DirectX 12 - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Než vyjde něco pořádného pro DX12 only, tak fermi bude dávno mrtvé... A možná bude mít i tu podporu.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Nemaji mit dve aktualni hry slibeny na prazdniny DX12 patch a jedna z nich byt Wichter 3 (druhou si nepamatuju).
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Radeony R9 Fury X (Fury, Nano) - recenze, zkušenosti
nekdo kdo to ma na otestovani DX12 dema?
https://www.youtube.com/watch?v=hfTwJOc-3Ng
https://www.youtube.com/watch?v=hfTwJOc-3Ng
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Vysvětlení Command Buffers a GPU Queues
YouTube: D3D12 is coming - get ready now! - Unite Europe 2015
YouTube: D3D12 is coming - get ready now! - Unite Europe 2015
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: Radeony R9 Fury X (Fury, Nano) - recenze, zkušenosti
http://www.file-upload.net/download-108 ... -.rar.htmloneb1t píše:nekdo kdo to ma na otestovani DX12 dema?
https://www.youtube.com/watch?v=hfTwJOc-3Ng
ale osobne tam nevidim moznost prepnut medzi Dx11/12, zrejme je nutne najprv otestovat na W7/8x
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Tema o hre Ashes of Singularity s DX12 presunuto sem http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=39&t=230091
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
seznam her s oznamenou podporou DX12
http://www.pcgameshardware.de/DirectX-1 ... n-1164994/
Ark: Survival Evolved
Arma 3 (Tanoa-Erweiterung)
Ashes of the Singularity
DayZ
Deus Ex: Mankind Divided
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Hitman
King of Wushu
Project Cars
Umbra
http://www.pcgameshardware.de/DirectX-1 ... n-1164994/
Ark: Survival Evolved
Arma 3 (Tanoa-Erweiterung)
Ashes of the Singularity
DayZ
Deus Ex: Mankind Divided
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Hitman
King of Wushu
Project Cars
Umbra
- Sk1X1
- Začátečník

-
- Registrován: 15. srp 2014
- Bydliště: Plzeň
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DayZ? Tak na to jsem zvědavej, než tam něco takovýho implementujou, tak už tu bude DX13 
Corsair 400R Carbide Series, EVGA SuperNova G2 750W, MSI Z170A KRAIT GAMING, Intel Core i7-6700K, Scythe SCMGD-1000 Mugen MAX, Sapphire Radeon RX 470 NITRO+ 8GB DDR5, CRUCIAL Ballistix Sport LT Single Ranked 2400MHz CL16 2x8GB, LG 23MP75HM, Trust GXT 280, ConnectIT CI-78
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Maxwell byl taky na papire delany pro DX11. V ty době se o DX12 nic nevedelo. Dále tam rika, ze nV driver je MTR, coz není novinka a vesmes tak smazaval rozdily po vydani Mantle a ukazuje, jak blbe ma AMD DX11 optimalizovany.
Kazdopadne tohle je AMD beta hra. Jakmile zacnou vychazet další DX12 tituly, tak se to rychle nejspis srovna. nV ma pod palcem hlavni kone mezi vyvojari a distributory.
//edit Wilik - upraveno + promaz
Kazdopadne tohle je AMD beta hra. Jakmile zacnou vychazet další DX12 tituly, tak se to rychle nejspis srovna. nV ma pod palcem hlavni kone mezi vyvojari a distributory.
//edit Wilik - upraveno + promaz
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
@Hladis: Ledaže by ti podpalcoví vývojáři u DX12 her nepoužívali DX12 funkce
PS: Ale kdo by se tomu vůbec divil
PS: Ale kdo by se tomu vůbec divil
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Nemusi. Normalne muzou používat DX12 funkce, jen to nenapisou GCN na telo, ale napisou to na telo Geforce a hlavni hraci na trhu jsou v programech nV. Jeden benchmark AMD evolved aplikace od studia, který to pise GCN na telo, ještě jaro nedela. Uz te musí trknout, ze Maxwell ma dokonce lepsi výsledek s DX11 nez DX12. Prostor pro "optimalizace" tam je dost velky. Však uvidíme az se zacnou vydavat další hry.
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Hlavny hraci su na trhu v konzolach, dx12 je v Xbox one, takze snivaje s nami.


- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Zatím je to divný, protože i v 3D Marku "API Overhead" je pod DX12 GTX 980 pod úrovní R9 290X (18 mil. vs 15 mil. pro 980) a to je podle mě tento benchmark více "objektivní", takže zatím se to dá vysvětlit asi tak že a) nVidia má horší výkon u svého hw než AMD (pro DX12) nebo b) nVidia nemá zatím optimalizované ovladače a ztrácí jen díky sw.
Osobně doufám v možnost b), protože jinak by to byl asi největší fail nVidie za poslední roky a to mi přijde divné proto, že nVidia musela přece testovat i DirectX 12 a tudíž věděli jak si stojí, tím spíše když konkurence měla DX12 hw už dříve, stačilo tak nVidii (a jistě to udělali) vzít konkurenční hw a zjistit jak si stojí "oni", pak by bylo divné že si nechají ujet vlak a to třeba o 30% nebo třeba i více proti konkurenci (nevím jak si stojí ten test u Fury X apod.).
Jsem zvědav co z toho bude, ale to co zatím je není moc pěkné... (pro nVidii v DX12)
PS: Jinak u DX11 (multi) je to 1 mil. u 290X proti 2.6 mil. pro 980, takže pokud by výkon byl dle tohoto i u DX12, mělo by to být 18 mil. pro 290X a 47 mil. pro 980, ale rozhodně ne to co to předvádí teď...
Osobně doufám v možnost b), protože jinak by to byl asi největší fail nVidie za poslední roky a to mi přijde divné proto, že nVidia musela přece testovat i DirectX 12 a tudíž věděli jak si stojí, tím spíše když konkurence měla DX12 hw už dříve, stačilo tak nVidii (a jistě to udělali) vzít konkurenční hw a zjistit jak si stojí "oni", pak by bylo divné že si nechají ujet vlak a to třeba o 30% nebo třeba i více proti konkurenci (nevím jak si stojí ten test u Fury X apod.).
Jsem zvědav co z toho bude, ale to co zatím je není moc pěkné... (pro nVidii v DX12)
PS: Jinak u DX11 (multi) je to 1 mil. u 290X proti 2.6 mil. pro 980, takže pokud by výkon byl dle tohoto i u DX12, mělo by to být 18 mil. pro 290X a 47 mil. pro 980, ale rozhodně ne to co to předvádí teď...
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
což je divné, když údajně na DX12 s Mrkvosoftem pracovali už léta letoucí (dlouho před Mantle) a tudiž by měla mít hardware i software připravený, nebo ?Vlastik80 píše: a) nVidia má horší výkon u svého hw než AMD (pro DX12) nebo b) nVidia nemá zatím optimalizované ovladače a ztrácí jen díky sw.
Osobně doufám v možnost b), protože jinak by to byl asi největší fail nVidie za poslední roky a to mi přijde divné proto, že nVidia musela přece testovat i DirectX 12 a tudíž věděli jak si stojí, tím spíše když konkurence měla DX12 hw už dříve, stačilo tak nVidii (a jistě to udělali) vzít konkurenční hw a zjistit jak si stojí "oni", pak by bylo divné že si nechají ujet vlak a to třeba o 30% nebo třeba i více proti konkurenci (nevím jak si stojí ten test u Fury X apod.).
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
... no právě - nebo co??? Takto by to vypadalo jen na sw... je fakt že se asi teprve ukáže, ale je to divné, čekal bych shodné výsledky s konkurencí, možná i trochu menší výkon pod DX12, ale propad o tolik desítek procent? A pak koukat jak je v DX12 R9 290X skoro na úrovni GTX 980 Ti, to je trochu matoucí... Snad se to brzy vysvětlí ku spokojenosti všech...
Edit: ... pokud ovšem neplatí spekulace zdrojů uvádějících že nVidia má nižší spotřebu i proto, že jejich grafiky prostě neobsahují části hw potřebné právě v nastupujícím DX12 a jsou tak vlastně "vykuchané" aby efektivně vypadaly pod DX11 a DX12 nVidia neřeší, protože brzy nové grafiky a do té doby přece nebude tolik DX12 her aby to "vadilo"
Edit: ... pokud ovšem neplatí spekulace zdrojů uvádějících že nVidia má nižší spotřebu i proto, že jejich grafiky prostě neobsahují části hw potřebné právě v nastupujícím DX12 a jsou tak vlastně "vykuchané" aby efektivně vypadaly pod DX11 a DX12 nVidia neřeší, protože brzy nové grafiky a do té doby přece nebude tolik DX12 her aby to "vadilo"
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
A preco nie ved v poslednych rokoch nVidia orezavala z GPU uplne vsetko co nebolo potrebne a potom ste sa tu rozplivali nad hyper uber efektivnou architekturou. Teraz si proste nVidia vyda nove DX12 ready grafiky a bude zase v baliku lebo si vsetci budu vymienat za svoje o jednu generaciu starsie, pricom AMD grafiky si budete moct nechat lebo stale budu stacit.
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Vysvetli potom niekomu preco sa AMD vybralo cestou HBM aby usetrilo par W na spotrebe a mohli si dovolit tam narvat viac SP.
Asi to uz bez noveho vyrobneho procesu bolo pre nich nemozne a neprijatelne vzhladom na koncept Graphics core next.
Zachvilu sem nabehne nejaky mod a zase dostaneme warn za vyvolavanie flame-u
Zachvilu sem nabehne nejaky mod a zase dostaneme warn za vyvolavanie flame-u
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
GCN 1.1 VS GM2xx:
Resource binding: 3 / 2
Typed UAV formats: 2 / 1
Dx feature level: 12_0 / 12_1
... sice Maxwell podporuje vyšší level, ale že by ten propad výkonu byl jen díky resource binding a typed UAV formats? Někde tuším něco psali i o ACE a samotném zpracování jádrem, kde by měla nVidia mít právě onen problém.
Mimochodem podivné mi to přijde i právě proto hype jaké u toho u nVidie bylo- "MY podporujeme DX 12_1 !!!" a "MY spolupracujeme s Microsoftem!!!" atd... a pak přijde jedna hra a 3D Mark s podle mě objektivním testem (nebo ne?) a bublina obří připravenosti nVidie na DX12 splaskne... To jsem opravdu zvědav čím je ten propad výkonu způsoben.
Resource binding: 3 / 2
Typed UAV formats: 2 / 1
Dx feature level: 12_0 / 12_1
... sice Maxwell podporuje vyšší level, ale že by ten propad výkonu byl jen díky resource binding a typed UAV formats? Někde tuším něco psali i o ACE a samotném zpracování jádrem, kde by měla nVidia mít právě onen problém.
Mimochodem podivné mi to přijde i právě proto hype jaké u toho u nVidie bylo- "MY podporujeme DX 12_1 !!!" a "MY spolupracujeme s Microsoftem!!!" atd... a pak přijde jedna hra a 3D Mark s podle mě objektivním testem (nebo ne?) a bublina obří připravenosti nVidie na DX12 splaskne... To jsem opravdu zvědav čím je ten propad výkonu způsoben.
