ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od HEAD »

Vysli cat 10.10D, ktere pridavaj MLAA do her ve kterych to nefungovalo.
Podle lidi z gru 3d to zacalo fungovat treba v BIOSHOKU pod dx10!!!
Podle vseho to funguje uz i v dx10/11 hrach.
Naposledy upravil(a) HEAD dne úte 2. lis 2010, 19:53, celkem upraveno 1 x.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od Krteq »

A o čem myslíš, že se tu od předchozí strany diskutuje :mrgreen:
Mayhem(cz)
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: bohumín
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od Mayhem(cz) »

Mužu potvrdit, opravdu to v bioshocku 2 funguje a prvotřídní obraz bez kazů.
Intel Core i5-3570K +Cooler Master Hyper N520| MB> ASUS P8H77-V LE (bios 1301) |
Corsair Vengeance Black 16GB DDR3 1680 cl9 (9-9-9-24)| GPU>Gigabyte GTX 970 G1 Gaming [LCD> Dell S2740L 27 černý HDD>INTEL SSDSA2M080G2GC, Western Digital Velociraptor 150 GB Hitachi Deskstar P7K500 500GB , Hitachi HDT725025VLAT80 250gb , Transcend SSD340 256GB (systém) Myš>A4T EVO XGame Laser Oscar X750 Brown Fire | KB>A4Tech X7 G800V Programmable Gaming Keyboard CZ> Corsair HX1000 1000W| OS> Windows 10 Home CZ 64bit | case>Thermaltake VH6000BWS Armor
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od no-X »

jestli někdo vyzkouší i zbytek těch původně nefunkčních her, tak podle výsledku seznam v první postu zaktualizuju, nebo odmažu (pokud by to fungovalo zcela všude)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od nou »

liquidfunk píše:Counter Strike: Source a Source beta MLAA funguje, propad fps je ale dosti vyrazny.. 300bez, 200+ 2x MLAA, 160 4x MLAA, 120 8x MLAA.. Nemereno, jen od oka :) hotfix 10.10d
zoberme to trosku inak. 3.3ms - 5ms - 6.25ms - 8.3ms. sko je vidno FPS idu dole exponencialne ale cas potrebny na vykreslenie obrazu ide hore ani nie linearne.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od HEAD »

V bioshocku 1 pod dx10 funguje.
AVP 2010 pod dx11 funguje.
Just cause 2 funguje.
RE5 dx10 funguje.
Rekl bych, ze to bude fungovat v kazde dx9/10/11 hre.
Pod OpenGL to ale stale nefunguje.
liquidfunk
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: PRIBRAM@FM
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od liquidfunk »

HEAD píše:V bioshocku 1 pod dx10 funguje.
AVP 2010 pod dx11 funguje.
Just cause 2 funguje.
RE5 dx10 funguje.
Rekl bych, ze to bude fungovat v kazde dx9/10/11 hre.
Pod OpenGL to ale stale nefunguje.
Dej jim trosku casu este :)
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od no-X »

test/recenze MLAA na HardOCP

http://www.hardocp.com/article/2010/11/ ... q_review/1

v některých ohledech jsou na můj vkus trochu optimističtější, než by bylo třeba, ale jinak je to docela zajímavé...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od Ache »

no-X píše:test/recenze MLAA na HardOCP
http://www.hardocp.com/article/2010/11/ ... q_review/1
v některých ohledech jsou na můj vkus trochu optimističtější, než by bylo třeba, ale jinak je to docela zajímavé...
Mohli teda otestovat více her, chování v jedné hře nemusí reflektovat chování v ostatních, ale zajímavé to je.

Jinak mohl by někdo zkusit tuhle samou scénku z MAFIE 1 (před barem), s nastavením 16xAF + MLAA, nejlépe na HD6800? Já jsem udělal screen při 16XAF + 3x SuperSample: http://h-3.abload.de/img/game2010-11-0421-36-31hhv5.jpg

Zajmá mě vliv na textury, baráků a těch kolejí tramvaje. Ty auta neřešte.:-) A pro větší dohlednost (jako je na screenu) využijte cheat: cumdal (napište kdykoliv během hraní).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od HEAD »

S cat 10.10d to funguje bez chyb v crysis warhead pod dx10.V crysis sem to jeste nezkousel, ale na 99% to bude fungovat taky.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od no-X »

to přílišné rozostření je tam stále, nebo bylo taky vyřešeno?
Nejlepší moderátor ve výslužbě
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Příspěvek od HEAD »

Neni.
Funguje to ve vsech dx9/10/11 hrach.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“