LFS i GTR sem hral ... docela zivacka, asi pro 5. kolecku sem malem usnulDigitaldoom píše:![]()
kromě NFS 5 má každé NFS do reality obrovsky daleko ... zahraj si LFS,GTR nebo RBR a pak si pusť tohle NFS MW a uvidíš ...
korm toho na LFS nás tvůrci rozhodně neosírajízkus ji někdy
Chce to maso, chce to rezbu na kolech, chce to Burnout
No ale PS2 nemam, mam jen PC a Burnoutu je v soucasne dobe nejbliz NFS. To si pak nevyberes, chjo
NFS5 jsou fajn, bohuzel moc jednoduchy ... zhruba do 2/3 to jde dojet bez zavahani, pak prinejhorsim napotreti kazdej zavod - mysleno Evolution. To NFS:U maji vyssi obtiznost a to je fajn (hlavne s nekteryma karama). NFS:U2 byly zase trapne jednoduchy, tak sem zvedavej, co NFS:MW.
Jo a nemam rad Porsche.
Schvalne se prijed podivat na GDS (Game Developer Session) nekdy na jare do Brna a di se mrknout na nejakou prednasku o fyzice (jestli bude) ... to teprv uvidis, jakej je to ojeb.
Jeden malej OT priklad za vsechny. Myslis si, ze se v hrach pouzivaji realne nahrany zvuky veci (aut, strelby atd.)? Kdyby to slo, bylo by to nejjednodussi - malo prace, dobrej efekt. Jenze kdyz se "realny" zvuky testovaly, VSICHNI hraci rekli, ze to zni blbe, a ze takhle ve skutecnosti MP5tka (Viper, Mil-Mi 24D ... dosad si co chces) vubec znit nema. A proto co? Proto se zvuky delaji podle toho, jak si hraci mysli, "ze by to asi tak priblizne melo znit" a ne podle toho, jak to zni ve skutecnosti. No a s tou fyzikou, grafikou ... a i vsim ostatnim je to vlastne stejny. Zkratky se nepouzivaji proto, ze by to PC nezvladlo, ale proto, ze hraci realitu ve skutecbnosti nechteji (ackoliv 80% z nich neustale vykrikuje, ze ano). Ale to je na uplne jinou debatu. Prumysl ti muze nabidnout realistickou rally hru, ale jak by ses u ni tvaril, kdyby ti rekla, ze bohuzel nemuzes zavod dojet, protoze se mechanikum nezdarila vymena prevodovky?


