Rise of TR - Technická stranka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Hladis »

HEAD píše:Tak uz jsem na to prisel proc to pod dx12 beha tak nahovno a je to kvuli VRAM.
Zaspekuluju si, ze ten problem s VRAM se zvetsi kvůli tomu, jak vlastne ta hra s VRAM pracuje. Ostatne od zacatku tam odpadaly karty s min VRAM a me se zda, ze ta hra pocita s konzoloidnima 6GB mista pro grafiku a snazi se to tam rvat coz implementace DX12 umocnila. Ta hra evidentne bude potrebovat další patch.

Edit// Ještě muze byt, ze to vytezuje vic sbernici nez pod DX11. Muzes se podivat na jeji vytizeni, zda DX12 nahodou nevytezuje sbernici vic.


Edit2//No comment :roll: To se komentuje samo.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:Ostatne tyhle hlasky jsou max z technologických demonstraci, kde je jedna mistnost, kde je aplikovan jen tenhle efekt. Jo povidali ze mu hrali, když se to aplikuje v realny hre.

Protože zase konspirace vyvestena z kavovy sedliny......
What? Už zase vaříš z vody? :sleepy:

Tady to máš celé na videu - GPU Technology Conference - VXGI presentation. Snad už pak přestaneš takhle plácat :lol:
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od HEAD »

Jeste vysledek dx11 VXAO stejnej testovaci usek jako predtim.
Avg: 44.536 - Min: 37 - Max: 59
Frametimes
http://abload.de/img/vxaotps5q.jpg
propad vykonu 21% proti HBAO+

Na to ze je to nejnarocnejsi cast hry to celkem jde..Uz by to chtelo polaris/pascala.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Hladis »

Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Rise of TR - nVidia ne

Příspěvek od Vlastik80 »

Trocha odlehčení:

Obrázek

... tak nVidia fakt nic :(
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od HEAD »

Hladis píše:Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.
Sbernice jako Bus v afterburneru?
dx12
http://abload.de/img/1kzx0o.jpg
dx11
http://abload.de/img/2w7z3z.jpg
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Hmm, no tam je tedy rozdíl, buď je ten úsek příliš malý (krátká doba zatížení), nebo není rozdíl patrný - vidím 99% vs 99% - drobné odchylky osy nemají spíše vliv... :roll:
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od hnizdo »

Panove moc to resite, vzdyt je to alpha dx12 patch na dx11 hru, to proste fungovat poradne nebude nikdy. prvni vlastovka vlitla do dratu vysokyho napeti, jako vzdycky...
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od oneb1t »

co se tyka zvyseni FPS tak to moc nefunguje
ale na CPU overhead to funguje docela dobre :)

da se predpokladat ze s dalsima patchema a ovladacema vykon vzroste
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od HEAD »

Vlastik80 píše:Hmm, no tam je tedy rozdíl, buď je ten úsek příliš malý (krátká doba zatížení), nebo není rozdíl patrný - vidím 99% vs 99% - drobné odchylky osy nemají spíše vliv... :roll:
Jo protoze koukas na vyuziti GPU :mrgreen:
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Vlastik80 »

Ano, máš pravdu, koukal jsem jinam - je to:

DirectX 11 - max 31% využití sběrnice
DirectX 12 - max 11% využití sběrnice

:) To už je lepší diference...
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Hladis »

HEAD píše:
Hladis píše:Muzes se HEADe podivat na to vytizeni sbernice ? Schvalne zda je pod DX12 vytizena vic nez pod DX11.
Sbernice jako Bus v afterburneru?
dx12
http://abload.de/img/1kzx0o.jpg
dx11
http://abload.de/img/2w7z3z.jpg
Hmm tak to vytizeni sbernice fps neshazuje (není tam zadny spike ze by si GPU brala data) a GPU je vytizeny plne.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Krteq »

Takže co jsme zatím zjistili...

DX12 rendering path v RotR dokáže využívat DX12 multi-threadingu, plně využívat možností WDDM 2.0 (viz. využítá paměť) a nevyužívá nadměrných přesunů dat po sběrnici (viz. předchozí bod).

Tak v čem je tedy háček?
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od AllowedCry »

Ze je s nim vysledne fps nizsi?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Krteq »

Nj, ale čím je to způsobeno? Ashes ani Hitman tím nějak zásadně netrpí.
iOioo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2011
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od iOioo »

Dohrané na DX12, rovnaké detaily ako pri DX11. Textury iba na high, nie na very high. Hra ide pod DX12 lepšie, plynulejšie, minimá sú vyššie v geothermal valley aj v niektorých iných častiach, celkovo sa hrá chová plynulejšie keď idú fps zo 60 ku 50 ako pod DX11. Hru som mal na 90% hotovú. Vracal som sa do veľa častí pre pár drobností čo som tam zabudol, pamätám si oblasti, kde fps klesali zo 60fps pod DX11, prebehol som ich teda ešte raz, pokles tam bol samozrejme tiež, ale nie tak veľký, ale tu hovorím o rozdiely pár fps, každopádne pocitovo plynulejšie.

a čo sa týka VXAO na 670 sa zapnúť nedalo
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od Krteq »

VXAO je omezeno jen na Maxwelly a DX11 :mrgreen:
iOioo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2011
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od iOioo »

Viem, písal som že to pozriem na 760ke tri strany dozadu, ale pozrel som to na 670 a nie je tam tá možnosť.
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od HEAD »

Krteq píše:Nj, ale čím je to způsobeno? Ashes ani Hitman tím nějak zásadně netrpí.
U AMD netusim.U NV to zpusobuje Vram.
Kdyz se odstrani limit Vram je vykon uplne stejnej pod dx11 a 12.
Pomuze to mozna lidem s pomalejsima CPU.Na 6700k neni rozdil absolutne zadnej.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Rise of TR - technická

Příspěvek od HEAD »

Tak konecne se mi podarilo dostat na CPU limit.Musel jsem ale podtaktovat CPU na 2.5Ghz, protoze v udajne nejnarocnejsim miste ve hre na CPU dava 6700k i na 2.5Ghz 60fps tak nevim no..Vsude brecej jak je vesnice narocna na CPU a ja tam mam 60fps s cpu na 2.5Ghz.
Kazdopadne v 1280x720 se vsim na max + low textury uz je to opravdu CPU limitovany a DX12 ukazuje potencial.
Nastaveni je 1920x1080/1280x720 vse max + low textury a HBAO+
6700k 2.5Ghz

Nejdriv vysledek v 1920x1080- rozdil zadny 6700K je moc silny i na 2.5Ghz a brzdi to gtx970 1500/8000
DX11 Avg: 59.103 - Min: 49 - Max: 80
DX12 Avg: 59.641 - Min: 49 - Max: 78

Ted v 1280x720
DX11 Avg: 76.913 - Min: 53 - Max: 125
DX12 Avg: 84.331 - Min: 70 - Max: 126

Screenshot na stejnem CPU limitovanem miste
DX11 58.6Fps- http://abload.de/img/rottr_2016_03_14_00_035lyk.png
DX12 77Fps- http://abload.de/img/dx12zua17.jpg

Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“