Byl jsem upozorněn (thx to ache) na jednu podivnou záležitost: Ve hře Serious Sam II se při použití GeForce 6 - 6600GT objevují specifické artefakty, viz následující screenshoty (X800GT pro srovnání).
Screenshoty jsou sice pořízeny z trochu jiného úhlu, ale rozdíl je jasně viditelný - na GeForce 6 je bump-mapping méně detailní, plochý a místy blokovitý:
GeForce 6600GT (FW81.95) / detail
Radeon X800GT (Cat.5.11) / detail
Starší drivery (FW72.84) dávají tentýž výsledek.
Podle obrázku a názorů odborníků, se kterými jsem to konzultoval, to vypadá, že nVidia komprimuje normálové mapy DXTC kompresí (tj. ztrátová komprese s kompresním poměrem 6 až 8:1- určená pro textury, nikoli pro normálové mapy) pro navýšení výkonu.
Proto bych chtěl poprosit ty, kteří hrají SS2 na jakékoli GeForce, aby se podělili o screenshot*, aby se dalo zjistit, jestli se to týká pouze GeForce 6, nebo i ostatních, případně jen některých driverů. Předem dík.
*kanóny z levelu Gleendale, což by měl být první level epizody 4.
GeForce 6 - nekvalitní bump mapping v Serious Sam 2
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
GeForce 6 - nekvalitní bump mapping v Serious Sam 2
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Agaga
- Začátečník

-
- Registrován: 19. říj 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele: