heh, ty o tom mluvíš jako bych zrovna patřil k těm, kteří něco takového potřebují vysvětlovatHladis píše:del42sa:Tohle znam. Vzdyt tohle jsem prave na vas vytahoval uz daaaavno v sekci CPU. Ale par poznámek. První je ta, ze ve hrach je často nasekano plno zbytečných volani. Jejich počet se da optimalizaci skrouhnout klidne o polovinu a u vylozenych prasecin i vic.
S PhysX bych Mantle vůbec nesrovnával, protože to je uzavřený standart, na kterém si plánovala jistá zelená firma že vydojí majland, což se ale jaksi z principu nekonalo a ani konat nikdy nebude...
AMD to nezprovoznilo nejspíše proto, že to nestojí za tu vynaloženou námahu a tu raději věnovali do něčeho perspektivnějšího než je multrithreaded rendendering a to je API Mantle, viz. posty výše. Nevím jak tobě, ale mě to teda smysl dává.Hladis píše: Nezprovozneni u AMD není kvůli Mantle, protože stále jaksi prevazna část her bude na Dx, ale jejich povestna neschopnost. Chybi jim tam zasadni věc a diky tomu nemá propady jen v Civ5, kdy nV podava kolem 5fps lepsi minimalky nez AMD a nejsrandovnejsi je, ze s jejich vlastnimi procesory je nV vykonostne jinde.
btw existuje ještě nějaká jiná hra než je CIV 5, kde ten multithreaded rendering funguje ?




