Chjo ani jsem to neprecet cely, protože je to uplna blbost. OpenGL nemá s CUDA nic spolecnyho. OpenGL není OpenCL, coz je obdoba CUDA. Hrusky a jabka. Takovy zaklad by snad mel vedet každý OpenGL je pro vykreslovani, akceleraci grafiky a nahledy který clovek vidi při praci (rasterizace). CUDA nebo CPU renderuje v Ae 3D Ray-tracing (ray casting). A urcite v tom nepracuju když me to zivi To je na triple facepalm. Jasne, folklor Ukaz mi prosim nejakou AMD GPU, která renderuje ray-tracing. Horim nedockavosti.
GPU-accelerated ray-traced 3D renderer (CUDA on specific graphics cards)
Fast Draft mode and Hardware BlitPipe (OpenGL with somewhat stringent requirements)
OpenGL swap buffer (OpenGL with looser requirements)
Ok omlouvám se, nechtěl jsem se tim nějak dotknout. Stačilo jen upřesnit, že děláte přímo v Adobe AE, zeptal bych se jinak. On pojem Adobe je velmi obecný. Rád se nechám poučit. Takže v AE je možné zpracování úlohy současně s OpenGL a CUDA? (není třeba znovu vysvětlovat jakou část úlohy mají obě utility na svědomí).
Ten odkaz byl právě ten, který jsem dříve také našel. Jsou zde porovnávány pouze nVidia grafiky vzájemně a vůči renderu na procesoru. Těžko z toho mohu posoudit, jestli jsou AMD grafiky na tom lépe nebo hůře.
U Adobe AE je základní úlohou výpočet raytracingu? To je to, co zabírá největší část výpočetního času? Protože například v Poseru často renderuji scény s bujnou vegetací a z důvodu přesných stínů používám výhradně výpočet pomocí raytracingu, a přítom výpočet mapy těch stínů probíhá na začátku renderu a délka výpočtu je zcela zanedbatelná s celkovou délkou renderu celého snímku ve vysokém rozlišení. A právě z této zkušenosti se zajímám o srovnání výkonu grafik obou výrobců.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
To srovnání výkonu asi nebude možné udělat, takže přejděme k nějakým návrhům:
Začnu sestavou za cenu 45 tisíc postavenou na platformě 2011 a šestijádru bez OS.
1/ základní deska MSI X79-GD45 Plus - Intel X79 1 ks 4 441 Kč
2/ procesor Intel Core i7-4930K 1 ks 13 989 Kč
3/ paměti Kingston HyperX Beast 32GB (4x8GB) DDR3 2400 XMP 1 ks 8 145 Kč
4/ disk Samsung SSD 840 Series - 256GB, Pro 1 ks 5 490 Kč
5/ zdroj Seasonic SS-660XP2 F3 Platinum 660W 1 ks 3 715 Kč
6/ chladič SilentiumPC Fera 2 HE1224 1 ks 619 Kč
7/ skříň Zalman Z1, černá 1 ks 739 Kč
8/ grafika MSI N770 TF 2GD5/OC 1 ks 7 890 Kč nebo MSI R9 280X GAMING 3G 1 ks 7 395 Kč
Ta základní deska je prakticky nejlevnější deskou na trhu, ale má všechno, co budeme potřebovat. U procesoru by se nabízelo levnější šestijádro na bázi Xeonu, ale jeho frekvence byly hodně nízké. Paměti by možná stačily o něco pomalejší, ale ten cenový rozdíl není veliký. Použil jsem luxusní zdroj, pokud by bylo nutné ušetřit, tato položka to umožňuje. Naopak chladič procesoru jsem vybral levný, ale poměrně slušný, nicméně pro extrémní taktování nebude dostatečný. Skříň jsem vybral levnou. Grafiky jsem vybral ze střední třídy, ale ty jsou tam jenom pro dokreslení ceny. Grafiku doporučte vy, kdo děláte v Adobe AE.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Chlapi diky. Ted jsem mel moznost pracovat na i7 se 16gb, gtx 760 a jaky tam bylo ssd nevim. Kazdopadne prace na tom byla svizna. After effects cs6 jely taky moc pekne. Pri vetsich scenach se to ale taky drhne a mam pocit, ze by to mohlo jit rychlejs ale nezkoumal jsem nastaveni v AE. Kdysi jsem videl jeste nejakej akcelerator, tusim, ze to byla jenim softwarova vychytavka, ale dost to pomohlo. Zkusim to nekde najit. Fungovalo to jenom s nvidia karzama, myslim. Nevite nekdo ten nazev?