Ashes of Singularity - technicka stranka

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Ohledně AotS, nV zpočatku tvrdila, že Oxide mají v enginu bug a že jsou jejich karty při zapnutém MSAA kvůli tomu penalizovány. Nakonec se přišlo na to, že mají bug v driveru (viz. předchozí citace od Oxide)
Brian Burke - nvidia píše:...It still has bugs, such as the one that Oxide found where there is an issue on their side which negatively effects DX12 performance when MSAA is used. They are hoping to have a fix on their side shortly...
//To vydělení do vlastního vlákna není špatný nápad.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

nV pekne keca :roll: Uz z vysledku mereni je jasny, ze to zadny bug u oxide nebude, ale mají tam něco posahany oni.
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od AllowedCry »

Obrázek
Okay, pojďme se na to podívat :-D
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Alfajk »

jestli bude i ve finale rozdil mezi DX11 a 12 nejakejch usoplenejch 5fps, tak at si cely windows 10 nechaji, zatim ten DX12 nevypada nijak zazracne, predstavoval jsem si trosku vetsi boost
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

:shock:
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Ache »

Tak teď už začínám ten Nvidia PR mail chápat. :-D

Ale zase, ten benchmark je akce AMD... a v DX11 si nakonec asi sobě ukázali jak blbě na tom jsou...hlavně že tu někteří řikali, že ne. :)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od del42sa »

asynchronní shadery v DX12 ? Na závěry je asi ještě brzo, ale dá se říct že o co horší optimalizace mělo AMD v DX11 (hlavně kvůli práci na Mantle API a optimalizacích pro něj) o to více se tato práce projevila ve výsledcích v DX12.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Nezda se mi to. Ten web vůbec neznam a ostatní namerili něco jiného. Nebo ze by 290x najednou překonávala i Fury ?
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od CageJ »

ehm.. no podla mna pravda bude uprostred...
Ale AMD isto optimalizovalo ovladace pre ten bench, nie je mozne zatial generalizovat.. Lenze to by nebolo AMD, keby nemalo vykonove rezervy :D..

Lenze ked sa ten vykon fakt v Dx12 potvrdi, tak 980Ti bude nepredajny, uber predrazeny crep. A realne by mohli byt 290x, 390 a 390x super karty.

Ten bench este nie je verejne dostupny co?
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

ani nebude dostupnej (jen za 45 dolacu) ale doufam ze ho nekdo leakne
teoreticky by DX12 verze mela bejt dostupna za poplatek dneska
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

CageJ píše:...
Drivery pro Win 10/WDDM 2.0/DX12 nemá kompletně hotové zatím žádný IHV. Uvidíme za pár měsíců jak to bude vypadat až to odladí.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

podle me se drivery pro DX12 apky ani moc ladit nedaj (narust uz bude jen v ramci procent)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Jasně, oproti předchozím verzím DX hraje driver "druhé housle", ale stejně může obsahovat bugy - viz. GeForce MSAA bug právě v AotS - které mohou negativně ovlivňovat výkon.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

tam jde spis o to ze singlethread v nekterejch pripadech muze bejt rychlejsi nez multithread (kdyz se to vleze na jedno vlakno tak je to rychlejsi nez kdyz to rozsekate na 8 malejch uloh ktery pak musite mezi sebou synchronizovat)

u AMD muze bejt prejimani dat grafikou lip vyreseny protoze GCN bylo od zacatku planovany pro takovou vec
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Takze v době když měli Tahiti na papire uz vedeli o Mantle a DX 12 ? Snad psali Mantle pro GCN a ne ze GCN delali na Mantle.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Jasně že měli základy Mantle na papíře už před Tahiti, vždyť Huddy mluvil o potřebě nového API už v roce 2008. Vývoj GPU trvá zhruba 2 roky, tak si to spočítej ;)

DX12 vznikl, stejně jako Vulkan, právě z Mantle (viz. třeba DirectX 12 Programming guide)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Huddy je kecal a nerekl nic. Dice zacalo obcházet studia daleko po Tahiti a AMD s Dice s tim zacli nekdy tak 2012-2013.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Ehm, ATi spolupracovalo s DICE už na BF2, resp. skoro na všem co DICE dělalo pro první Xbox s Xenosem.

Tady máš link na interview z roku 2011, kde Huddy mluví o důležitosti nahrazení DX něčím novým a hlavně něčím, co je blíž k HW (low-level). Neřekl bych že je to kecal, spíž už věděl co se v ATi "kutí", ohledně "kecalů" by to chtělo trochu sebereflexe :mrgreen:

BitTech.net - Farewell to DirectX?

//Tady je to interview z roku 2008 kdy to Huddy jenom nakousnul - HEXUS.net - Interview with AMD's Richard Huddy
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

uz to vyslo i pro foundery takze mozna ze to nekdo casem vypusti :)
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“