webwalker píše:Ache, chlape, to Mantle také testoval prý kvalitně no a na konec to byly závěry k popukání. Tak, jako tak, ty png obrázky sem časem nahodím ať vlákno nestojí a aby se příznivci Nvidia také trochu chytli za nos.
Ty závěry byly ale naprosto korektní a odpovídaj tomu jak se mantle chová v hrách. Cílem mého testu bylo jak bude škálovat s počtem threadů když komplet odstranim limit ze strany GPU. Ukázalo se že neškáluje. Sníží se o 50% base overhead ale multithread se nezlepší. A to vy dodnes nedovedete překousnout že tato část mantle zatim neni košer. A všechyn herní testy tomu odpovídaji, včetně toho posledního z té Civilizace, jinak by 5Ghz FX nebylo na úrovni zamčený I5tky ale nakopávalo by I7 ne? A 6 jádrová I7 by měla min fps kdesi v oblacích, jenže nemá. A to přesně jsem tehdy ověřil, rovněž to byl test tehdy nového NV DX11 MT optimized driveru co DX právě ve star swarmu dotahl na minimální ztrátu, oproti AMD DX driveru kterej je useless. Nevím že by kdoholiv z vás dělal testy na NV a na Radeonech, většina byly směšně testy stylu DX na Radeonu vs Mantle na Radeonu.
A to video z Crysis 3 jednodnačně dokázalo binilear dithering v AF filtru Radeonů, a ty tady plácáš že Radeony maj v Crysis hezčí obraz. Ok, fajn, je to lež takže říkám dokaž to.