Krteq píše:A abych zamezil tomu jak se tu snažíš psa bíti vším možným, přečti si znovu něco málo o Mantle a pak zjistíš, že Mantle je otevřené API a může ho využívat kdokoliv (včetně nV)

TechSpot píše:We've been told at the GPU14 Tech Day event that the Mantle API is open, so theoretically Nvidia could purpose the technology in their GPUs. It should also make cross-development between PC and console games a lot easier, and also more incredible for those with a high-performance AMD GPU.
AMD unveils revolutionary 'Mantle' API to optimize GPU performance
Já bych se v jednom Hnízda zastal, protože ono to opravdu není tak jednoduché jak to vypadá a ta zmíněná možnost použití Mantle Nvidií je imho opravdu spíše jen teoretická, protože (a Anandova slova to potvrzují) low-level API jako Mantle je ušité přímo namíru architektuře GCN nikoliv Keplerovi. Pokud by Nvidia chtěla Mantle použít, muselo by toto API buď:
1.) obsahovat low level code optimization také pro architekturu Kepler/Maxwell, čímž ale to API ztrácí své výhody.
2.) nebo by musely existovat dvě verze rozhraní (jedna pro AMD a jedna pro NV)
ani jedna z těch možností není dobrá, protože jakmile je nějaké rozhraní pro různé architektury, tak už přestává být low-level, ale stává se z něj higher level universal API (stejně jako OGL, DX), byť možná ne tak komplexní.
A nebo se nabízí druhá možnost, že Mantle není až tak úplně low-level (i když je tak marketingově prezentováno) a je to něco mezi LV a HL (někde mezi Glide a MiniGL driverem dá li se to tak říct pro snažší pochopení)
Nezbývá než počkat do Listopadu na nějaké závěry je brzy.