voodoo2 + 6800gt pcie

Grafické karty s libovolným GPU ostatních firem (např. Xabre, Kyro, Parhelia).

Moderátoři: morke, Walker1134

karf
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od karf »

vyhrabal jsem nějaký obrázky z NFS III HP
http://sweb.cz/karf/nfs3/01.JPG
http://sweb.cz/karf/nfs3/05.JPG
http://sweb.cz/karf/nfs3/12.JPG
http://sweb.cz/karf/nfs3/13.JPG
http://sweb.cz/karf/nfs3/15.JPG
http://sweb.cz/karf/nfs3/16.JPG
je to na Voodoo II 12MB (Diamod Monster 3D 2). občas jsou vidět zelený nebo fialový fleky. to je kvůli 16b barvám. 2 V2 ve SLI už umí 1024x768x32b takže je kvalita ještě lepší 8)
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
ps47
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. led 2004
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

ne.voodoo2 32 bit neumi.SLI ti umozni pouzivat vyssie rozlisenie,a tym to hasne.ziadne 32bit farby,ziadne hardware T&L,ziadny tesselator generujici nove vrcholy,a ani bridge cez manhattan.

zlate pravidlo: pokial mam informacie stylu "jedna baba rekla",neprezentujem ich ako fakty.vyhnem sa tym strapneniu a inym neprijemnostiam..tiez nieje spatny napad prispievat len ked sa v danej problematike aspon trocha vyznas (mozno preto tu mam tak malo postov)..nic ve zlym.
karf
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od karf »

opravdu? tady http://www.3dfx.cz/3dfx.htm se třeba píše, že v2 umí jen 800x600 a 1024x768 se SLI. NFS3 jsem ale hrál v 1024x768 - viz screeny. A 1024x768x32 hrál kamarád se 2 V2 12MB.
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

karf: Ano, SLI umí 1024*768, ale o tom ps47 nenapsal ani slovo. Jde o 32bitové barvy (rendering + texturing), které z vydaných čipů od 3Dfx umí pouze a jedině VSA-100(/101). Všechny předchozí čipy používají 16bit rendering (max. interně 24bit ditherovaný do 16bit + 22bit post-processing). SLI na tom nic nemění, pouze některé profesionální Quad-SLI systémy zvládaly plnohodnotný 22bit výstup bez post-processingu jako blend 4x16bit (konkrétně Primary Image Barracuda, Primary Image Piranha, Quantum 3D HeavyMetal Mercury a Quantum 3D AAlchemy 4116)

Ale s Voodoo 2 v žádném provedním není možné nic s 32bit barevnou hloubkou používat, prostě to po HW stránce nepodporuje.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
swarm
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 31. kvě 2005
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od swarm »

karf píše:opravdu? tady http://www.3dfx.cz/3dfx.htm se třeba píše, že v2 umí jen 800x600 a 1024x768 se SLI. NFS3 jsem ale hrál v 1024x768 - viz screeny. A 1024x768x32 hrál kamarád se 2 V2 12MB.
Tak samozřejmě....1024x768@16bpp jde i na jedné V2, když vypneš Z-Buffer. Paměť pro buffery je u V2 ještě oddělená a má 4MB (pro 8 i 12MB variantu - ty se liší velikostí paměti pro textury). 1024x768x2=1572864B=1.5MB ...to je paměť potřebná pro jeden buffer. Standartně jsou zapnuté tři - front, back a z-...jenže to dělá 4.5MB, což jedna V2 nemá. Pokud se hra umí obejít bez nutnosti zjišťování prořezávání polygonů a polygony si řadí sama vlastním algoritmem, tak lze ten z-buffer vypnout (v NFS to jde, ale těch her, kde to jde, je minimum), pak na stejné rozlišení stačí 3MB. Bohužel se to pak projeví, že ty particle efekty jsou pak pěkně hnusný (viz tvé screenshoty).

Já fakt nechápu jednu věc. Když jde o 3dfx, tak pokud něco řekne ps47 nebo no-X, tak to berte jako svatý. Protože o tom vědí 100x víc než lidi tady okolo. Pokud vás někdo z nich "opraví" v nějakém takovém tématu, tak prostě uznejte chybu a nesnažte se přít - nejspíš totiž nemáte pravdu :wink:
Diagon Swarm -> Můj NB blog viz. [WWW]
Je těžké být debilem, konkurence je příliš velká.
ps47
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. led 2004
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

..for je v tom ze hry u ktorych ide vypnut z-buffer a zaroven su hratelne bez ohavneho artefaktenia su dokopy tak asi tri,takze to naozaj nestoji ani za zmienku (ja tiez neuvadzam pri predaji voodoo5 motion blur,soft reflections a depth of field,pretoze sa to da pouzit iba v jednom hratelnom a dvoch nehratelnych demach,takze vyuzitelnost=0 aj ked karta to na 100% podporuje)..napr thief/thief2 takto funguje a da sa v pohode hrat kym si zalezeny niekde vnutri,ale ak mas level s oblohou tak ta je jeden blivajz (prekvapivo z-buffer artefakty).


tych drobnych zaujimavosti je viac,napr voodoo2 sa da pouzit aj ako 2d karta a potom ti tiez umozni rozlisenie 1024*768 (v desktope),ale toto su specialitky ktore naozaj skoro nikto nevyuzije,takze ani nestoji za to ich spominat (nehovoriac o tom ze ovladac ktory to umoznuje funguje len za velmi specifickych podmienok).tiez existuje ovladac ktory ti umozni pouzivat voodoo2 D3D aj pod xp,ale jeho vyuzitelnost a fukcnost je taka obmedzena ze radsej vzdy uvadzam ze voodoo2 pod xp podporuje len opengl/glide..takze asi tak.
karf
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od karf »

2swarm: já se nehádám (jen divím). jsem jen uživatel a nfs3 jsem hrával tak jak jsem hrával. jeslti si dobře pamatuju, tak ten z-buffer zapnout asi ani nešel. ale díky za osvětlení problému.
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
Odpovědět

Zpět na „Ostatní grafické karty“