SW rendering, zanik API, raytracing...
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- swarm
- Středně pokročilý

- Registrován: 31. kvě 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- €agle
- Středně pokročilý

- Registrován: 13. lis 2003
- Bydliště: Vlastní 3D svět :)
- Kontaktovat uživatele:
Realtime radiosity je možná už dnes, viz český LightSprint a výsledky nejsou myslím vůbec špatné...
Eagle3D Engine under developement
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
- blekota je boss
- Začátečník

- Registrován: 05. črc 2006
- Bydliště: okolí Hradce Králové
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
Intel a raytracing v Quake Wars
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=31277&r=top
to chci videt co s tim ten klucina Intelu provede, pac zatim to vypada docela blede...
jinak pisou tam, ze DirectX11 uz podporuje raytracing, je to pravda?
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=31277&r=top
koukam, ze se ta narocnost raytracingu moc nezlepsilaRay tracing je bohužel stále neuvěřitelně náročný na výkon. Aby takto upravený Quake Wars běžel plynule, musel Intel použít čtyřprocesorovou stanici s čtyřmi šestijádrovými procesory Intel Core 2 Quad na frekvenci 2,66 GHz (celkově 24 výpočetních jader). I při této výpočetní kapacitě běží hra v rozlišení 1280 × 720 px jen okolo 35 snímků za sekundu, což není mnoho.
to chci videt co s tim ten klucina Intelu provede, pac zatim to vypada docela blede...
jinak pisou tam, ze DirectX11 uz podporuje raytracing, je to pravda?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
Není, nevím kde to furt berou. Leda, že by se k jeho výpočtům používal tzv. Compute shader, pak už by to jakž-takž smysl dávalo.
- €agle
- Středně pokročilý

- Registrován: 13. lis 2003
- Bydliště: Vlastní 3D svět :)
- Kontaktovat uživatele:
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
24 jader abych mohl do hry plácnout kouli, která odráží okolí... Jsem naprosto uchvácen 
Eagle3D Engine under developement
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
- Maddogg
- Čestný člen

- Registrován: 09. zář 2005
- Bydliště: Ostrava
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
No pokud bys pustil dneska normálně používaný render přes cpu taky nedosáhneš nějakých závratných výsledků (zřejmě proto se používají graf. karty
. Intel počítá s nasazením své grafiky larrabee k počítání raytracingu pokud se nemýlím? Ta by to snad měla zvládnout sama bez použití dalších 6-ti quad-core.
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
- myom
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. úno 2006
- Bydliště: Praha
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
jj, spise tam jde o ukazku, ze raytracing umi vytvorit to co directX. ceka se jen na Larrabee, aby se dodal patricny vykon.
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
- viky58
- Černá karta

-
- Registrován: 23. dub 2007
- Bydliště: Ostrava
Re: SW rendering, zanik API, raytracing...
No jo někdo vám šáhnul na vaši svatou Nvidia co ? tak v tu ranu je všecko špatné a na nic je to pomalé atd !!!
CeBrk: ma pravdu za pár let strčí intel jak Nvidia tak ATI do kapsy , a ani psík neštěkno po Nvidia a ATI
CeBrk: ma pravdu za pár let strčí intel jak Nvidia tak ATI do kapsy , a ani psík neštěkno po Nvidia a ATI