Pokud to chápu dobře, tak je to podobný trik, jako bylo třeba fetch-4 u textur. Prostě jednotka, která umí pracovat s jednou čtyřkanálovou hodnotou, nepotřebuje žádné velké úpravy, aby měla být schopna pracovat i se čtyřmi jednokanálovými hodnotamirichie08 píše:no-xi: Jak to že výkon RBEs bude zadarmo, přece zvýšení výkonu 4x ve FP32 nemůže být bez nárůstu tranzistorů, nebo ano?
jj, pokud diagram ve slajdu odpovídá realitě, tak by jich:richie08 píše:Je pravda, že počet TMUs v té prezentaci AMD nikde uveden nebyl, takže že jich bude jen 96 není vůbec jisté.
96 bylo při 1536 SPs
112 při 1792 SPs
120 při 1920 SPs
128 při 2048 SPs
a jelikož SPs je minimálně 1920 (Antilles jich má mít 3840), tak to 96 zřejmě vyřazuje ze hry
Netuším. Není mi z toho jasné, jestli má jít o 10% z celého čipu, 10% z unifikovaného jádra, nebo 10% ze samotné ALU.richie08 píše:Co se týká těch ALUs, tak to nebude nárůst plochy jen 20%, ne? To je nárůst 50%, mínus 10% co uspoří 4D, tedy 90% z 50%....ufff, jestli počítám dobře tak nějakých 45% nárůst plochy ALUs.
flanker: To se nedá odhadovat, kdoví, jaký budou ovladače. Koukal jsem ale na poslední test na ComputerBase a HD5870 2GB je jen o 3-4% pomalejší, než GTX480. Takže i kdybys HD5870 2GB přetaktoval na 900MHz (tj. o 5%), jako má mít Cayman, tak už by měla průměrný výkon GTX480. 20%, která zbývají na GTX580 už by neměl být problém... pokud něco nezvorali. R600 v křemíkovém nebi čeká už 4 roky na kamarádku...




