The latest GeForce Game Ready driver, release 344.75 WHQL, provides support for Maxwell’s new Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) mode. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you'll have the best possible gaming experience for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, The Crew, and World of Warcraft: Warlords of Draenor
Zeby odstraneni zubatych hran ve hrach? Proste stejnej jako zapnuti jakyhokoli jinyho zpusobu vyhlazovani. Jestli to bude v praxi pouzitelnejsi nez stavajici metody vyhlazovani z hlediska vykonu a kvality obrazu se ale teprve ukaze
The beauty of this method is that the pixels that aren't on the edge of a polygon are written to the frame buffer without being sent through the FAA engine thus saving precious bandwidth.
podobně jako ten "znovuobjevený" downsampling vydávaný za nějakou revoluci....
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
NVIDIA's new Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing is finally coming out, two full months behind the release and reveal of the GTX 980 and the MFAA technology in general. Despite that delay, the current shipping driver only supports MFAA on twenty PC games and uses a silent white list method that requires a lot of research on the part of the gamer to determine compatibility. Clearly this isn't what NVIDIA expected or desired, but that is where we are on the launch of the AA method with the baddest name around.
The beauty of this method is that the pixels that aren't on the edge of a polygon are written to the frame buffer without being sent through the FAA engine thus saving precious bandwidth.
podobně jako ten "znovuobjevený" downsampling vydávaný za nějakou revoluci....
MFAA vychazi ze starsich technik který používalo i ATI, jen to nVidia vylepsila a nemelo by docházet k problemum, kvůli kterym se to neujalo. To není nic novyho. Nikdo nic u downsamplingu neznovuobjevil a nikdo nic nepsal o revoluci Takze další OT= smetak.
Hladis píše:MFAA vychazi ze starsich technik který používalo i ATI, jen to nVidia vylepsila a nemelo by docházet k problemum, kvůli kterym se to neujalo. To není nic novyho
Ale ono k těm problémům stále dochází, proto taky ten whitelist.
No tvrdili, ze to vylepsili, ale musí to mit podporu a je to omezeny jen na Maxwel. Nevim zda k tomu jsou nejaky duvody na HW urovni. Pokud by pouzili ten stary způsob beze zmeny, tak to je k nicemu a myslim, ze by se to rychle projevilo.
Vyzkoušeno. MFAA funguje opravdu zatím jen na whitelistu a to dokonce tak že stačí jen přepsat exe do jiného profilu. Asi zatím jen testovací režim.
Ale funguje to. Na screenu to zachytit nejde, ale ve výsledku to vypadá při 2xMSAA opravdu jak při 4xMSAA.
A ve které hře?
Já sem zkoušel akorát Saints Rov 4 (a hack profilem i trojku), Crysis 3 a FarCry3... a ve všech těchto hrách 2xMSAA vypadalo jak 4xMSAA bez nějakých artefaktů. problém může být jen nízký fps (což na GTX970 nehrozí ) kdy to střídání snímků začne být viditelné jako šum na hranách.
Tak v tom případě nejsi slepý, ale neumíš číst
napsal jsem "...Na screenu to zachytit nejde...".
MFAA funguje tak že se střídají po sobě snímky a jejich spojením (to za tebe udělá mozek - na monitoru vždy vidíš jeden snímek) vznikne dojem vyššího stupně vyhlazení i když je použit nižší. Podmínkou aby to fungovalo dobře je vysoké fps ... a nebo pomalejší odezva LCD