karf píše:opravdu? tady
http://www.3dfx.cz/3dfx.htm se třeba píše, že v2 umí jen 800x600 a 1024x768 se SLI. NFS3 jsem ale hrál v 1024x768 - viz screeny. A 1024x768x32 hrál kamarád se 2 V2 12MB.
Tak samozřejmě....1024x768@16bpp jde i na jedné V2, když vypneš Z-Buffer. Paměť pro buffery je u V2 ještě oddělená a má 4MB (pro 8 i 12MB variantu - ty se liší velikostí paměti pro textury). 1024x768x2=1572864B=1.5MB ...to je paměť potřebná pro jeden buffer. Standartně jsou zapnuté tři - front, back a z-...jenže to dělá 4.5MB, což jedna V2 nemá. Pokud se hra umí obejít bez nutnosti zjišťování prořezávání polygonů a polygony si řadí sama vlastním algoritmem, tak lze ten z-buffer vypnout (v NFS to jde, ale těch her, kde to jde, je minimum), pak na stejné rozlišení stačí 3MB. Bohužel se to pak projeví, že ty particle efekty jsou pak pěkně hnusný (viz tvé screenshoty).
Já fakt nechápu jednu věc. Když jde o 3dfx, tak pokud něco řekne ps47 nebo no-X, tak to berte jako svatý. Protože o tom vědí 100x víc než lidi tady okolo. Pokud vás někdo z nich "opraví" v nějakém takovém tématu, tak prostě uznejte chybu a nesnažte se přít - nejspíš totiž nemáte pravdu
