nVidia GF100 - spekulační thread

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Zamčeno

Jaký bude podle Vás průměrný výkon karet s GF100 v plných recenzích?

Anketa končí za úte 2. bře 2010, 16:43

přibližně 10% nad Radeonem HD 5870 (± 2%)
49
23%
přibližně 20% nad Radeonem HD 5870 (± 2%)
41
20%
přibližně 30% nad Radeonem HD 5870 (± 2%)
43
21%
přibližně 40% nad Radeonem HD 5870 (± 2%)
17
8%
přibližně na úrovni Radeonu HD 5970 (± 2%)
28
13%
porazí Radeon HD 5970 přibližně o 10% (± 2%)
13
6%
porazí Radeon HD 5970 o víc jak 10%
18
9%
 
Celkem hlasů: 209
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od nou »

inak neviem ludia co mate stale s tym ze teselacia znizuje zataz na CPU. ta ostava rovnaka pretoze uz od dob DX7 s TnL sa stara o vypocet pozicie vertexov GPU.

jedine co sa setri je pametova zbernica na grafickej karte.
thomasblue
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. led 2007

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od thomasblue »

no-X píše:marjapanno, to je zas nesmyslů...
Neříkej, to jsou mi opravdu novinky. Pár 3D enginů (kdysi dávno i se softwarovým renderingem v assembleru) jsem narozdíl od tebe už naprogramoval, takže vím jak se takové věci dělají. Jestli nechápeš, že ta tráva byl jen příklad toho, že počty polygonů nejsou konstantní (což jsi tvrdil), tak je pak těžký s tebou diskutovat. Ostatně to, že počty polygonů pravděpodobně neklesnou tak razantně, aby to odůvodnilo dvojnásobný geometrický výkon high-endu oproti mainstreamu jsem ve svém příspěvku zmínil. Je tu ovšem možnost, že půjde nastavit, jak moc se mají modely teselovat a pak by to dávalo perfektní smysl. A proč má smysl zvýšit geometrický výkon víc, než výkon zbytku čipu? Třeba proto, že inženýři došli k závěru, že dříve byl nedostatečný. Nebo předpokládají, že to bude mít smysl do budoucna, pro další architekturu vycházející z Fermi. To se ostatně týká i toho škálování. Nebo to má úplně jiný důvod. Každopádně myslím, že lidé co ty čipy navrhují vědí co dělají.

Jinak mi přijde velmi komické jak někteří jedinci neustále vyzdvihovali DX11 a teselaci jako tu nejnáročnější věc a svatý grál grafiky, ovšem jen do doby, než se ukázalo, že Fermi bude mít pravděpodobně v této oblasti o dost větší výkon než Radeony. V tom momentě jako na povel všichni otočili a teselace je vlastně to nejjednoduší a samozřejmě jako čirou náhodou opět Radeony mají ten ideální poměr mezi geometrickým výkonem a výkonem zbytku čipu. Geometrický výkon Fermi je samozřejmě overkill, nic jiného přece není možné. Na závěr přispěchá no-X a s demagogií sobě vlastní vyčaruje z čísel s odchylkou +-100% totálně teoretický výsledek potvrzujicí tyto názory. Případ vyřešen. Ach bože.

Jinak řečeno, teoretizování je to pěkné, ale počkejme si až ta karta vyjde a uvidíme co má/nemá smysl, případně co je/není overkill.
Federmann
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2006
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Federmann »

Reptile píše: nechápu tvoji pointu...
Počítám jen do března, kde by se měla karta hned počátkem představit, alespoň dle většinového názoru a textů mnohých redaktorů, jejichž názor jsem pro toto počítání přijal. Můj názor je však odlišný…
thomasblue píše: Jinak řečeno, teoretizování je to pěkné, ale počkejme si až ta karta vyjde a uvidíme co má/nemá smysl, případně co je/není overkill.
Není to zdaleka jen o vlastním čipu, který neřeší problematiku několik let starou. Dnešní čipy se snaží výrobci navrhnout tak, aby byly úspěšné i zítra a pozítří a to se stane jen, když se jejich přednosti budou využívat a ty se budou využívat, když se o nich bude vědět a když se v tomto duchu budou psát programy a hry. Zde si myslím, že Nvidia dělá svým marketingem maximum a AMD je absolutní „Bééčko“. AMD staví na otevřené platformě a GF100 je stále tlačena do CUDA, kde si nejsem jist, zda omezený počet dobře platících zákazníků převáží nad většinovým zbytkem trhu.

Zbývá 29dní.
Branox
Nováček
Nováček
Registrován: 17. zář 2005
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Branox »

thomasblue píše:
no-X píše:marjapanno, to je zas nesmyslů...
Každopádně myslím, že lidé co ty čipy navrhují vědí co dělají.
presne si mi to zobral z ust,pridu mi usmevne "mudre" No-x-ove prispevky kritizujuce inzinierov z nVidie ,ako keby nevedeli co robia... :)
PC : MB:GA-Z87 HD3 CPU:i5 4670K+TRUE 120 RAM:16GB HyperX Genesis HDD : Samsung 850EVO 500GB GPU:MSI GTX670PE PSU:be quiet! DPPro10CASE:Raven RV02-E DVDRW:LG SoundCard:Audigy 2ZS Speaker:Logitech Z-2300 LCD:HP LP2475w Mouse:Logitech G9 Keyboard:MS Sculpt Ergonomic
NAS: MB:GA-H97N-WIFI CPU:i3 4360T RAM:8GB HyperX Genesis HDD : 5x3TB WD RED PSU:Corsair CX430M CASE:Fractal NODE 304
NB: HP 8460p: Core i5, 8GB RAM, 250GB SSD ...
UB: DELL Latitude E7440: Core i5, 8GB RAM, 500GB SSD ...
Herkis
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 14. pro 2007
Bydliště: Jablonecké Paseky

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Herkis »

no-X píše:...
2. nároky na trianglerate s teselací stoupají, ale ta závislost je naprosto stejně úměrná ve vztahu k mainstreamu i high-endu... navíc s počtem polygonů rostou nároky i na výkon zbytku čipu (a tam je úměra také stejná pro mainstream i high-end)... zvýšit geometrický výkon 4-8x je overkill, protože ho reálně není možné využít - a to ze tří důvodů:

I. jak už tu padlo, s počtem polygonů narůstají i požadavky na výkon všech ostatních částí čipů... k čemu je dobré zvýšit geometrický výkon např. 6x, když výkon zbytku čipu byl zvýšen sotva o 50%? čipu dříve dojde fillrate a aritmetický výkon, než by mohl být tak vysoký triangle-rate využít

...
Takže bych chtěl požádat Herkise, aby - než zase bude kritizovat - uvedl nějaký konkrétní příklad, jak se takový teoretický trianglerate dá na čipech současné architektury a současného výkonu uvést do praxe v reálných hrách.

...

Je bezpochyby hezké, že nVidia dokázala vyřešit geometrický výkon svých čipů, ale nelze očekávat, že by se tenhle rozdíl mohl promítnout i do praxe. Teselace sama o sobě je řešením jednoho limitu pro kvantitu polygonů - výkonu CPU a propustností sběrnic. Takže sice můžeme mít polygonů více, ale tím zase narážíme na další limity. Skutečně nechápu jaký smysl (krom syntetických testů) má dimenzovat teselátor a triangle setup na takové množství polygonů, které zbytek čipu nezvládá dál zpracovat (ať už hrubým výkonem, nebo vlivem architektury).
Předpokládal jsem, že do toho trochu vidíš, když o tom píšeš články, ale zmýlil jsem se. :shock:

Motáš několik věcí dohromady - pokud mluvíš o triangle setup, je teoretické navýšení výkonu GF100 oproti starší generaci při stejné frekvenci 4x. Proč uvádíš jiná čísla?

Pokud chceš vědět, jaký cca bude praktický dopad u her, přečti si diskusi na B3D foru mezi Jawed a Mintmaster. Také si zjisti význam slova overkill. Vzhledem k tomu, že zvýšený geometrický výkon se u her s teselací projeví (byť v menší míře) na zvýšení fps, nejedná se o nevyužitelný nebo neúčelný geometrický výkon (tedy overkill).

Takže jediné s čím mohu souhlasit, že tvůj post je
no-X píše:marjapanno, to je zas nesmyslů...
:wink:
Herkis
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 14. pro 2007
Bydliště: Jablonecké Paseky

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Herkis »

Federmann píše:Není to zdaleka jen o vlastním čipu, který neřeší problematiku několik let starou.
Jakou problematiku máš na mysli?
Federmann píše:AMD staví na otevřené platformě a GF100 je stále tlačena do CUDA, kde si nejsem jist, zda omezený počet dobře platících zákazníků převáží nad většinovým zbytkem trhu.
GF100 nebude umět ty otevřené platformy? (které jsou už pro starší karty podporovány)
CUDA je podle tebe jediná možnost pro GF100?
Federmann píše:Zbývá 29dní.
Nějak tak vidím, že tvoje příspěvky mají stejnou informační hodnotu jako trhací kalendář.
Lukfi
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. črc 2005
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Lukfi »

Herkis píše:Motáš několik věcí dohromady - pokud mluvíš o triangle setup, je teoretické navýšení výkonu GF100 oproti starší generaci při stejné frekvenci 4x. Proč uvádíš jiná čísla?
Triangle setup je oproti starší generaci (nebo oproti čipům ATI) čtyřnásobný, ale v čipu je ještě čtyřikrát tolik (tedy u GF100 16) PolyMorph jednotek pro provádění teselace. Jestli triangle rate není overkill, tak tohle podle mě je...
Vzhledem k tomu, že zvýšený geometrický výkon se u her s teselací projeví (byť v menší míře) na zvýšení fps, nejedná se o nevyužitelný nebo neúčelný geometrický výkon (tedy overkill).
Zvýšený geometrický výkon se může projevit na zvýšení stropu FPS, je to něco jako limitace procesorem. Otázka ale je, jestli ten strop u čipu s jednoduchým triangle setupem bude něco jako 50 FPS nebo spíš něco jako 200 FPS.
Stačí si spočítat:
750 MHz (frekvence) × 0,7 (nepříliš optimistický odhad efektivity) ÷ 100 (fps)
Mně výpočtem vychází, že aby byl triangle setup limitem, musela by scéna mít 5,25 milionu trojúhelníků (a většinou ti taky stačí méně fps, při 30 už to tedy bude cca 16 milionů).
2560 × 1600 = 4 megapixely. To tedy vypadá, že scéna by musela mít více než jeden trojúhelník na jeden pixel, aby triangle setup byl limitem...
A že by byť hodně detailní teselace vytvářela až tolik trojúhelníků?
Na druhé straně je argument, že nVidia určitě ví, co dělá. Tak se snad zanedlouho dozvíme důvod, proč to tak je...
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od nou »

no neviem mozno sa pripravuju na toto. http://www.youtube.com/watch?v=VpEpAFGplnI
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Krteq »

Ani ne. V tom videu se jednalo o render voxelů, které nemají s Triangle setupem ani teselací (polygony) moc společného.
Herkis
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 14. pro 2007
Bydliště: Jablonecké Paseky

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Herkis »

Lukfi:
Je to trochu jinak. Ty bereš v úvahu geometry/setup jako jedinou limitu pro max fps. Ve skutečnosti je tomu blíže Mintmaster na B3Df:
GPUs don't have an infinite buffer between the VS and PS. By and large a GPU will be near 100% utilization in either geometry/setup or pixel shading, and rarely pushing both simultaneously beyond 50% (which is the threshold at which my assumption breaks down). This is not due to lack of capability; it's just the nature of the workload.
Takže (jak dále píše) z výše uvedených důvodů se dá výpočet snímku rozdělit na fázi limitace při geometry/setup a fázi limitace při výpočtu pixelů. Zvýšení výkonu při výpočtu první části (o tom se bavíme) se neprojeví jako zvýšení limitu max. fps, ale projeví se přímo (odpovídajícím časovým podílem) na zvýšení fps.
Jako příklad uvádí (v předchozím postu) Unigine benchmark s HD5870 a HD5770, odhad hodnot pro HD5870 je
bez teselace - geometry 2.6ms a pixel 11.3ms
s teselací - geometry 10.2ms a pixel 14.2ms, což je 41fps a 42% z toho je tedy výpočet geometrie - docela dost na ten "dostačující výkon"!
Pro GF100 pak odhaduje geometry 3ms a pixel 12ms (66fps), takže GF100 je v Ub s teselací 1.6x rychlejší díky rychlému trisetupu, když v PS je (odhad) i díky většímu BW rychlejší pouze o 15%.

Není pak důvod si myslet, že v reálných hrách s teselací to bude radikálně jinak.
Tomco
Žlutá karta Bazar
Žlutá karta Bazar
Registrován: 01. zář 2007
Bydliště: Žilina, Slovensko
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Tomco »

Fun Fact of the Week: GeForce GTX 480 and GeForce GTX 470 will be the names of the first two GPUs shipped based on our new GF100 chip!

Takze rada 300 preskocena :-D
Federmann
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2006
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Federmann »

Herkis píše:
Federmann píše:Není to zdaleka jen o vlastním čipu, který neřeší problematiku několik let starou.
Jakou problematiku máš na mysli?
Federmann píše:AMD staví na otevřené platformě a GF100 je stále tlačena do CUDA, kde si nejsem jist, zda omezený počet dobře platících zákazníků převáží nad většinovým zbytkem trhu.
GF100 nebude umět ty otevřené platformy? (které jsou už pro starší karty podporovány)
CUDA je podle tebe jediná možnost pro GF100?
Federmann píše:Zbývá 29dní.
Nějak tak vidím, že tvoje příspěvky mají stejnou informační hodnotu jako trhací kalendář.
Je pěkné jak se tu někteří dohadují, co je limitou toho či onoho. Nvidia pro své testy vybírá takové hry kde je limitou cokoliv, ale pro karty AMD, tím se dostávají k fantastickým číslům. Redaktoři PCT neopomenout napsat pod každý test AMD nemá PhysX. Nvidia nezapomíná pro GF100 napsat je to hlavně pro CUDA, kterou se snaží prosadit za každou cenu, i jádra nazvala CUDA, ale těch způsobů jak zapojit GPU do výpočtů je mnohem více, stačí se podívat na Čínský superpočítač, jak si rozumí CPU Intelu s GPU AMD.

Nenapsal jsem, že by cokoliv na GF100 nešlo, napsal jsem, že se Nvidia chválí svým CUDA a ti co to koupí jen pro CUDA by to měli všechno zaplatit.


Zbývá 28dní.
Robin_CG
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 31. srp 2006
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Robin_CG »

Tomco píše:Fun Fact of the Week: GeForce GTX 480 and GeForce GTX 470 will be the names of the first two GPUs shipped based on our new GF100 chip!

Takze rada 300 preskocena :-D
ROFL
Lukfi
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. črc 2005
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Lukfi »

=>Herkis: Alespoň podle toho, jak mi to bylo vysvětleno, to takhle jednoduché není, protože triangle setup připravuje trojúhelníky, ale postupně je posílá shaderům, které na nich pracují. Není to tedy tak, že by se nejdříve dělala celá geometrie a pak teprve celý texturing a shading. Proto nevím, jestli má smysl rozdělovat čas renderování snímku na tyhle dvě části; taky to znamená, že pokud je triangle setup pomalejší, tak na něj shadery čekají, a pokud jsou pomalejší shadery (to bude spíš ten reálnější případ), tak triangle setup čeká na ně. Další prodlevy můžou být způsobeny jinými faktory (čekání na přenos z paměti? neefektivita řízení jednotek?)
Tomco píše:Fun Fact of the Week: GeForce GTX 480 and GeForce GTX 470 will be the names of the first two GPUs shipped based on our new GF100 chip!
Heh, Murphy-Mooreův zákon opravdu funguje :-D Tak když už to není jen recese a je to pravda, přejmenuju ho na Huang-Mooreův...
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
fobos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od fobos »

hm, čiže mobilné G305,310 budú 401 a 402 ? :mrgreen:

asi si nvidia verí, keď preskočila "GF300" a názvy oboch kariet delí len jedna "desiatka"
Srandista
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. čer 2009
Bydliště: Brno

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Srandista »

Tomco píše:Fun Fact of the Week: GeForce GTX 480 and GeForce GTX 470 will be the names of the first two GPUs shipped based on our new GF100 chip!
Nemal tento (doslovne) fun fact vyjst az za 2 mesiace? Datum by potom sedel...
MTB: MSI MAG B550 Tomahawk, CPU: AMD Ryzen R5 3600 + Arctic LF III 240, RAM: Corsair 32GB DDR4 3600MHz CL16, GPU: AMD RX 6800 16GB RAM, SSD: Corsair MP600 PRO LPX 1TB + Corsair MP510 1TB, SC: Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional, PSU: Corsair RM650x, Case: Fractal Design North Mesh, Monitor: Dell S2721DGFA
Google Pixel 8 256GB, Nexus 7 (2013) 32GB
Fofrer
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. pro 2004
Bydliště: Praha

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od Fofrer »

to je ftip? :?
Jestli ne tak to je hustý :lol:
Nojo řadu 100 jsme taky prakticky přeskočily, tak zas malej jumpík :twisted:
beardie
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2005

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od beardie »

mozno budu vydavat len kazdu 2. radu :)
1xx snad ani nebola poriadne dostupna, 3xx je zatial iba notebookovy refresh na 40nm
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
walltar
Nováček
Nováček
Registrován: 15. led 2007

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od walltar »

a nebo 2xx radu prejmenuji na 3xx radu 8-) ani bych se tomi moc nedivil

Intel Core i5-2550K, Asus P8Z68-V PRO, Corsair Vengeance 8GB, ASUS HD7970-DC2T, Crucial m4 - 128GB, Corsair Professional Series Gold AX750 750W, Fractal Design Define R3
beardie
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2005

Re: nVidia GF100 - spekulační thread

Příspěvek od beardie »

foboss to zhrnul pekne: "este ju ani nevydali a uz je premenovana" :mrgreen:
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
Zamčeno

Zpět na „NVIDIA grafické karty“