PS: Takze když jede renderovani slozity sceny a nahodim tam grafarnu s 1GB, tak mi chces rici, ze se to tam vejde a to zpomaleni nebude kvůli tomu, ze to taha pro render z PCI-E...... jako fakt ? To zpomaleni na zacatku je jak si GPU usporada data, při hrani jak si je taha k sobe jak je potřebuje a zrovna jsou v pomalejsi casti, protože tech 2GB proste nestiha. Tim ze odbourali dosavadni meziclaky a tim latence, tak uz k stutteru nedojde, protože si to usporadava sama GPU. Samo ze pomaly tahani přes PCI-E ovlivni pamet a sbernici na karte, ale kvůli tomu, ze je pomala. Ne protože je pomala sbernice karty a rychlost VRAM. Nevidim nic, co by svedcilo o opaku, ze PCI-E vlastne muze byt klidne na rychlostech AGP a stoji to na propustnosti a rychlosti pameti karty.
Windows 10 WDDM 2.0 memory management
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Windows 10 memory management
Za prvy bez osobních narazek, za druhy stale je to cely o uzky sbernici PCI-E která je tou brzdou, o cemz se mluvi od zacatku. Co se tu snažíte vycist z kavovy sedliny, to nevim 
PS: Takze když jede renderovani slozity sceny a nahodim tam grafarnu s 1GB, tak mi chces rici, ze se to tam vejde a to zpomaleni nebude kvůli tomu, ze to taha pro render z PCI-E...... jako fakt ? To zpomaleni na zacatku je jak si GPU usporada data, při hrani jak si je taha k sobe jak je potřebuje a zrovna jsou v pomalejsi casti, protože tech 2GB proste nestiha. Tim ze odbourali dosavadni meziclaky a tim latence, tak uz k stutteru nedojde, protože si to usporadava sama GPU. Samo ze pomaly tahani přes PCI-E ovlivni pamet a sbernici na karte, ale kvůli tomu, ze je pomala. Ne protože je pomala sbernice karty a rychlost VRAM. Nevidim nic, co by svedcilo o opaku, ze PCI-E vlastne muze byt klidne na rychlostech AGP a stoji to na propustnosti a rychlosti pameti karty.
PS: Takze když jede renderovani slozity sceny a nahodim tam grafarnu s 1GB, tak mi chces rici, ze se to tam vejde a to zpomaleni nebude kvůli tomu, ze to taha pro render z PCI-E...... jako fakt ? To zpomaleni na zacatku je jak si GPU usporada data, při hrani jak si je taha k sobe jak je potřebuje a zrovna jsou v pomalejsi casti, protože tech 2GB proste nestiha. Tim ze odbourali dosavadni meziclaky a tim latence, tak uz k stutteru nedojde, protože si to usporadava sama GPU. Samo ze pomaly tahani přes PCI-E ovlivni pamet a sbernici na karte, ale kvůli tomu, ze je pomala. Ne protože je pomala sbernice karty a rychlost VRAM. Nevidim nic, co by svedcilo o opaku, ze PCI-E vlastne muze byt klidne na rychlostech AGP a stoji to na propustnosti a rychlosti pameti karty.
- H2SO4
- Začátečník

-
- Registrován: 13. lis 2005
- Bydliště: Pardubice
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Windows 10 memory management
Me by zajimal rozdil v tomhle chovani mezi PCI-E 2 vs 3, jaky by tam byl rozdil.
CPU:9850x3D | MB:Asus ROG STRIX X870E-E Gaming WIFI | VGA: Asus 5090TuF OC | ram:2x32GB 5600Mhz | SSD:850pro 128GB + evo 1TB | Audio:Creative Titanium | Repro:Z-5500 | MONITOR: QLED55" 4K | Case:Corsair 1000D | zdroj:EVGA Supernova 1300W | os:Windows 11
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Windows 10 memory management
Stačí aby CageJ dodal logy ze stejné lokace se stejným nastavením 
Co ty na to CageJ?
Co ty na to CageJ?
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Windows 10 memory management
no ale musi to by hra, ktoru mam.. 
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: nVidia Windows 10 memory management
Ale to se přesně děje v takové situaci... ale pod W8.1 a méně!webwalker píše:Ano, tahají se data na render, nikoliv však na rendering aktuálního snímku. To by se projevilo ve vytížení GPU kde by vznikl Stall, který zapříčiní stutter!A proč to běží pomalu je logický. Pokud to tahá větší množství z expressu na render snímku, tak těch 8GB/s fakt je nedostatečných. (to měla tak GF4 Ti po které se požadovali max. 512x512 textury)
Pod W10 si to půjčuje na render očividně textury s expressu - proto to kolísající vytížení GPU power! GPU čeká na tu paměť. V Pamětí limitovaných hrách neklesá vytížení GPU. Nebo mi chceš říct, že i SoM se tedy vejde do 2GB VRAM? (když po loadu má paměť grafiky načteno 5GB) Nebo ty COD: Ghosts při 4xMSAA, které většinu času vytežují express na 30-40%.
Z toho co pozoruji je jasné, že rozdíl mezi W8 a W10 je takový, že pod W8 a méně, se vždy renderovalo z VRAM... když došla, tak stutter, protože se neustále dokola nahrazovali textury ve VRAM novými a mazali se nové... Tady je vidět, že ani v šílených nastaveních (mimo možnosti 2GB grafiky) se stutter nekoná, a jen se extrémně přetěžuje pomalý PCI-E 2.0 = s největší pravděpodobností se tahají textury přes express a nemažou se stále dokola ve VRAM.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Windows 10 memory management
Teda ja si to mozem testnut aj sam....
V biose budem prepinat PCI ex..
V biose budem prepinat PCI ex..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: nVidia Windows 10 memory management
@Hladis: To nebylo nic osobního, jen jsem použil tvůj příměr
@Ache: Renderuje se vždy z VRAM!
U WDDM 1.X se do VRAM stahují zdroje CELÉ a když se ti tam nevejdou je problém. Musí se rozdělit a dotahovat během renderingu snímku, GPU na ně musí čekat, jde do stall (to se projeví v nižším vytížení GPU) a vzniká tak stutter.
U WDDM 2 se do VRAM prvotně stáhnou jen ty stránky/pages (tedy část zdrojů) virtuální paměti, které jsou potřebné pro vyrenderování prvního snímku a pak se už postupně a průběžně (a asynchronně) dopředu stahují další stránky, které GPU odhadlo, že je bude potřebovat pro rendering snímků následujících. Při renderování dalších snímků už tedy potřebné části zdrojů (umístěné v pages) ve VRAM jsou a GPU zůstává vytížené (bez stutteru). Je to jakási obdoba Tiled Resources, ovšem universální, bez nutnosti podpory aplikace.
VRAM je tedy jakýsi buffer, kde na jedné straně jsou do něj kopírovány stránky z RAM (virtuální paměti) a na straně druhé jsou zas už nepotřebné stránky z VRAM odstraňovány. Čím větší je VRAM, tím více stránek se do něj vejde a je méně přenosů.
@Ache: Renderuje se vždy z VRAM!
U WDDM 1.X se do VRAM stahují zdroje CELÉ a když se ti tam nevejdou je problém. Musí se rozdělit a dotahovat během renderingu snímku, GPU na ně musí čekat, jde do stall (to se projeví v nižším vytížení GPU) a vzniká tak stutter.
U WDDM 2 se do VRAM prvotně stáhnou jen ty stránky/pages (tedy část zdrojů) virtuální paměti, které jsou potřebné pro vyrenderování prvního snímku a pak se už postupně a průběžně (a asynchronně) dopředu stahují další stránky, které GPU odhadlo, že je bude potřebovat pro rendering snímků následujících. Při renderování dalších snímků už tedy potřebné části zdrojů (umístěné v pages) ve VRAM jsou a GPU zůstává vytížené (bez stutteru). Je to jakási obdoba Tiled Resources, ovšem universální, bez nutnosti podpory aplikace.
VRAM je tedy jakýsi buffer, kde na jedné straně jsou do něj kopírovány stránky z RAM (virtuální paměti) a na straně druhé jsou zas už nepotřebné stránky z VRAM odstraňovány. Čím větší je VRAM, tím více stránek se do něj vejde a je méně přenosů.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: nVidia Windows 10 memory management
Jo ok. Ale liší se výrazně situace, kdy se musí VRAM přesáhnout, protože se data (tedy hlavně textury) potřebné k celé scéně nevejdou do VRAM. Když hraješ třeba ty Watch Dogs tak prostě ke každému snímku musí přitéct ještě nějaký textury z PCI-E a nahrazovat nějaké stávající (nebo je na to rezervovaná nějaká část VRAM?) - a to se pak musí dít na každém snímku... což podle vytížení PCI-E v některých případech je dost pravděpodobný (můžeš stát na nějakém místě 10minut a stejně PCI-E bude vytíženo na 25%). Jestli se renderuje (spíš dotahují textury) z RAM nebo VRAM je zbytečný detailwebwalker píše:@Ache: Renderuje se vždy z VRAM!
Co mě ještě vrtá hlavou je ten mem test (je to hned na začátku tohohle tématu):
http://abload.de/img/beznzvuktyxf.png
- nějaký vysvětlení? proč to detekuje jen 1,5GB na 2GB grafice (pod W8.1 opravdu GTX670 změří všech 2GB paměti rychlostí 190GB/s)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Windows 10 memory management
Samozrejme ze tam je při mensi VRAM presah. To je teorie ze to jede cely i z mensi VRAM a vlastne ty prenosy z PCI-E staci s prstem v nose......, jenze při mensi velikosti VRAM, kdy aplikace potřebuje vice dat nez je velikost VRAM, musí GPU sahat do RAM a tahat odtamtud data do VRAM a jakmile se meni scena velice rychle jako při jizde ve WD, tak to zakonite musí jit poznat na fps. Funguje to stejne, jako když ma GPU cast pameti rychly a cast pomaly podobne jako třeba GTX660Ti. Jakmile to zacne smatrat v datech v pomalejsi casti VRAM, copak se asi stane ? RAM a VRAM je ted jeden pool, který je rozdelen na segmenty a GPU potřebuje primarne renderovat z VRAM. Jakmile to nestiha a musí to tahat z RAM, klesnou fps. Porad dokola okolo toho kola.
Moment. Někdo tu tvrdil, ze tam preci zadna predikce není. Se aspoň dohodnetewebwalker píše:které GPU odhadlo
a cim nižší, tim to vic drhne, protože to nestiha kvůli rychlosti PCI-E. Jak proste.webwalker píše: Čím větší je VRAM, tím více stránek se do něj vejde a je méně přenosů.
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Windows 10 memory management
nasiel som sleduj tu: http://www.computerbase.de/forum/attach ... 1422304698Ache píše: Co mě ještě vrtá hlavou je ten mem test (je to hned na začátku tohohle tématu):
http://abload.de/img/beznzvuktyxf.png
- nějaký vysvětlení? proč to detekuje jen 1,5GB na 2GB grafice (pod W8.1 opravdu GTX670 změří všech 2GB paměti rychlostí 190GB/s)
Tu tiez nevidim, aby slo o celu pamat..
moje
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- blaho
- Žlutá karta

-
- Registrován: 31. pro 2011
- Bydliště: Nyíregyháza
Re: nVidia Windows 10 memory management
mna len napadla taka otazočka panove :
pri tom ,,nVidia Windows 10 memory managemente,,
hraje ulohu aj rychlost operačnej pamäte , napr. klasicke 1600MHz vs napr. 2400 MHz ?
pri tom ,,nVidia Windows 10 memory managemente,,
hraje ulohu aj rychlost operačnej pamäte , napr. klasicke 1600MHz vs napr. 2400 MHz ?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: nVidia Windows 10 memory management
No, on je to WDDM 2.0 Memory Management, někdo by ten titulek vlákna měl konečně opravit a hodit to do neutrální sekce grafik.blaho píše:pri tom ,,nVidia Windows 10 memory managemente,,
hraje ulohu aj rychlost operačnej pamäte , napr. klasicke 1600MHz vs napr. 2400 MHz ?
Ano, rychlost paměti hraje z části roli, ale jen minimální.
- blaho
- Žlutá karta

-
- Registrován: 31. pro 2011
- Bydliště: Nyíregyháza
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: nVidia Windows 10 memory management
To pro tu GTX 970 moc hezky nevypadá... Také to sahá na tu pomalejší část, a už jí to bere rychlost od 3GB?CageJ píše:nasiel som sleduj tu: http://www.computerbase.de/forum/attach ... 1422304698
Tu tiez nevidim, aby slo o celu pamat..
http://abload.de/img/970testoqukb.jpg
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: nVidia Windows 10 memory management
ehm, od 3GB to ide riadne do kytek
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Windows 10 memory management
Ve Skyrimu vytizeni maximalne 2.5GB, vic ani vorla. Tam to ukazuje (DX9) bez zobrazeni cely virtualni pameti jako u DX11. Při testu vrambandwidthtest pod Win 10 to napise allocated 2432 MiByte.
Vždy zalezi na tom nejslabsim miste a to je PEG. Tohle by mohlo resit něco jako nV link.blaho píše:hraje ulohu aj rychlost operačnej pamäte , napr. klasicke 1600MHz vs napr. 2400 MHz ?
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: nVidia Windows 10 memory management
To by mohl... AMDčku tenhle memory management (na sestavě FX8730 + 8GB RAM + R9 290X) moc nesedne a Watch dogs mi padají do bluescreenu kde se jasně píše že důvod pádu: Memory management.Krteq píše:No, on je to WDDM 2.0 Memory Management, někdo by ten titulek vlákna měl konečně opravit a hodit to do neutrální sekce grafik.
Ale žerou grafický paměti stejně jako na nvidii - cca do těch 3GB = vejdou se čistě do VRAM a no stutter.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Ingamacek
- Červená karta

-
- Registrován: 04. kvě 2013
- Bydliště: SNV
Re: nVidia Windows 10 memory management
Az na to ze mas asi bordel v OS kedze ja som s tym ziadny bsod na W10 nemal.
Memory management bsod som dostaval na Windows 8.1 pravidelne od cisteho OS s 3 roznymi kartami a neprisiel som na to preco.
Memory management bsod som dostaval na Windows 8.1 pravidelne od cisteho OS s 3 roznymi kartami a neprisiel som na to preco.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: nVidia Windows 10 memory management
Ache:
Pak to mozna presunu, nebo jen upravim nazev, protoze nejak tady moc prispevku a testu od majitelu AMD není
Pokud ti Win padaji s timhle BSOD, tak to spis vypada na problémy s pametma. Aspon nejactejsi pricinou tohohle BSOD je spis HW. Napovedet by mohl bluescreenview co ten pad zpusobuje.
Pak to mozna presunu, nebo jen upravim nazev, protoze nejak tady moc prispevku a testu od majitelu AMD není
Pokud ti Win padaji s timhle BSOD, tak to spis vypada na problémy s pametma. Aspon nejactejsi pricinou tohohle BSOD je spis HW. Napovedet by mohl bluescreenview co ten pad zpusobuje.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: nVidia Windows 10 memory management
Paměti grafiky, nebo paměti RAM?
report z toho bluscreenu je takovýto (vymazal sem řádky kde nic není):
==================================================
Dump File : 082615-26968-01.dmp
Crash Time : 26.08.2015 20:40:49
Bug Check String : MEMORY_MANAGEMENT
Bug Check Code : 0x0000001a
Parameter 1 : 00000000`00041284
Parameter 2 : 00000001`17498000
Parameter 3 : 00000000`0006edd9
Parameter 4 : fffff580`10804000
Caused By Driver : ntoskrnl.exe
Caused By Address : ntoskrnl.exe+14dd00
Processor : x64
Crash Address : ntoskrnl.exe+14dd00
Full Path : C:\WINDOWS\Minidump\082615-26968-01.dmp
Processors Count : 8
Major Version : 15
Minor Version : 10240
Dump File Size : 280 096
Dump File Time : 26.08.2015 20:44:44
==================================================
report z toho bluscreenu je takovýto (vymazal sem řádky kde nic není):
==================================================
Dump File : 082615-26968-01.dmp
Crash Time : 26.08.2015 20:40:49
Bug Check String : MEMORY_MANAGEMENT
Bug Check Code : 0x0000001a
Parameter 1 : 00000000`00041284
Parameter 2 : 00000001`17498000
Parameter 3 : 00000000`0006edd9
Parameter 4 : fffff580`10804000
Caused By Driver : ntoskrnl.exe
Caused By Address : ntoskrnl.exe+14dd00
Processor : x64
Crash Address : ntoskrnl.exe+14dd00
Full Path : C:\WINDOWS\Minidump\082615-26968-01.dmp
Processors Count : 8
Major Version : 15
Minor Version : 10240
Dump File Size : 280 096
Dump File Time : 26.08.2015 20:44:44
==================================================
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie