64-bit Hry
Moderátor: Baneshee
- alea206
- Mírně pokročilý

- Registrován: 22. led 2005
- Bydliště: Kdo ví?
64-bit Hry
Kdy si myslíte že 64-bit hry vytlačí ty 32-bit
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- mr_sheen
- Začátečník

- Registrován: 06. bře 2004
- Bydliště: okr. Uherske Hradiste
- Kontaktovat uživatele:
no ani bych nerekl,ze za dlouho...jako prvni vyleti asi Stalker 64....dexterav píše:za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)
Sapphire Radeon NITRO RX 6800 16G OC Gaming + AMD Ryzen 7 5700X + Seagate FireCuda 530 1TB + Odyssey G50A 32 + ASUS ROG STRIX B550-A GAMING + Kingston Fury Renegade Black 32GB DDR4 3600 CL16 + Seasonic Focus GX-850 + Fractal Design Meshify 2 Compact
- james.flashpoint
- Červená karta

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha 10 - ZAHR
- Kontaktovat uživatele:
- RYAN
- Začátečník

- Registrován: 08. úno 2004
- Bydliště: okolie BA
- Kontaktovat uživatele:
a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
- Marian
- Středně pokročilý

- Registrován: 23. led 2004
- Bydliště: Brno
vykonovy?RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
Casemod
- RYAN
- Začátečník

- Registrován: 08. úno 2004
- Bydliště: okolie BA
- Kontaktovat uživatele:
hm ja vazne neviem aky tam bude rozdiel...skuste mi to niekto vysvetlit plsMarian píše:vykonovy?RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
- Marian
- Středně pokročilý

- Registrován: 23. led 2004
- Bydliště: Brno
Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."
http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."
http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
Casemod
- RYAN
- Začátečník

- Registrován: 08. úno 2004
- Bydliště: okolie BA
- Kontaktovat uživatele:
no vyzera to v pohode len ci to tak bude naozaj....uz sme poculi selico a nic take nebolo...no nechajme sa prekvapitMarian píše:Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."
http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
- Marian
- Středně pokročilý

- Registrován: 23. led 2004
- Bydliště: Brno
no tym obrazkom by som neveril
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
Casemod
- Mican
- Začátečník

- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: Klínec
- Kontaktovat uživatele:
Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.
i7-920, Gf 8800GTS, 6GB RAMěti, hodně disků, videokarta, joypad, Nintendo DSi, Nintendo Wii, XBox360.
- miho
- Čestný člen

-
- Registrován: 29. kvě 2003
- Bydliště: Orlová-Lutyně
To je sice fakt. Na druhou stranu ma AMD64 v 64bit rezimu 2x vice general-purpose registru a uz to by melo prinest zajimave zrychleni. A take prinasi viz napr. benchmarky v linuxu, kde pouhym prekompilovanim pro amd64 (bez pouziti 64bit aritmetiky) ziskas nejake to procento vykonu navic. Prad casem jsem o tom napsal clanekMican píše:Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.
http://www.root.cz/clanky/instalace-a-p ... na-amd-64/
jsou tam i nejake odkazy na testy. Je to uz skoro ctvrt roku stare a dnes je situace jeste trosku jinde presto to jako prehled neuskodi.
127.0.0.1, sweet 127.0.0.1
- james.flashpoint
- Červená karta

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha 10 - ZAHR
- Kontaktovat uživatele:
- Mican
- Začátečník

- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: Klínec
- Kontaktovat uživatele:
Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).
Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
i7-920, Gf 8800GTS, 6GB RAMěti, hodně disků, videokarta, joypad, Nintendo DSi, Nintendo Wii, XBox360.
- james.flashpoint
- Červená karta

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha 10 - ZAHR
- Kontaktovat uživatele:
no něco je na tom pravdy ale spíš to že 64bit budou o nějakých pár desítek procent rychlejší než jejich 32bit kolegové na stejné frekvenciMican píše:Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).
Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
- Martin Veselý
- Začátečník

- Registrován: 24. črc 2003
- Bydliště: Pardubice
- Kontaktovat uživatele:
64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození
.
- shadow
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. zář 2003
- Bydliště: HK
uvidime....Martin Veselý píše:64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození.
nevim, jestli lze zrovna srovnávat přechod z 16bit na 32 bit na straně jedné a přechod z 32bit. na 64 bit. na straně druhé...
to by mohl osvětlit spíš miho , odborník na tuto problematiku
(pokud možno "srozumitelně" s vysvětlivkami - aspoň pro mě (jsem v tomto směru lama
něco málo názorů je i zde ..
http://weblogs.asp.net/volkerw/archive/ ... 71108.aspx
- spirit64
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. lis 2004
- Bydliště: Brno
Moje řeč, ale ne že by nás to nějak výrazně nutilo Přejít na novější HW, ale určitě to mnohým dost řekne. Takoví s AthlonemXP 2800+ a podobnýmy výkony zase takový problém mít nebudou, to mi nikdo nenamluví, ovšem je jisté koupit si A64 (Taky jsem si chtěl Axp).
Jinak hry ve 3D budou mít k dispozici mnohem víc prvků, které je udělají dokonalými (JAk jste si mohli všimnout, už dnes jsme na vysoké úrovni, jak dlouho to bude pokračovat . . . )
Každopádně to bude zajímavý, velký (zase v GB) a Drahý.
Ale nemůžu se dočkat až mu naložím něco pořádnýho . . .
Jinak hry ve 3D budou mít k dispozici mnohem víc prvků, které je udělají dokonalými (JAk jste si mohli všimnout, už dnes jsme na vysoké úrovni, jak dlouho to bude pokračovat . . . )
Každopádně to bude zajímavý, velký (zase v GB) a Drahý.
Ale nemůžu se dočkat až mu naložím něco pořádnýho . . .
- Joži
- Začátečník

-
- Registrován: 13. čer 2004
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele: