BTW, podle čeho máme zatím Mantle hodnotit, když ne podle BF4? Podle StarSwarm techdema?
AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
BTW, podle čeho máme zatím Mantle hodnotit, když ne podle BF4? Podle StarSwarm techdema?
- arach
- Začátečník

-
- Registrován: 09. kvě 2005
- Bydliště: Hradec Králové
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no jasne ze jo, jedinej podle koho se da objektivne ridit je tady par osvicenejch uzivatelu : -)) to ze jich ma pulka v avataru nebo podpisu neco o nvidii je vec jina...
ja az si pudu koupit fotak grafiku nebo monitor, tak se pudu zeptat sem na forum
))
ja az si pudu koupit fotak grafiku nebo monitor, tak se pudu zeptat sem na forum
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
A co ho zatim nehodnotit - podle alfa/bety nemůžeš hodnotit výsledek. Swarm je techdemo a BF4 je bug samo o sobě... minimálně bych fakt aspoň já s hodnocením nějaký čas počkal. Mantle vypadá nadějně, ale zatím je v takovém začátečnickém stavu žejo.Krteq píše:BTW, podle čeho máme zatím Mantle hodnotit, když ne podle BF4? Podle StarSwarm techdema?
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pro ty bez problémů to zatím v BF4 vypadá dost nadějně, hlavně co se týče MP a min. FPS.
Je pravda, že tu někteří vynášejí předčasné soudy podle issues na ne plně podporovaných konfiguracích s Mantle v BETA stádiu atd.
Doufám, že ti co mají problémy aspoň ty bugy hlásím namísto toho aby jen naříkali v diskuzích - AMD Issue Reporting Form for AMD Catalyst™ 14.1 Beta for Desktop Radeon™ Products
Uvidíme, jak to s Mantle bude vypadat v Thiefovi
Je pravda, že tu někteří vynášejí předčasné soudy podle issues na ne plně podporovaných konfiguracích s Mantle v BETA stádiu atd.
Doufám, že ti co mají problémy aspoň ty bugy hlásím namísto toho aby jen naříkali v diskuzích - AMD Issue Reporting Form for AMD Catalyst™ 14.1 Beta for Desktop Radeon™ Products
Uvidíme, jak to s Mantle bude vypadat v Thiefovi
- Prejt
- Nováček

-
- Registrován: 16. čer 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mám dotaz. Mám 7870xt a i5 3570k na 4,4Ghz při BF4 se mne to zda celkem stejne jak na Mantle tak na DX11, jen na mantle pokud mam zobrazenou tu tabulku s frametimes tak me pokazde tak po 10-15 sek vyleti Cpu křivka a hra se trochu sekne ale jaksem četl tak to děla více lidem.Ted k dotazu pokud mam zaple Dx11 tak tam mam napsane CPU core:4 Job threads 2 a při mantle CPU core:4 job threads 3 ?
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Když čtu ten tvůj dotaz, tak chápu Krtka, že z toho tady musí být na mrtvici
Nejdřív si přečti aspoň pár stránek dozadu a pak se ptej 
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Imho lepší bude, až ten FrapsCut předělám na čisto, postnu ho sem a měřte si jak je vám libobulgarien píše:Webwalker: Mám kamaráda co má čerstvě R9 290 Gaming, zkusím se ho zeptat jestly by byl ochotný udělat pár testů, ale co jsme se bavili tak mu prej vubec nešel BF4 když nainstaloval Cat. 14.1
a dokonce to tady pár stránek z5 psal.
PS: Pokud to někomu na internetu chodí a někomu zas ne, je většinou chyba někde tam na té židli
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
... nebo v rozhašeném OS (což se s PEBKAC nijak nevylučuje).
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Celkom zaujimave porovnanie by bolo podla mna aj s GTX 780 vs R 290. Ja by som dodal potrebne data pre GTX 780 a snad sa najde aj nejaky dobrodinec ktory doda data pre 290. Urcite vela ludi vratane mna zaujima ako by si clovek polepsil pri porovnani AMD Mantle vs nVIDIA. Ak mi da AMD Radeon s Mantle v BF4 o 10 FPS vecsie minima kludne by som ju zobral a nVIDIU predal...webwalker píše: PS: Nemá tady někdo naměřené logy z BF4 s R9 nebo s něčím, co už s Mantle opravdu běhá???
- Betruger
- Začátečník

- Registrován: 01. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Môže byť Mantle nápomocné v prípade, že hra podporuje PhysX ?
Lenovo Ideapad Y570
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
- nonestaciti
- Začátečník

- Registrován: 28. lis 2009
- Bydliště: Partizánske (SVK)
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
silná otázka
PhysX môžu počítať len GPU od nV a zase Mantle môžu používať momentálne (nejaký rok minimálne) len AMD.
Chod oboch naraz na jednom GPU v budúcnosti je veľmy veľmy nepravdepodbný, to by museli v nV uznať Mantle a implementovať si ho. PhysX si zase nV chráni natoľko, že ho radšej ani moc v hrách nevidno
PhysX môžu počítať len GPU od nV a zase Mantle môžu používať momentálne (nejaký rok minimálne) len AMD.
Chod oboch naraz na jednom GPU v budúcnosti je veľmy veľmy nepravdepodbný, to by museli v nV uznať Mantle a implementovať si ho. PhysX si zase nV chráni natoľko, že ho radšej ani moc v hrách nevidno
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No ja by som povedal, ze ta otazka bola asi skor myslena tak, ze ci v hrach ktore podporuju GPU PhysX a Mantle, nebude Mantle vyhoda kedze by mal podstatne znizovat CPU zataz, tak teoreticky by mozno potom stihalo CPU pocitat aj PhysX, na ktory by normalne bolo potrebne ho pocitat cez GPU.
No a tato otazka by sa mohla zodpovedat ked vyjde Star Citizen, kedze ten ma podporovat jak GPU PhysX tak Mantle.
No a tato otazka by sa mohla zodpovedat ked vyjde Star Citizen, kedze ten ma podporovat jak GPU PhysX tak Mantle.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- Betruger
- Začátečník

- Registrován: 01. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@michal3d: čítaš mi myšlienky, presne tak som to myslel
...na ten Star Citizen som teda veľmi veľmi zvedavý
Lenovo Ideapad Y570
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Čo CPU usetri cez Mantle premietne do zvysenia FPS, vysledok je ten ze CPU je zatezeny rovnako ale poskytuje viac FPS.
Podla mna bude zalezat hlavne ako bude GPU PhysX optimalizovany na CPU ak sa zasekne na limite CPU co sa doteraz stale stalo tak nepomôže nic lebo limitujucim faktorom je kod PhysXu. Mantle moze pridat par FPS ale aj tak to nestaci a PhysX to na CPU totalne zabije. Jedina nadej je ze pouziju nejake nenarocne PhysX efekty.
Ale to je len moja laicka uvaha...
Podla mna bude zalezat hlavne ako bude GPU PhysX optimalizovany na CPU ak sa zasekne na limite CPU co sa doteraz stale stalo tak nepomôže nic lebo limitujucim faktorom je kod PhysXu. Mantle moze pridat par FPS ale aj tak to nestaci a PhysX to na CPU totalne zabije. Jedina nadej je ze pouziju nejake nenarocne PhysX efekty.
Ale to je len moja laicka uvaha...
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No, od PhysX SDK 3.0 už by měl být kód optimalizovaný i pro SSE, takže by se měl výkon CPU verze zlepšit, horší je, že tohle SDK se ještě moc nepoužívá.
Jinak PhysX tu má vlastní vlákno
Jinak PhysX tu má vlastní vlákno
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No to mě teda nepřijde tak jednoznačný...tolik se tu propaguje mantle díky efektivnímu využití vícejader CPU, Core i3 = dvoujádro s HT, kdežto ekvivalentní AMD = 4jádra fyzicky...a fyzický jádra musí podat lepší výsledky, než 2 silnější a dokonce s HT, protože ty 4 jádra AMD zase nejsou o tolik pomalejší...řekněme, že AMD jádro je o 30% pomalejší jak Intel Core i3 jádro s HT.Hladis píše:DOC: Hele AMD to moc stejne v CPU casti nepomuze k prodejum FXek. V BF4 jen zmizel ta ostuda, kdy AMD CPU+AMD GPU uz nepodavaj tak tragicky vykony. Intel tohle nerozhodi. Když to vezmu doslova, a Mantle by bylo všude vcetne nV a všech her, tak jdes na hrani koupit i3 ci Gcko, kde ma Intel slusny marze.
jakožto dvoujádro by AMD tratilo 30% výkonu, ale jakožto 4 jádro je ale teoreticky o 40% výkonější...a jakej levnej CPU od AMD je na tom tak špatně, že má o 30% horší výkon v na jedno jádro než Intel Core i3? A tim pádem to hraje do karet i "herním" FXkám, což jsou 8mi jádra za cenu nižší, než odemčený násobiče i5 4jader...takže možnost, že by se AMD díky tomu zvedly prodeje CPU bych úplně nezavrhoval, lidi co budou chtít nový CPU by si právě díky tomu nekoupili Core i3, ale nějaký AMD 4jádrový APU/FX...saomzřejmě, aplikační výkon na jedno jádro - kdo ho potřebuje, vezme si intel, to ale nic nepopírá ani nevyvrací, celý Mantle je mířeno na hry a na hráče, popřípadě na vývojáře, takže to, že CPU se nekupujou jen na hry je pravda, ale Mantle stejně míří jen do herní sféry, takže...
No to jaks to napsal skutečně vyznělo původně jako bys chtěl tvrdit, že Mantle je SW nadstavba DX API...což je absurdní, stejně tak dodatek, že se bude na driverech muset dělat stále - ale né na Mantle...Hladis píše:Sam: Stále se bude muset delat na driverech i přes Mantle. Je to nadstavba Dx a Dx nikam nezmizi. Stejne tak nezmizi nikam OGL a tam je zase tlačenka Valve a nV. Ono to...
Jasně, souhlasim, že práci s driverama to AMD nezruší, protože jak řikáš, že DX tu stejně bude jako hlavní API, tak budou muset na driverech makat pořád, to je jasný, pointa byla, že v případě Mantle optimalizací se to nebude muset řešit...
Jinými slovy - u her, kde bude mít AMD podporu Mantle, nebude muset AMD nijak zvlášť vydávat nový nebo optimalizovaný drivery, protože Mantle support by měli mít vyřešenej přes svý standarty bezchybně už v prvních driverech, co vydaj jako finální s podporou Mantle, jestliže tam něco totiž nepojede, tak se pak právě řekne "je to chyba vývojářů, ne naše, nedodrželi standard..." (AMD). Samozřejmě, pokud taková hra (což asi většinou bude) bude podporovat i DX rendering, tak se AMD nezbaví nutnosti vydávat driver nějak optimalizovanej pro DX render, ale jestli hra bude umět Mantle, tak se na to určitě vyprdnou, protože na co se starat o uživatele AMD karet, kteří by byli takoví blázni, že přes 2x lepší možnost spouštět hru přes Mantle, jí pouštěj přes DX... Asi jak s těma vašema 3Dfx, kdyby na Voodoo kartách hrál člověk hru s podporou glide stejně přes DX render...
Jinak za předpokladu, že DX bude stejně 90% rozšířeno, bude muset AMD ladit drivery pořád, protože by se jinak potápěli ve většině her na trhu a pár unikátních titulů s podporou Mantle "jako bouns" je nezachrání, to zvítězí Nv, která je až tak provalená svojí spolehlivostí a funkčností, že řeknou "vidíte, my sice neumíme Mantle v těch pár hrách, za to mnohem lépe podporujeme standard DX, který je stále u většiny her (a pokud to Valve protlačí tak OpenGL) a tam stále podáváme lepší výkon...A to samozřejmě nemůžou dopustit.
Na druhou stranu na to, že do FB3 engine bude Mantle implentovaný přímo od DICE a tim pádem všechny ty hry, co na tom enginu (a že sou to celkem velký tituly od EA) maj vyjít budou mít mantle v podstatě zadarmo bez snahy, protože se oto postaralo DICE, nevypadá zrovna na "mantle jako bonus"...do Cryengine se právě Mantle může dostat taky a to fakt není málo, vždyť nejvýznamnější herní enginy sou právě asi tak ty 3 - Frostbite, Cryengine, Unreal Engine a právěže nový hry od EA, co dřív byly na UE, jsou ohlášeny na FB - např Dragon Age novej. Ostatní už je ten roztříštěnej zbytek, kde každá hra má nějakej vlastní engine, nebo nějakej trochu víc rozšířenej starší, ubisoft montreal to vypadá že sám jich má několik...Anvil pro Assassins Creed (požehnanej by Nv), Dunia Engine pro FarCry (pro změnu zas AMD GE) a kdoví načem má jet nový Watch Dogs... A pak je tu ještě Square Enix s jejich vlastním engine, na kterej bylo taky pár ukázek a nevypadalo to vůbec špatně, částečně tam ještě spadá Tomb Raider, kterej má zase jinej engine, ale zato má zas AMD posvěcený úžasný TressFX...
Akorát ten Unreal vypadá, že je stále hlavně v moci Nv a spolu s PhysX se mu to celkem dobře daří...PhysX rozhodně není nepřehlédnutelnej a není k zahození...hry co ho maj naopak byly docela kvalitní, nebo hodně očekávaný, všichni většinou zmíněj jen Batmana, ale ještě tu je taky třeba Borderlands.
Cryengine zatim taky líp běhá na Nv, ale z těch zpráv to vypadá, že se Mantle snaží nakazit 2 nejvýznačnější enginy z těch tří, kde jedno (sweeneyho) UE je asi těžce zapřísáhlý Nv, druhý je něco mezi (cryengine a jejich rádoby AMD GE + star citizen a Mantle), a třetí je naprosto oddaný AMD přímo pod křídly EA, frostbite...
Mimochodem tohle je celkem zajímavá zpráva, co microsoft sděluje o Mantle a možných "obaváchů z něj, prej že žádný nemaj a Mantle je rozhodně nestraší, protože DX11.2 je prej vlastně "taky low level API", jen zapoměli věnovat pozornost tomuto faktu, dosáhnout výsledků Mantle je prej tedy možný díky Xbox One verzi DX11.x i na PC, protože právě díky Xboxu už dosáhli značných zlepšení v oblasti "runtime overhead".
http://mygaming.co.za/news/xbox/59308-d ... rried.html
Stará zpráva teda, ale v rozsáhlosti tohodle threadu už fakt nemám tušení, jestli to sem nepostnul někdo dřív o 50 stránek dozadu...
Naposledy upravil(a) sam_217 dne úte 4. úno 2014, 21:58, celkem upraveno 6 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Betruger
- Začátečník

- Registrován: 01. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Otázka nebola o PhysX ale o Mantle a PhysX. Načo k tomu vytvárať nové vlákno ? Vo vlákne o PhysX by to tiež nebolo na mieste
Lenovo Ideapad Y570
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
Intel Core i7 2630QM CPU, 8GB DDR3 1333 MHz RAM, Intel HD 3000/NVIDIA GeForce GT555M 1GB VGA, Western Digital Caviar 750GB 5400 RPM HDD , 15.6" LED
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Uf to je textu. Same k tomu prvnímu si projdi testy. i3 tam je na urovni FX 8350 bez OC.Mozna ze se to s nejakyma updatama zmeni, ale vzhledem k trvalym vykonostnim vysledkum FXek mam pochybnosti. Kazdopadne pretoceny FX 8350 se vyrovnava s i5tkama.
K tomu druhemu jsem to editnul a bylo to spatne vyjadreno, protože se to dalo vysvětlit jako soucast Dx. Nadstavbou bylo mysleno to, ze obe API budou spolu, kdy Dx je zaklad a Mantle bonus. To do te doby, nez by Mantle prevzali i Intel a nVidii, kdy by Dx bylo z her uplne vyrazeno, coz se prvdepodobne nestane a spis muze dojit ještě k pridani OGL. Jinak ovladace se budou urcite ladit stále i na Mantle a psal ti to tady uz nou
K tomu druhemu jsem to editnul a bylo to spatne vyjadreno, protože se to dalo vysvětlit jako soucast Dx. Nadstavbou bylo mysleno to, ze obe API budou spolu, kdy Dx je zaklad a Mantle bonus. To do te doby, nez by Mantle prevzali i Intel a nVidii, kdy by Dx bylo z her uplne vyrazeno, coz se prvdepodobne nestane a spis muze dojit ještě k pridani OGL. Jinak ovladace se budou urcite ladit stále i na Mantle a psal ti to tady uz nou
K PhysX jen tolik, ze na mrtvolu to vypada az moc zive a je dost her který ho mají. O urovni efektu se da polemizovat, ale to je věc jina a spis to jde na vrub vyvojarum. Jinak Mantle tezko nejak PhysX primo pomuze. Jen neprimo tim, ze odlechci CPU u renderu a PhysX=nV. BTW: Uz jsem psal, najdete si next-gen Zaklinace 3. To bude nVidiacka Dx 11 marketingova vykladni skrinka. Tohle ale reste spis v topicu PhysX a ne tady.nou píše: ad optimalizacia hier v ovladacoch. to bude aj s Mantle nech by uz bolo hocijako dokonale. totiz programatory su prasata a teda vzdy mozu vyrobit nejaku botu ktoru bude treba nejak opravit. za dalsie castokrat ovladac nahradza cely HLSL shader ktory je napisany efektivnejsie na danu architekturu. vid "podvadzanie" kedy sa zistily rozdiely v obraze po aplikovani "optimalizovanej" verzie ovladacov. kedze Mantle pouziva stale HLSL tak je tu stale priestor na optimalizacie.
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
uz tu zacina flame.. lebo Mantle vidno teda. v jednom techdeme a v jednej hre.. Funkcnost PhysX nie je podmienana architekturou nvidia, tak ako AMD prezentuje svoje Mantle.. je to iba o licencii..nonestaciti píše:silná otázka![]()
PhysX môžu počítať len GPU od nV a zase Mantle môžu používať momentálne (nejaký rok minimálne) len AMD.
Chod oboch naraz na jednom GPU v budúcnosti je veľmy veľmy nepravdepodbný, to by museli v nV uznať Mantle a implementovať si ho. PhysX si zase nV chráni natoľko, že ho radšej ani moc v hrách nevidno
Velmi nepravdepodobne, lebo PhysX umyselne vyuziva x87 instrukcie... ziadne SSE nic.... Ale ak ano, mozno budem mat dovod konvertovat spat ku AMDmichal3d píše:No ja by som povedal, ze ta otazka bola asi skor myslena tak, ze ci v hrach ktore podporuju GPU PhysX a Mantle, nebude Mantle vyhoda kedze by mal podstatne znizovat CPU zataz, tak teoreticky by mozno potom stihalo CPU pocitat aj PhysX, na ktory by normalne bolo potrebne ho pocitat cez GPU.
No a tato otazka by sa mohla zodpovedat ked vyjde Star Citizen, kedze ten ma podporovat jak GPU PhysX tak Mantle.
EDIT: Tak krteq uvadza, ze uz aj SSE, ale ako vidime... AMD karty s PhysX CPU kapu tak ci tak..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
AMD neprezentuje Mantle jako API navazane jen na jeho architekturu.