Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

nech se prekvapit :D schvalne jestli na neco prijdes

doporucuju zkombinovat s http://www23.zippyshare.com/v/58451866/file.html
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Ache »

No uvidíme, spíš neveřim že to na ultra textury pojede bez stutteringu. :D

Hlavně je divný že by takovýhle pitomý efekt (listí na zemi) dělal takový problémy, to bych asi Ubisoft označil za ještě vetší **** než EA. Vždyť takový efekty bordelu na zemi se už používaly i v blbém GTA3 kde po zemi poletuje listí a noviny - v té době počítané přes CPU typu Pentium/Celeron cca 700MHz :)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Tak jsem to porovnal a zadny listi :D Auta se spawnujou bliz a to je cely :|

Jinak s texturama na Ultra mi vysel ted výsledek:

2014-06-09 15:25:49 - watch_dogs
Frames: 6139 - Time: 79578ms - Avg: 77.144 - Min: 60 - Max: 89
FLAC 64,03 fps a 15,62ms
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:Tak jsem to porovnal a zadny listi :D Auta se spawnujou bliz a to je cely :|
A průběh fps v testovacím úseku?
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

tahle cast ma nejvetsi vliv na vykon a da se upravovat i v gamerprofile.xml

DetailDistanceScaleModifier="0.8"
LodScale="2.0"
KillLodScale="2.0"
BuildingKillLodScale="1.2"
ClustersLodScale="1.2"
RealTreesLodScale="2.0"


takze tady vylepsenej gameprofile.xml

http://pastebin.com/g1hBe6xx

ve hre si pak zmente uz jen kvalitu vyhlazovani a jede to paradne a s jeste lepsi grafikou nez na ultra
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

Ache píše:
Hladis píše:Tak jsem to porovnal a zadny listi :D Auta se spawnujou bliz a to je cely :|
A průběh fps v testovacím úseku?
vsak to tady mas reportnuty ze ma 54fps v FLA
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

auta na vykon moc vliv nemaj zkusim zjistit ktery nastaveni na ne ma vliv a zas to posunout na vic (zkousel sem je uplne vypnout a zadnej velkej posun v fps)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Ache:
Doplnil jsem, ale auta vyskakuji dost blizko.

Oneb1t:
Priste nekecej něco o listi, když jsi tam hybal s vice vecma.

Edit//No zkrouhnul si dohlednost objektu a LOD a evidentne jsi s tim dost hybal. Zadny listi. Zbytecny 2 strany textu.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

no ma to vliv na to listi ale prevazne staci se podivat na nastaveni low vs ultra
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:2014-06-09 15:25:49 - watch_dogs
Frames: 6139 - Time: 79578ms - Avg: 77.144 - Min: 60 - Max: 89
FLAC 64,03 fps a 15,62ms
Graf by byl zajmavější, díky. Ale 64fps FLA fps zní dobře na to "aby nebyly vidět rozdíly".
Jestli je změněn i LOD... no tak to sem fakt zvědavej. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

ja sem treba zkousel i menit rozliseni stinu apod ale to nema vliv na celkovej vykon
stejne tak lod budov a stromu ma prakticky nulovej dopad

zkuste si to s tim gamerprofilem pak ta hra vypada jeste lip ten clovek tam zapnul nejaky dalsi nastaveni co bylo defaultne off (v tom mym patchi je jeste nastavenej vyrazne vyssi count pro pocet zkompilovanejch shaderu ale nezkousel jsem jestli to ma nejakej zasadni vliv)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

No jede to skoro bez sttuteringu naprosto hratelne, ale jdou videt rozdily jak je toho dosazeno a to jsem jen dvakrát narychlovku s a bez ty upravy projel mestem a dal nic nezkoumal. To spawnovani nebo pop-up je ale dost neprijemny.


Ache:
jestli chces graf, tak to vypadalo takhle: http://i.imgur.com/tXuMnVI.png Ty spicky muzou byt, když jsem vrazil do nejakyho auta.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

me prijde ze auta se spawnujou stejne daleko aspon s tim poslednim modem hlavni vliv maj fakt ty decaly po silnici
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Ja mam ten první cos sem nahodil a auta se spawnuji jasne o dost bliz.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

no tak to musis zkouset dalsi generace tam uz je to zas jinak :D :D
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:jestli chces graf, tak to vypadalo takhle: http://i.imgur.com/tXuMnVI.png Ty spicky muzou byt, když jsem vrazil do nejakyho auta.
Jo takhle ten průběh vypadá líp než když je originál nastavení + Medium textury (= humus). No zkusím to taky a uvidim. :)

Jestli má ten hlavní vliv jen to listí, tak típnu v tom profilu jen listí a jinak všechno na ultra.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

jenze to listi asi ovlivnuje i ty auta mozna kdyby se dalo decals na 0 (prijdes tim i o kanaly :D :D)

takhle to na ultra vubec neshutteruje no na grafu mi neleti zadna spicka nad 40ms
Naposledy upravil(a) oneb1t dne pon 9. čer 2014, 15:14, celkem upraveno 1 x.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

A taky LOD je v dost blby kvalite. To je pak jasny ze to jede hladce.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

coz ale na vysledku neni nijak zvlast videt (a pujde s tim jeste docela kvedlat nez se najde optimalni nastaveni)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

No prave ze to videt jde. Vsiml jsem si toho vcelku rychle. Když par metru stojici budova ma horsi LOD a kdy se auta spawnuji dost blizko. A to jsem nekoukal opravdu detailne a jen jsem to v rychlosti projel. Vlastne to nekrouháš v menu hry, ale v configu. Je sice hezky ze metr okolo je Ultra textura, když se vzdalenosti to rychleji degeneruje. Ale pro nekoho to muze byt reseni.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“