SW rendering, zanik API, raytracing...

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

swarm
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 31. kvě 2005
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od swarm »

Tak jako znám lidi z demoscény, který už dva roky zpátky rozhejbali na grafikách se shaderama a rychlejším CPU realtime-radiosity ....scény byly sice jednodušší, ale vypadalo to výtečně (proti ray tracingu).
Diagon Swarm -> Můj NB blog viz. [WWW]
Je těžké být debilem, konkurence je příliš velká.
€agle
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 13. lis 2003
Bydliště: Vlastní 3D svět :)
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od €agle »

Realtime radiosity je možná už dnes, viz český LightSprint a výsledky nejsou myslím vůbec špatné...
Eagle3D Engine under developement

Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od blekota je boss »

Intel a raytracing v Quake Wars
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=31277&r=top
Ray tracing je bohužel stále neuvěřitelně náročný na výkon. Aby takto upravený Quake Wars běžel plynule, musel Intel použít čtyřprocesorovou stanici s čtyřmi šestijádrovými procesory Intel Core 2 Quad na frekvenci 2,66 GHz (celkově 24 výpočetních jader). I při této výpočetní kapacitě běží hra v rozlišení 1280 × 720 px jen okolo 35 snímků za sekundu, což není mnoho.
koukam, ze se ta narocnost raytracingu moc nezlepsila :-D
to chci videt co s tim ten klucina Intelu provede, pac zatim to vypada docela blede...

jinak pisou tam, ze DirectX11 uz podporuje raytracing, je to pravda?
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od Krteq »

Není, nevím kde to furt berou. Leda, že by se k jeho výpočtům používal tzv. Compute shader, pak už by to jakž-takž smysl dávalo.
€agle
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 13. lis 2003
Bydliště: Vlastní 3D svět :)
Kontaktovat uživatele:

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od €agle »

24 jader abych mohl do hry plácnout kouli, která odráží okolí... Jsem naprosto uchvácen :lol:
Eagle3D Engine under developement

Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
Maddogg
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 09. zář 2005
Bydliště: Ostrava

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od Maddogg »

No pokud bys pustil dneska normálně používaný render přes cpu taky nedosáhneš nějakých závratných výsledků (zřejmě proto se používají graf. karty :) . Intel počítá s nasazením své grafiky larrabee k počítání raytracingu pokud se nemýlím? Ta by to snad měla zvládnout sama bez použití dalších 6-ti quad-core.
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
myom
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 11. úno 2006
Bydliště: Praha

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od myom »

jj, spise tam jde o ukazku, ze raytracing umi vytvorit to co directX. ceka se jen na Larrabee, aby se dodal patricny vykon.
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom :-P
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
viky58
Černá karta
Černá karta
Registrován: 23. dub 2007
Bydliště: Ostrava

Re: SW rendering, zanik API, raytracing...

Příspěvek od viky58 »

No jo někdo vám šáhnul na vaši svatou Nvidia co ? tak v tu ranu je všecko špatné a na nic je to pomalé atd !!!

CeBrk: ma pravdu za pár let strčí intel jak Nvidia tak ATI do kapsy , a ani psík neštěkno po Nvidia a ATI :)
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“