durod píše:Ache, ale no tak

Klidne ti kartu pujcim(za vymenu tve GTX580)
to víš, a ty už mi jí nebudeš chtít vrátit.

Já už HD6950 zkoušel:
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=93&t=168671 , takže jak se chová vím, a vím že ubrání tesselace zvedalo v tesselovaných scénách docela dost, ale taky to bylo poznat. (no hlavně levely nižší než 16 už škubou dost).
Asi bych ten Crysis 2 měl zkusit a posoudit svým okem jak moc je ta tesselace přehnaná, a jak to vůbec vypadá.

Jako hra to bylo celkem nic moc, takže DX11 to aspoň zachrání lepší grafikou.
HEAD píše:Jako ATI zvlada tu tesselaci rychleji nez NV pri vetsich pixelech a Nv je zas rychlejsi pri mensich.
Proboha, kde si na to přišel? Jak můžou slabší jednotky nabrat výkon? Nebude to spíš tím, že když je slabá tesselace (na scéně), tak její výkon už nehraje roli a záleží slpíš na zbytku karty?
Tesselace se dá přirovnat k CPU limitu přičemž AMD karty na sobě maj pomyslnýho Phenoma, a Nvidia karty Core i7. Takže např. v nějaké hře může být pak rychlejší kombinace Core i7 + GTX560 než Phenom + GTX580. A jinde kde nebude tolik záležet na CPU tomu bude naopak. Ono to není jen o tesselaci ale i o to lepším Front-Endu. Ten vůbec umožňuje Fermi kartám protlačit přes sebe takový kvanta polygonů.
Jo a ještě tu zaznělo, že zbytečně přehnaná tesselace je v HAWX2.... Tak proč kur*a pořád vidím hrany a měnící se LOD na terénu? Nebude to tím, že by to bylo pořád málo (a přehnaná tesselace tam těžko bude , když to i ve vysokým rozlišení běhá na GTX580 v 200fps

). To jen zase zbytek scény je tak nenáročný, že i tak slabá tesselace hraje roli. Kdyby se na nových kartách dala pustit ta tesselace v UT2004 (funguje jen na kartách s Truformem), tak kdo by při scénách s více boty na obraze vyhrál?...
EDIT: Prostě bych to zase tolik nehrotil. AMD karty mají výkon tesselace + vysokého počtu polygonů velmi slabý proti nvidiím, takže v ovladači máte možnost to uškubat. A jestli byl použit silný tesselační poměr (asi to velmi rychle ověřím), tak si to zredukujete a máte klid.
