Uz se tady zase ztraci jakakoliv FX debata v nesmyslech. Sem nepatri Mantle, sem nepatri Intel a sem nepatri ani pomerovani Gxxx. Flankere místo povzdechu to promaz.
oneb1t píše:star citizen dostane mantle a pak pobezi i na fxkach paradne
Nez Star Citizen dostane Mantle, to jeste uběhne vody.
amadjr píše:to tady vazne vsichni jen hrajete na pc hry? to vazne nemate nejakou jinou smysluplnou praci ke ktere vyuzijete vykonej cpu?
Mame. Mam na to i firmu, ale FX bych do kompu nedal. Slaby vykon i vzhledem k starymu Bloomfieldu. Uz tu zaznělo, FX je třeba dobry na virtualizaci, ale to jde mimo me. Jinak to je i tak, ze většina lidi na PC hraje hry.
del42sa píše:@Hladis: to jsou dve hry

a ty ostatni ?
AI muze byt pocitano pomoci GPU
Bavite se konkretne o tehle hrach. Cela věc zacala DOCovym prohlasenim se jmenovanim konkretne dvou her. Takze co resit nejaky ostatní ?
AI stále pocita CPU a myslim, ze pocitat dlouho bude. Kazdopadne to uz je trochu mimo téma FX.
DOC_ZENITH píše:Otestuju zejtra nebo pozejtří. Oneb1t mantle by v současném stavu Star citizenu bylo irelevantní, protože ta věc je momentálně CPU limited fyzikálnim a AI enginem, ne renderem. Problém totiž nastává jen v přítomnosti ostatních v systému a to i když nejsou na obrazovce, ala když letíš sám framerate je vysokej na všech CPU. Jakmile se spawnou enemy nastane průser.
Otazka je, co s tim Mantle muze nebo nemůže udelat. Ono i snizenim overhead se tomu da odlehcit, ale tohle patri do threadu o Mantle a dokud tam Mantle nebude, tak to stejne nemá cenu resit.
Kazdopadne zkus FX v tehle dvou hrach testnout. Urcite to bude zajimavy, jak reaguji MMO na novym engine a jak si v tom CPU vedou.
Hladis//Po dohode s Flankerem jsem to promaz a unLOCKnul. Mantle tu ma vlastní thread vcetne grafických karet a Intel sem taky nepatri. Test zminenych her je ve zvláštním vlakne.