Krteq píše:No jestli se zvěsti o 650+mm² Fiji potvrdí, tak by to i odpovídalo
Jo, ale zvěsti o jen 4GB VRAM jsou větší problém.
To bude celkem zajímavý sledovat testy a průběhy frametimes ve 4K proti GTX980 Ti třeba v SoM a jiných hrách náročných na VRAM... a že jich do budoucna bude přibývat.
4 GB paměti není fakt žádná sláva hlavně z marketingového hlediska a předpokládám, že 8GB verze se dočkáme hodně brzy (pokud ne hned). Už vzhledem k tomu, že Grenada R9 390(X) má být standardně osazena 8 GB.
Na druhou stranu si tvůrci her nedovolí vytvářet tituly, které by byly na 4GB grafice nehratelné. To by odepsali minimálně 95% potenciálních zákazníků, kteří grafiku s více než 4 GB paměti nemají. Myslím, že poslední Zaklínač je jasným signálem.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Vzhledem k tomu že přiští rok už bude k dispozici verze s HBM2 a mnohem vyšší kapacitou, tak v tom nevidím zásadní problém. Na většinu her bude těch 4GB stačit. Komu to stačit nebude, ten si koupí další generaci Arctic Islands na 14nm s HBM2 ( nebo si koupí Nvidii )
Naposledy upravil(a) del42sa dne úte 2. čer 2015, 13:33, celkem upraveno 1 x.
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
ještě bude taky zajímavý sledovat, jak si jednotlivý architektury povedou v DX12, který by se mohlo rozšířit docela rychle... to by mohlo hrát taky roli při výběru, pokud chce někdo s novou grafikou zas chvíli vydržet...
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
PET5 píše:4 GB paměti není fakt žádná sláva hlavně z marketingového hlediska a předpokládám, že 8GB verze se dočkáme hodně brzy (pokud ne hned). Už vzhledem k tomu, že Grenada R9 390(X) má být standardně osazena 8 GB.
Na druhou stranu si tvůrci her nedovolí vytvářet tituly, které by byly na 4GB grafice nehratelné. To by odepsali minimálně 95% potenciálních zákazníků, kteří grafiku s více než 4 GB paměti nemají. Myslím, že poslední Zaklínač je jasným signálem.
Krteq píše:Maxwell ne. Kepler se přiblížil, ale Maxwell se přiblížil spíš k Fermi.
//Co se týče "dobře optimalizovaných" ( ) her, tam bude muset AMD nějak zabojovat.
Já ti nevim, ale poměry SP/TMU, jsou stejné jako u GCN... Hry "optimalizovaný pro GCN" (beru jen hry vydaný před vydáním Maxwella, protože po vydání Maxwella to spíš smrdí umělou brzdou) lépe sednou Maxwelům... vyšší level DX12 podporují. To má k Fermi (s SP hot-clockem) daleko.
A s těmi "dobře optimalizovanými" hrami bude muset AMD fakt zabojovat. Protože když se podíváš na to jak DX12 prezentuje nvidiie... tak si k tomu přikládá i ty GameWorks.
Maor píše:
Právě, nárusty DX11 vs Mantle jsou celkem nezajímavé... Opravdu to pomohlo jen na sestavách limitovaných procesorem.
a kolik DX12 her znáš že vynášíš soudy ? vždyť se to ještě ani nezačalo všechno pořádně využívat. Ani Frostbyte není nativní Mantle only engine, ostatní jsou jen hry, které mají doroubovanou základní funkčnost pro běh s Mantle, aby vůbec mohly nějaké Mantle hry vyjít... Např Civilization beoynd earth používá crossfire bez AFR. Zatím se využil jen zlomek toho co to rozhraní umožnuje a o DX12 toho víme strašně málo, takže proč dopředu taková negace ?
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro