CrossFire configurations see up to a 70% gain in scaling
Wildstar
Power Xpress profile
Performance improvements to improve smoothness of application
Performance improves up to 30% on the AMD Radeon R9 and R7 Series of products for both single GPU and Multi-GPU configurations
Tomb Raider
AMD Radeon R9 290 Series – improves up to 5%
Watch Dogs
AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 9%
AMD CrossFire – Frame pacing improvement
Improved CrossFire performance – up to 20%
Assassin's Creed IV
Improves CrossFire scaling (3840x2160 High Settings) up to 93% (CrossFire scaling improvement of 25% compared to AMD Catalyst 14.4)
Lichdom
Improves performance for single GPU and Multi-GPU configurations
Star Craft II
AMD Radeon R9 290X (2560x1440, AA, 16x AF) – improves up to 20%
AMD Eyefinity enhancements
Mixed Resolution Support
A new architecture providing brand new capabilities
Display groups can be created with monitors of different resolution (including difference sizes and shapes)
Users have a choice of how surface is created over the display group
Fill – legacy mode, best for identical monitors
Fit – create the Eyefinity surface using best available rectangular area with attached displays
Expand – create a virtual Eyefinity surface using desktops as viewports onto the surface
Eyefinity Display Alignment
Enables control over alignment between adjacent monitors
One-Click Setup
Driver detects layout of extended desktop
Can create Eyefinity display group using this layout in one click!
New user controls for video color and display settings
Greater control over Video Color Management:
Controls have been expanded from a single slider for controlling Boost and Hue to per color axis
Color depth control for Digital Flat Panels (available on supported HDMI and DP displays)
Allows users to select different color depths per resolution and display
AMD Mantle enhancements
Mantle now supports AMD Mobile products with Enduro technology
Battlefield 4: AMD Radeon HD 8970M (1366x768; high settings) – 21% gain
Thief: AMD Radeon HD 8970M (1920x1080; high settings) – 14% gain
Star Swarm: AMD Radeon HD 8970M (1920x1080; medium settings) – 274% gain
Enables support for Multi-GPU configurations with Thief (requires the latest Thief update)
AMD AM1 JPEG decoding acceleration
JPEG decoding acceleration was first enabled on the A10 APU Series in AMD Catalyst 14.1 beta, and has now been extended to the AMD AM1 Platform
Provides fast JPEG decompression
Provides Power Efficiency for JPEG decompression
Resolved Issues
60Hz SST flickering has been identified as an issue with non-standard display timings exhibited by the AOC U2868PQU panel on certain AMD Radeon™ graphics cards. A software workaround has been implemented in the AMD Catalyst 14.9 driver to resolve the display timing issues with this display
Users seeing flickering issues in 60Hz SST mode are further encouraged to obtain newer display firmware from their monitor vendor that will resolve flickering at its origin.
Users are additionally advised to utilize DisplayPort-certified cables to ensure the integrity of the DisplayPort data connection.
4K panel flickering issues found on the AMD Radeon R9 290 Series and AMD Radeon HD 7800 Series
Screen tearing observed on AMD CrossFire systems with Eyefinity portrait display configurations
Instability issues for Grid Autosport when running in 2x1 or 1x2 Eyefinity configurations
Geometry corruption in State of Decay
Known Issues
[404829]: Horizontal flashing lines on second screen in a clone mode with V-Sync on using AMD Mobility Graphics with Switchable Intel Graphics
[404508]: Display takes a long time to redraw the screen after an S4 cycle
[405432]: Mantle driver will TDR when running Star Swarm on the loading screen
[404660]: GPU gets stuck in a low power state after it was previously stressed to max power
[403032]: Severe flickering observed on default launch of SimCity 4
[403449]: Playing any media sample in full screen in the 2x1/1x2 Fill SLS configuration leads to TDR
[400573]: Intermittent application hang observed while launching Aliens vs. Predator
[400693]: While running performance test, crash is observed with fault module atidxx32.dll
[401386]: Severe corruption and flashing light observed with specific game settings in Grid 2
[401289]: Flashing lights in Batman Arkham Origins game main menu
Jo protože se všemi beta verzemi mi grafika házela BSOD Dokonce i s 14.4 WHQL, takže jsem jel na 13.12, doufám že to 14.9 už dělat nebude.. ale i kdyby jo tak stejně za chvíli bude GTX970 doma
Já konkrétně používám pouze WHQL verze ovladačů a už si nepamatuji, kdy jsem měl nějaký problém, který by měl ovladač na svědomí. Betaverze nechávám na ty, co pak řeší problémy na webu.
Jinak to vypadá na zajímavý posun ve výkonu R9 290. Schválně to před upgradem otestuji alespoň ve 3D Marku.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
A první problém s WHQL ovladačem je tady. Moje sestava si s ním nerozumí. Mám obraz posunutý o několik centimetrů doleva, takže je část aktivní plochy skryta. Mám to napojeno na DVI a nemám možnost posouvání obrazu, tedy jsem ji nikde ve W8.1 nenašel. Takže jsem se vrátil k předchozí verzi.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
PET5 píše:A první problém s WHQL ovladačem je tady. Moje sestava si s ním nerozumí. Mám obraz posunutý o několik centimetrů doleva, takže je část aktivní plochy skryta. Mám to napojeno na DVI a nemám možnost posouvání obrazu, tedy jsem ji nikde ve W8.1 nenašel. Takže jsem se vrátil k předchozí verzi.
Můj monitor nemá možnost upravování pozice a velikosti obrazu na HDMI vstupu. Pouze v případě použití VGA vstupu tam ta možnost je. Používám k propojení kabel DVI (grafika)-HDMI (monitor) a na všech předchozích ovladačích vše funguje. Nevím, co nového v tomto ohledu poslední ovladače obsahují.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
I found some people saying that the "Maintain Aspect Ratio" Feature was removed from the driver altogether. It's the most probable explanation I could gather.
Volba tam je, dokonce ani není nutné snižovat rozlišení, aby byla položka aktivní (tenhle bug opravili). Ovšem GPU scaling funguje pouze na prostředí Windows, ne na aplikace.
Defakto to je letitý problém, který asi tímto končí, jelikož to nefunguje vůbec.. Pro ty co hrají staré hry s 1024x768 se stávají nové Catalysty nepoužitelné.
Čistá lenost či neschopnost z SW stránky (je to to samé jako problém s overscan/underscan roztahováním obrazu na HDMI) s čímž jsou dodnes problémy a také čekám že to nikdy nebude vyřešeno, jako třeba když na NT6 driveru AMD nešlo od roku 2008 až do příchodu GCN vynutit TRAA, a byly i roky kdy blblo vynucování naprosto základních věcí jako je AF. I dnes to neni OK, AA režimy jsou vesměs pod kontorlou hry CCC jako by neexistoval, a i RadeonPRO kterej má dané položky většinou nefunguje, ala délku pedbufferu v něm nastavit můžu, změní se ale v praxi? Ne. A já to na inputlagu poznam okamžitě.
Konkrétně tenhle GPU scaling je čistě SW věc, GPU scaling maj všechny GPU od doby příchodu dual-link DVI, ala příchodu monitorů bez vlastní řídící elektroniky zvládající pouze jedno jedniné rozlišení a vše ostatní musí škálovat grafika na sobě.
Radeony měly vždy potíže zachovávat nastavení plocha vs nastavení fullscreen 3D. Pamatuji si ještě z doby kdy jsem je používal (dodnes to platí) že když si třeba upravíš barvy a pak se přepne do 3D a apikace si řeknu třeba o +10% gamy, driver Nvidie na to zareaguje tak že vezme současné nastavení a přidá 10% gamy. Driver AMD na to zareaguje tak že vyresetuje nastavení do defaultu a na to přidá 10% gamy... * facepalm * chjo.