hnizdo píše:Ja proste nedokazu pochopit jak gpu driver muze kecat do toho, kolik pameti potrebuje engine vskutocnosti na to, aby vykreslil scenu. Neco jako "hmm tyhle textury se uz nevejdou, tak je hodime do ram, nikdo si toho nevsimne"?
Takový postup se děje i dnes. Vem si WatchDogs, co hned po loadingu zasekají 4GB grafiku na maximum, pustíš je na 2GB grafice a ono to stejně pojede. Ale pojede to jinak.

4GB grafika to dá (v normálním FHD rozlišení s jen SMAA) naprosto hladce bez stutteru... pak to pustíš na 2GB a každou chvilku se to poškubne kvůli tomu jak driver neustále přehazuje textury VRAM-RAM. Engine prostě vyžaduje 4+GB video paměti po grafice, ta je nemá, tak se driver tomu musí asi přizpůsobit (tahat je z RAM = stutter a poklesy fps).
A na FURY by se opravdu něco mělo výrazně v takových situacích změnit? Prostě podle mého názoru jen Huddyniho pohádka. AMD s memory managementem v historii více experimentovalo, než Nvidia, ale získat plynulý rendering při tahání textur z RAM po sběrnici PCI-E je nemožný. Při malých přesazích možná ano (to se asi běžně děje i dnes když třeba na 2GB grafice typu R9 380 / GTX960 chcete hrát jakoukoliv novou hru), ale při velkých těžko. To že AMD umí více šetřit paměť je vidět i na R9 290X. Nevím ostatním, ale mě ani ve WD nechce jít na 4GB (chová se skoro jako GTX970), a FURY X podle tohoto videa dělá to samé:
https://www.youtube.com/watch?v=JhEfzrV_QhM
- čistí a čistí už od cca 3,6GB a do toho se mírně poškubává. Stejně jako v tom to GTA 5. A hlavně stejně jako jakákoliv jiná grafika, které výrazně přestřeluje hra paměťové požadavky.