Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Všechny ovladače, problémy, řešení a doporučení pro grafické karty a nebo jejich BIOSy.

Moderátoři: morke, Walker1134

Odpovědět
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Krteq »

Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014
Build Info:
DriverVer=09/15/2014, 14.301.1001.0000
Calayst: 14.9
CCC: 2014.0915.1813.30937
D3D: 9.14.10.01061
OGL: 6.14.10.13084
OCL: 10.0.1573.4 (OpenCL 1.2)
Mantle: 9.1.10.0034
Sign Date: September 29 (Microsoft WHQL)
Highlights of AMD Catalyst™ 14.9 Windows Driver
  • Support for the AMD Radeon R9 285
  • Performance improvements (comparing AMD Catalyst 14.9 vs. AMD Catalyst 14.4)
    • 3DMark Sky Diver improvements
      • AMD A4 6300 – improves up to 4%
      • Enables AMD Dual Graphics / AMD CrossFire support
    • 3DMark Fire Strike
      • AMD Radeon R9 290 Series - improves up to 5% in Performance Preset
    • 3DMark11
      • AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series - improves up to 4% in Entry and Performance Preset
    • BioShock Infinite
      • AMD Radeon R9 290 Series – 1920x1080 - improves up to 5%
    • Company of Heroes 2
      • AMD Radeon R9 290 Series - improves up to 8%
    • Crysis 3
      • AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 10%
    • Grid Auto Sport
      • AMD CrossFire profile
    • Murdered Soul Suspect
      • AMD Radeon R9 290X (2560x1440, 4x MSAA, 16x AF) – improves up to 50%
      • AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 6%
      • CrossFire configurations improve scaling up to 75%
    • Plants vs. Zombies (Direct3D performance improvements)
      • AMD Radeon R9 290X - 1920x1080 Ultra – improves up to 11%
      • AMD Radeon R9 290X - 2560x1600 Ultra – improves up to 15%
      • AMD Radeon R9 290X CrossFire configuration (3840x2160 Ultra) - 92% scaling
    • Batman Arkham Origins:
      • AMD Radeon R9 290X (4x MSAA) – improves up to 20%
      • CrossFire configurations see up to a 70% gain in scaling
    • Wildstar
      • Power Xpress profile
      • Performance improvements to improve smoothness of application
      • Performance improves up to 30% on the AMD Radeon R9 and R7 Series of products for both single GPU and Multi-GPU configurations
    • Tomb Raider
      • AMD Radeon R9 290 Series – improves up to 5%
    • Watch Dogs
      • AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 9%
      • AMD CrossFire – Frame pacing improvement
      • Improved CrossFire performance – up to 20%
    • Assassin's Creed IV
      • Improves CrossFire scaling (3840x2160 High Settings) up to 93% (CrossFire scaling improvement of 25% compared to AMD Catalyst 14.4)
    • Lichdom
      • Improves performance for single GPU and Multi-GPU configurations
    • Star Craft II
      • AMD Radeon R9 290X (2560x1440, AA, 16x AF) – improves up to 20%
  • AMD Eyefinity enhancements
    • Mixed Resolution Support
      • A new architecture providing brand new capabilities
      • Display groups can be created with monitors of different resolution (including difference sizes and shapes)
    • Users have a choice of how surface is created over the display group
      • Fill – legacy mode, best for identical monitors
      • Fit – create the Eyefinity surface using best available rectangular area with attached displays
      • Expand – create a virtual Eyefinity surface using desktops as viewports onto the surface
    • Eyefinity Display Alignment
      • Enables control over alignment between adjacent monitors
    • One-Click Setup
      • Driver detects layout of extended desktop
        • Can create Eyefinity display group using this layout in one click!
  • New user controls for video color and display settings
    • Greater control over Video Color Management:
      • Controls have been expanded from a single slider for controlling Boost and Hue to per color axis
    • Color depth control for Digital Flat Panels (available on supported HDMI and DP displays)
      • Allows users to select different color depths per resolution and display
  • AMD Mantle enhancements
    • Mantle now supports AMD Mobile products with Enduro technology
      • Battlefield 4: AMD Radeon HD 8970M (1366x768; high settings) – 21% gain
      • Thief: AMD Radeon HD 8970M (1920x1080; high settings) – 14% gain
      • Star Swarm: AMD Radeon HD 8970M (1920x1080; medium settings) – 274% gain
    • Enables support for Multi-GPU configurations with Thief (requires the latest Thief update)
  • AMD AM1 JPEG decoding acceleration
    • JPEG decoding acceleration was first enabled on the A10 APU Series in AMD Catalyst 14.1 beta, and has now been extended to the AMD AM1 Platform
    • Provides fast JPEG decompression
    • Provides Power Efficiency for JPEG decompression

Resolved Issues
  • 60Hz SST flickering has been identified as an issue with non-standard display timings exhibited by the AOC U2868PQU panel on certain AMD Radeon™ graphics cards. A software workaround has been implemented in the AMD Catalyst 14.9 driver to resolve the display timing issues with this display
    • Users seeing flickering issues in 60Hz SST mode are further encouraged to obtain newer display firmware from their monitor vendor that will resolve flickering at its origin.
    • Users are additionally advised to utilize DisplayPort-certified cables to ensure the integrity of the DisplayPort data connection.
  • 4K panel flickering issues found on the AMD Radeon R9 290 Series and AMD Radeon HD 7800 Series
  • Screen tearing observed on AMD CrossFire systems with Eyefinity portrait display configurations
  • Instability issues for Grid Autosport when running in 2x1 or 1x2 Eyefinity configurations
  • Geometry corruption in State of Decay
Known Issues
  • [404829]: Horizontal flashing lines on second screen in a clone mode with V-Sync on using AMD Mobility Graphics with Switchable Intel Graphics
  • [404508]: Display takes a long time to redraw the screen after an S4 cycle
  • [405432]: Mantle driver will TDR when running Star Swarm on the loading screen
  • [404660]: GPU gets stuck in a low power state after it was previously stressed to max power
  • [403032]: Severe flickering observed on default launch of SimCity 4
  • [403449]: Playing any media sample in full screen in the 2x1/1x2 Fill SLS configuration leads to TDR
  • [400573]: Intermittent application hang observed while launching Aliens vs. Predator
  • [400693]: While running performance test, crash is observed with fault module atidxx32.dll
  • [401386]: Severe corruption and flashing light observed with specific game settings in Grid 2
  • [401289]: Flashing lights in Batman Arkham Origins game main menu
:arrow: Kompletní Release Notes - AMD Catalyst™ 14.9 Windows® Release Notes

:arrow: Stahujte:
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Riku »

No konečně 8-)
PS5 Pro | LG OLED CX55
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Krteq »

:? To ti tak chyběla WHQL certifikace? Od posledních WHQL bylo vydáno hned několik Beta/RC verzí a nespočet leaků :roll:
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Riku »

Jo protože se všemi beta verzemi mi grafika házela BSOD :) Dokonce i s 14.4 WHQL, takže jsem jel na 13.12, doufám že to 14.9 už dělat nebude.. ale i kdyby jo tak stejně za chvíli bude GTX970 doma :)
PS5 Pro | LG OLED CX55
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od PET5 »

Já konkrétně používám pouze WHQL verze ovladačů a už si nepamatuji, kdy jsem měl nějaký problém, který by měl ovladač na svědomí. Betaverze nechávám na ty, co pak řeší problémy na webu. :wink:
Jinak to vypadá na zajímavý posun ve výkonu R9 290. Schválně to před upgradem otestuji alespoň ve 3D Marku.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Krteq »

Tahle verze vychází z větve 14.300.x, jejíž první build leaknul při vydání R9 285. Sám jsem ten build testoval a nenarazil jsem na jediný problém.

Je tam také upraveno ADL pro zpětnou kompatibiltu, takže opět korektně funguje monitoring otáček ve 3rd party utilitách.
Tualatin
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 28. led 2005
Bydliště: Jilemnice, Liberec

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Tualatin »

Jen tak pro zajímavost jsem v benchmarcích otestoval nárůst oproti Catalyst 14.4 na mé HD 7870 (1300/1400):

Unigine Heaven Benchmark 4.0 (Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen; Preset: Custom; Quality: Ultra; Tessellation: Extreme)
Score: 704 -> 849

Unigine Valley Benchmark 1.0 (Mode:1680x1050 8xAA fullscreen; Preset: Custom; Quality: Ultra)
Score: 1377 -> 1776

3DMARK 11
Score: P7351 -> P8909
Graphics Score: 7552 -> 9822

Příjde mi, že zlepšení je až podezřele vysoké. Bohužel nemám naměřeny žádné hry se staršími ovladači.
PC: CPU:i5 2500K@4500MHz 1.33V Cooler:Xigmatek HDT1283 RAM:G.Skill RipjawsX 2x4GB 1600MHz MB:ASUS P8P67 PRO B2 GK:MSI Twin Frozr III HD7870@1200MHz (undervolt 80mV - 1.15V/5900Mhz SSD:Crucial M550 128GB HDD:WD6400AAKS DVD-RW:LG GSA-4160B PSU:Corsair VX550W
NTB: HP 6530b (LCD 1440x900, C2D T9400, 4GB DDR2, 750GB HDD)
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od PET5 »

A první problém s WHQL ovladačem je tady. Moje sestava si s ním nerozumí. Mám obraz posunutý o několik centimetrů doleva, takže je část aktivní plochy skryta. Mám to napojeno na DVI a nemám možnost posouvání obrazu, tedy jsem ji nikde ve W8.1 nenašel. Takže jsem se vrátil k předchozí verzi. :(
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
hadas
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. dub 2012

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od hadas »

PET5 píše:A první problém s WHQL ovladačem je tady. Moje sestava si s ním nerozumí. Mám obraz posunutý o několik centimetrů doleva, takže je část aktivní plochy skryta. Mám to napojeno na DVI a nemám možnost posouvání obrazu, tedy jsem ji nikde ve W8.1 nenašel. Takže jsem se vrátil k předchozí verzi. :(
a co to soupnout na monitoru ?
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od PET5 »

Můj monitor nemá možnost upravování pozice a velikosti obrazu na HDMI vstupu. Pouze v případě použití VGA vstupu tam ta možnost je. Používám k propojení kabel DVI (grafika)-HDMI (monitor) a na všech předchozích ovladačích vše funguje. Nevím, co nového v tomto ohledu poslední ovladače obsahují.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
PaulCZ
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2014

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od PaulCZ »

Nevím jestli ve W8, ale ve W7 přestal fungovat GPU scaling.. Takže jsem se vrátil zpátky na 14.4

Kód: Vybrat vše

I found some people saying that the "Maintain Aspect Ratio" Feature was removed from the driver altogether. It's the most probable explanation I could gather. 
to snad ani není vtipné :)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od Krteq »

:? Tu volbu tam normálně mám. Večer otestuju jestli funguje.
PaulCZ
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2014

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od PaulCZ »

Volba tam je, dokonce ani není nutné snižovat rozlišení, aby byla položka aktivní (tenhle bug opravili). Ovšem GPU scaling funguje pouze na prostředí Windows, ne na aplikace.

Defakto to je letitý problém, který asi tímto končí, jelikož to nefunguje vůbec.. :) Pro ty co hrají staré hry s 1024x768 se stávají nové Catalysty nepoužitelné.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Catalyst 14.9 WHQL (14.301.1001.0) - 15.9.2014

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Čistá lenost či neschopnost z SW stránky (je to to samé jako problém s overscan/underscan roztahováním obrazu na HDMI) s čímž jsou dodnes problémy a také čekám že to nikdy nebude vyřešeno, jako třeba když na NT6 driveru AMD nešlo od roku 2008 až do příchodu GCN vynutit TRAA, a byly i roky kdy blblo vynucování naprosto základních věcí jako je AF. I dnes to neni OK, AA režimy jsou vesměs pod kontorlou hry CCC jako by neexistoval, a i RadeonPRO kterej má dané položky většinou nefunguje, ala délku pedbufferu v něm nastavit můžu, změní se ale v praxi? Ne. A já to na inputlagu poznam okamžitě.

Konkrétně tenhle GPU scaling je čistě SW věc, GPU scaling maj všechny GPU od doby příchodu dual-link DVI, ala příchodu monitorů bez vlastní řídící elektroniky zvládající pouze jedno jedniné rozlišení a vše ostatní musí škálovat grafika na sobě.

Radeony měly vždy potíže zachovávat nastavení plocha vs nastavení fullscreen 3D. Pamatuji si ještě z doby kdy jsem je používal (dodnes to platí) že když si třeba upravíš barvy a pak se přepne do 3D a apikace si řeknu třeba o +10% gamy, driver Nvidie na to zareaguje tak že vezme současné nastavení a přidá 10% gamy. Driver AMD na to zareaguje tak že vyresetuje nastavení do defaultu a na to přidá 10% gamy... * facepalm * chjo.
Odpovědět

Zpět na „Ovladače a BIOSy“