Ache píše:Sice to není pravda (viz moje posty v listině výsledů z obou karet zde na fóru), ale rozdíl tam byl menší díky tomu, že si HD5870 hrabala výkon v cca 80% benchmarku, kde se netestovala tesselace, ale jen fillrate a shadery (záběry z dálky, na trávník a pod...)
- a neni to skor tak, ze v 1.0 nebolo tolko scen, ktore zrazili a zrovnali vykon HD5800. Mrkni napr. na tie vysledky co postol no-x, v 2.0 je vykon HD5870 oproti HD5850 nizsi, zatial co rozdiel medzi GTX 480 a GTX 470 je rovnaky ako v 1.0
Osobne v tomto suhlasim s no-x, Unigine Heaven 1.0 mal byt IMHO komplexny (DX11) benchmark, uz tak tam bola pouzita teselacia v tak extremnej miere, ze neviem kedy sa k tomu pouzitie teselacie v hrach co i len priblizi. No a 2.0, to uz asi ani nema zmysel riesit, to uz je prakticky cisto synteticky benchmark teselacie, pretoze kartam, ktore tu teselacie neovladaju tak dobre, ako ju benchmark vyzaduje jednoducho vykon prepadne, a vsetky karty sa zacnu zrovnavat...takto si to moze nastavit kazdy, ked na nejakej karte pojde urcity vypocet rychlejsie ako na konkurencii, tak to vyrobca proste vytiahne tak do extremu, aby sa karty konkurencie uz vykonom prepadly, ale tak aby to este jeho karty stihali...
Ache píše:A jaká další to prosím byla? Já jen, že obraz na DX11 a DX9 je bez tesselace naprosto identický (fps se trochu liší, ale to může být dáno jinou renderovací cestou).
- ja neviem, preco si stale niektory myslia, ze im nova verzia DX prinesie super brutal grafiku. Ved ta tvoja oblubena teselacia fungovala uz na ATI kartach davno a nepotrebovala k tomu uzasny DX11. Hlavna vyhoda v novsich verziach DX by mala byt IMHO hlavne v navysovani vykonu, resp. v zlepsovani efektivity a prisposobovaniu sa novym architekturam, napr. aj vyuzivanim GK na urcite vypocty a pod.