaktovat uživatele:
- Jiri Drak
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 04. čer 2003
- Bydliště: Č.K.
- miho
- Čestný člen

-
- Registrován: 29. kvě 2003
- Bydliště: Orlová-Lutyně
Protoze navrhovat general purpose procesor je radove narocnejsi nez uzce specializovany procesor. GPU ma navic jeste jeden trumf- snadnou paraelizaci vypoctu. Zatimco pocitat nekolik bodu sceny soucasne neni problem tak rozkladat program do N vypocetnich jednotek je velmi problematicke a s narustem jednotek neefektivni. Procesory s vice jadry nebo viceprocesorove pocitace jsou jistym resenim ale take ne nejak vyraznym protoze vektorizovat vetsinu algoritmus je vetsinou neefektivni. Proto napr. ve hrach dvouprocesorove stroje prinaseji male narusty vykonu. Do budoucna se to bude menit ale zazraky nelze cekat.
"n-bitovost" u GPU a CPU znaci neco jineho. u GPU se takto oznacuje sirka pametove sbernice a u CPU (zjednodusene receno) sirka celociselneho registru. Nehlede na to, ze 256bit CPU by postradalo smysl (nepocitaje SIMD kde se uz ted pouziva 128b registry) protoze s tak velkymi cisly se jednoduse nepracuje.
GPU pracuje s cisly v plovouci des. carkou a tam jsou stejne delky registru jako v koprocesorech CPU.
"n-bitovost" u GPU a CPU znaci neco jineho. u GPU se takto oznacuje sirka pametove sbernice a u CPU (zjednodusene receno) sirka celociselneho registru. Nehlede na to, ze 256bit CPU by postradalo smysl (nepocitaje SIMD kde se uz ted pouziva 128b registry) protoze s tak velkymi cisly se jednoduse nepracuje.
GPU pracuje s cisly v plovouci des. carkou a tam jsou stejne delky registru jako v koprocesorech CPU.
127.0.0.1, sweet 127.0.0.1
- creco
- Začátečník

-
- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: Zamberk
- Kontaktovat uživatele:
thx, ste mi v tom udelali jasno,,
nevim, myslim ze jsem cetl na technetu nejakou recenzi na grafickou kartu a dam davali vypocitat pocet trojuhelniku GPU a potom CPU,, vysledkem tam bylo ze GPU bylo 750x rychlejsi nez CPU p4 2ghz,, nevim presne co to bylo za kartu,,
ale jinak je mi uz tet jasny ze GPU je zamereno na vypocet tech trojuhelnicku,, takze kk
nevim, myslim ze jsem cetl na technetu nejakou recenzi na grafickou kartu a dam davali vypocitat pocet trojuhelniku GPU a potom CPU,, vysledkem tam bylo ze GPU bylo 750x rychlejsi nez CPU p4 2ghz,, nevim presne co to bylo za kartu,,
ale jinak je mi uz tet jasny ze GPU je zamereno na vypocet tech trojuhelnicku,, takze kk
HP NX6310
- shadow
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. zář 2003
- Bydliště: HK
Dobry post, diky, a jak je to se 128bitovym procesorem na Playstationu 2 . Ten pracuje na stejnem principu nebo je v necem rozdil, nevis ?miho píše: "n-bitovost" u GPU a CPU znaci neco jineho. u GPU se takto oznacuje sirka pametove sbernice a u CPU (zjednodusene receno) sirka celociselneho registru. Nehlede na to, ze 256bit CPU by postradalo smysl (nepocitaje SIMD kde se uz ted pouziva 128b registry) protoze s tak velkymi cisly se jednoduse nepracuje.
GPU pracuje s cisly v plovouci des. carkou a tam jsou stejne delky registru jako v koprocesorech CPU.
show must go on..
- TomV
- Středně pokročilý

- Registrován: 12. lis 2003
- Bydliště: Jihočeská Metropole (tm) ... lol
- Kontaktovat uživatele:
Playstation 2 používá RISCový procesor typu MIPS III. Konkrétně takhle :shadow píše:Dobry post, diky, a jak je to se 128bitovym procesorem na Playstationu 2 . Ten pracuje na stejnem principu nebo je v necem rozdil, nevis ?
Emotion Engine CPU @ 300 MHz
Extended MIPS III RISC instruction set
Three Independent Floating-Point Processors (1 FPU, and 2 vector units)
128-bit SIMD extensions
Dedicated MPEG-2 decoding block
40K total cache
10 DMA channels
15W
.18 micron manufacturing process
10.5 million transistors
The problem has been eaten.
Vanilkovou do velkýho kornoutu bych prosil... hodně velkýho... hodně vanilkovou

Vanilkovou do velkýho kornoutu bych prosil... hodně velkýho... hodně vanilkovou
- shadow
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. zář 2003
- Bydliště: HK
2 TomV : Jo diky: trochu jsem na toto tema zagooglil :
viz par linku - http://entertainment.howstuffworks.com/ps22.htm
http://www.gamecrazy.com/ps2/faq.aspx
http://www.firingsquad.com/hardware/ps2tech/
viz par linku - http://entertainment.howstuffworks.com/ps22.htm
http://www.gamecrazy.com/ps2/faq.aspx
http://www.firingsquad.com/hardware/ps2tech/
show must go on..
