64-bit Hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

alea206
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. led 2005
Bydliště: Kdo ví?

64-bit Hry

Příspěvek od alea206 »

Kdy si myslíte že 64-bit hry vytlačí ty 32-bit
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od dexterav »

za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
mr_sheen
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. bře 2004
Bydliště: okr. Uherske Hradiste
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od mr_sheen »

dexterav píše:za velmi dlho, ve este ani nieje 100% funkcny os(ovladace a spol) a intel ani (zatial) nema oficialny cpu x64 (prototypy neratam)
no ani bych nerekl,ze za dlouho...jako prvni vyleti asi Stalker 64....
Sapphire Radeon NITRO RX 6800 16G OC Gaming + AMD Ryzen 7 5700X + Seagate FireCuda 530 1TB + Odyssey G50A 32 + ASUS ROG STRIX B550-A GAMING + Kingston Fury Renegade Black 32GB DDR4 3600 CL16 + Seasonic Focus GX-850 + Fractal Design Meshify 2 Compact
james.flashpoint
Červená karta
Červená karta
Registrován: 16. bře 2004
Bydliště: Praha 10 - ZAHR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od james.flashpoint »

myslím že potřebu plně přejít na 64bit bysme měli cítit někdy koncem tohoto roku
wolfstone
Začátečník
Začátečník
Registrován: 08. zář 2004

Příspěvek od wolfstone »

JJ dobry důvod počkat s upgrade kompu :)
RYAN
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2004
Bydliště: okolie BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od RYAN »

a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
Marian
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 23. led 2004
Bydliště: Brno

Příspěvek od Marian »

RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
vykonovy? :-D
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
RYAN
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2004
Bydliště: okolie BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od RYAN »

Marian píše:
RYAN píše:a aky bude medzi 32 a 64 bit hrami rozdiel???
vykonovy? :-D
hm ja vazne neviem aky tam bude rozdiel...skuste mi to niekto vysvetlit pls :)
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
Marian
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 23. led 2004
Bydliště: Brno

Příspěvek od Marian »

Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."

http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
RYAN
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2004
Bydliště: okolie BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od RYAN »

Marian píše:Pre far cry:
"AMD 64 technologie umožní v této hře použít nový engine, který bude schopen zobrazit plně destruktivní prostor s polybumb mappingem, pokročilou fyzikou modelů, dynamickými světly, motion-capture animací a úplným prostorovým zvukem a razantně vylepšenou umělou inteligencí."

http://www.czechcomputer.cz/art_doc-78B ... =0,far,cry
no vyzera to v pohode len ci to tak bude naozaj....uz sme poculi selico a nic take nebolo...no nechajme sa prekvapit :) inac tie obrazky vyzeraju jak so sapnutym bilinear filtering a 64 jak s anisotropcikym filtrovanim....no jak hovorim nechajme sa prekvapit...
Intel Core 2 Duo E6300@3220Mhz,Asus P5B Deluxe,2GB DDR2 800MHz CORSAIR TWINX XMS2@1150MhzCL4,MSI OC 8800GT,250GB 7200.10 16MB Seagate SATA2,320GB 16 MB Samsung Sata2,Audigy 4+Logitech Z5500,DSL 4 MB 1:1
DENIUS
BOOk:MSI M655X-Turion 2GHz,1GB RAM,100GB,x1600@550/1400DDR3
Marian
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 23. led 2004
Bydliště: Brno

Příspěvek od Marian »

no tym obrazkom by som neveril
A64 Winch 3000+@4050+, 285x9, 1.58V, AC freezer 64 PRO @ 5V, ABIT AV8, Dual 2x 512MB A-DATA Vitesta 500@510Mhz 3-4-4-7-1T, Raptor powa! SATA 16MB cache, MSI NX6600-VTD128 Diamond @ 550/1100 + Primecooler VGA-HG1 Blue @ 5V, 20" LG FLATRON 204WT, Genius 5.1 HT, Levicom Visible Power 450W/30A, Logitech MX400, WinXP prof. SP2
Casemod
Mican
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: Klínec
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Mican »

Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.
i7-920, Gf 8800GTS, 6GB RAMěti, hodně disků, videokarta, joypad, Nintendo DSi, Nintendo Wii, XBox360.
miho
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 29. kvě 2003
Bydliště: Orlová-Lutyně

Příspěvek od miho »

Mican píše:Já zase před šesti lety slyšel tezi, že s procesory s technologií MMX se stanou 3D karty zbytečností. Jak to dneska skutečně je vám asi psát nemusím. Programátoři si vždycky najdou způsob jak jakýkoliv výkon zbytečně promrhat. Jako jediný efekt bych viděl dvojnásobné paměťové nároky her, jinak asi nic. S více než 32 bitovými daty se ve hrách stejně asi nepracuje.
To je sice fakt. Na druhou stranu ma AMD64 v 64bit rezimu 2x vice general-purpose registru a uz to by melo prinest zajimave zrychleni. A take prinasi viz napr. benchmarky v linuxu, kde pouhym prekompilovanim pro amd64 (bez pouziti 64bit aritmetiky) ziskas nejake to procento vykonu navic. Prad casem jsem o tom napsal clanek
http://www.root.cz/clanky/instalace-a-p ... na-amd-64/

jsou tam i nejake odkazy na testy. Je to uz skoro ctvrt roku stare a dnes je situace jeste trosku jinde presto to jako prehled neuskodi.
127.0.0.1, sweet 127.0.0.1
james.flashpoint
Červená karta
Červená karta
Registrován: 16. bře 2004
Bydliště: Praha 10 - ZAHR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od james.flashpoint »

co takhle zpět k tématu :) taky my mě to zajímalo....
btw: ty obrázky jsou marketingový fake...
Mican
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: Klínec
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Mican »

Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).

Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
i7-920, Gf 8800GTS, 6GB RAMěti, hodně disků, videokarta, joypad, Nintendo DSi, Nintendo Wii, XBox360.
james.flashpoint
Červená karta
Červená karta
Registrován: 16. bře 2004
Bydliště: Praha 10 - ZAHR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od james.flashpoint »

Mican píše:Ty obrázky jsou jasný marketingový tah, o tom není pochyb. Věřím že to jsou obrázky ze hry, ale mezi námi, takovýhle obrázek by vyrendrovala i Amiga 500 (bez 3D karty, jen by jí to trvalo asi tak den).

Jako jedinou výhodu pro vývojáře vidím v tom, že konečně budou moci udělat tlustou čáru a vyvíjet pro počítače, které prostě budou mít alespoň ty 2GHz procesory (pomalejší 64 bitové nejsou) a nebudou muset pod tlakem obchodního oddělení ořezávat engine, fyziku a AI tak, aby to bylo hratelné i na statisticky podpůměrném herním PC.
no něco je na tom pravdy ale spíš to že 64bit budou o nějakých pár desítek procent rychlejší než jejich 32bit kolegové na stejné frekvenci
Martin Veselý
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 24. črc 2003
Bydliště: Pardubice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Martin Veselý »

64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození :) .
shadow
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. zář 2003
Bydliště: HK

Příspěvek od shadow »

Martin Veselý píše:64bit aplikace (hry) budou co nevidět realitou. Hlavně proto, že už Intel dáva na trh 64bit procesory a už se prodávají i u nás: http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=30674. Intelu ujel trošku vlak. Je to jako přechod mezi 16bit a 32bit aplikacemi. Kdo už dneska dělá v DOS i když některé DOS hry ještě pořád nejsou k zahození :) .
uvidime....

nevim, jestli lze zrovna srovnávat přechod z 16bit na 32 bit na straně jedné a přechod z 32bit. na 64 bit. na straně druhé...

to by mohl osvětlit spíš miho , odborník na tuto problematiku :roll:

(pokud možno "srozumitelně" s vysvětlivkami - aspoň pro mě (jsem v tomto směru lama :oops: )

něco málo názorů je i zde ..

http://weblogs.asp.net/volkerw/archive/ ... 71108.aspx
spirit64
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. lis 2004
Bydliště: Brno

Příspěvek od spirit64 »

Moje řeč, ale ne že by nás to nějak výrazně nutilo Přejít na novější HW, ale určitě to mnohým dost řekne. Takoví s AthlonemXP 2800+ a podobnýmy výkony zase takový problém mít nebudou, to mi nikdo nenamluví, ovšem je jisté koupit si A64 (Taky jsem si chtěl Axp).
Jinak hry ve 3D budou mít k dispozici mnohem víc prvků, které je udělají dokonalými (JAk jste si mohli všimnout, už dnes jsme na vysoké úrovni, jak dlouho to bude pokračovat . . . )
Každopádně to bude zajímavý, velký (zase v GB) a Drahý.
Ale nemůžu se dočkat až mu naložím něco pořádnýho . . . :)
Joži
Začátečník
Začátečník
Registrován: 13. čer 2004
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Joži »

tych 64bitov zasa bude zrat RAM
:jaw: :jaw: nech s tym uz prestanu, kto si ma kua dokupovat stale RAM, ked mam GB ratam ze mi vystaci nasledujucih 10rokov :devil:
:)
aj BillyG povedal ze 512kB RAM musi predsa stacit kazdemu :whaasup:
oklamal nas
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“