DOCuuu to taha za snuru od mysi. Kolikrat ti bylo vysvetleno, ze nejde o geometrii jako takovou. Nauc se používat spravny terminy v tyhle věci.DOC_ZENITH píše: na protlačení geometrie zbyde více prostředků
DirectX 12 - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Čim více polygonů tím méně FPS. Polygony jsou dle mého názoru geometrie, mám tomu řikat drawcalls bude to znít lépe? V Praxi jde o to nacpat na scénu více trinaglů, tzn geometrie.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Tzn mam pravdu, díky za podporu.
- VeCkO
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. říj 2008
- Bydliště: Vratimov
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DOC_ZENITH píše:Tzn mam pravdu, díky za podporu.
Ryzen 7 9800X3D -|- ASUS ROG Strix B650E-F Gaming WIFI -|- RX 9070XT Pulse -|- ADATA XPG 48GB CL30
5120x1440 UltraWide Samsung G9
>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<
5120x1440 UltraWide Samsung G9
>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DOCu najdi si to, uz jsem ti to vysvetloval. Draw call ti delaj i stiny, textury, svetla......
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Textury moc ne protože jejich odstranění ze scény (to samé shadery na objektech) ten CPU bottleneck moc neovlivní. Počet polygonů na oběkntu, samotnejch oběktů a stíny ano.
Upřímně řečeno u těch stínů to dost nechápu, že se dodnes řešej tak že se prostě promítá polygonová mapa objektu s ohledem na zdroj světla a pak se na to použije určitěj blur či jiné efekty ab to o vypadalo realisticky, ale počítá se to na straně enginu a loaduje to CPU jak dekádu dozadu, API a způsobuje velkej počet drawcalls. Tohle je něco co bych čekal že se už dávno bude řešit na straně GPU, že GPU dostane zdroje světla (které dostává stejně) a stíny nahodí dle požadavku a spočítaj se komplet na straně GPU. Vůbec nechápu co tomu brání.
Upřímně řečeno u těch stínů to dost nechápu, že se dodnes řešej tak že se prostě promítá polygonová mapa objektu s ohledem na zdroj světla a pak se na to použije určitěj blur či jiné efekty ab to o vypadalo realisticky, ale počítá se to na straně enginu a loaduje to CPU jak dekádu dozadu, API a způsobuje velkej počet drawcalls. Tohle je něco co bych čekal že se už dávno bude řešit na straně GPU, že GPU dostane zdroje světla (které dostává stejně) a stíny nahodí dle požadavku a spočítaj se komplet na straně GPU. Vůbec nechápu co tomu brání.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
gpu nema ve standartnim pipeline vsechny informace pro vypocet stinu to je hlavni problem 
oproti tomu cpu je vidi vsechny naraz proto se to pro zjednoduseni pripravuje na cpu
slo by to spocitat a pripravit nejakym spesl compute shaderem ale to je pro vyvojare prace navic
u lepsich enginu jako je treba cryengine se stiny pocitaj jen jednou za cas a pak se pouzivaj uz predpocitany
oproti tomu cpu je vidi vsechny naraz proto se to pro zjednoduseni pripravuje na cpu
slo by to spocitat a pripravit nejakym spesl compute shaderem ale to je pro vyvojare prace navic
u lepsich enginu jako je treba cryengine se stiny pocitaj jen jednou za cas a pak se pouzivaj uz predpocitany
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
to je jen dobre znamena to totiz ze nebudu muset jeste dlouho upgradovat CPU 
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
No jestli 3 hry za pul roku jsou extremni rychlost... hmm. Pricemz GOW byl ultimatni bugfest (snad uz opraveno) a TR bezi pod DX12 hur dodnes.
- zumpar1234
-
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Tiež by som to tak neglorifikoval, chapem ze MS proste musi tlačit Windows 10 hlava nehlava nakolko chce zabit win32 a vsetko zviazat pod jednotny Store a UWP ale až taka slava to nie je... Okrem MS podporovanych projektov sme zatial skoro nič nevideli.
- Raikkonen
- Začátečník

-
- Registrován: 05. kvě 2008
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DX12 se určitě prosadí, jen to prostě chce trochu trpělivosti (jako u dřívějších verzí). Ale Store a UWP, to už je spíš věštění z koule a bůhví, jak to nakonec bude vypadat. Microsoft to přece už dřív zkoušel s Games for Windows, aby to následně úplně stopl (čímž pak některé koupené hry vůbec nešly ani hrát, např. Dirt 3). A teď po 3 letech zase začíná od nuly. No nevim, čím nás chce přesvědčit. Jestli mu to nešlo už po roce 2006, tak teď po dalších 10 letech má Valve ještě silnější pozici, má v katalogu nejen hry velkých vydavatelů, ale i ty menší a indie, early access, i software a hlavně celkovou vyladěnost a komunitu. Windows Store tu máme od verze 8, ale velkou díru do světa zatím neudělal, je to takový chudý příbuzný. A UWP je spíš zatím v beta fázi a ani vývojáři jím nejsou nijak nadšení, spíš proti tomu naopak brojí. Na nějaký větší průlom to tedy v tuto chvíli nevypadá.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Pár informací ohledně posledního updatu Microsoftího MiniEnginu
DirectX 12: A MiniEngine Update (YouTube)



DirectX 12: A MiniEngine Update (YouTube)



- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo

interesting
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
FX-4300 má pod DX12 horší výsledek jak tentýž procesor pod DX11 ?
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Já spíš pořád nevim, co někteří proti testům na pclab.pl mají - kromě toho že je mají jedny z nejlepších.oneb1t píše:interestingto ze zrovna polaci prijdou s takovejhlema vysledkama jsem fakt necekal
Ale ten pokles výkonu na skylake v DX12 je divný. Mě tam také v DX12 klesne výkon, ale to spíš připisuji na účet nvidie + blbě naroubovanýho DX12 na starý engine.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
no ja jsem si ted procet celej ten test a jsou tam dobry ptakoviny takze to asi zas tak kvalitni nebude 
(ten jeden obrazek jsem videl jen na overclock.net az potom jsem se sel mrknout na pclab)
ale samozrejme pretaktovanou visheru pro jistotu neotestujou aby jim neskoncila v nekterejch testech prvni...
(ten jeden obrazek jsem videl jen na overclock.net az potom jsem se sel mrknout na pclab)
ale samozrejme pretaktovanou visheru pro jistotu neotestujou aby jim neskoncila v nekterejch testech prvni...
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
No on ten DX12 v TR je spíš takový divný. Je to tam kdovíjak doplácnutý. Podobně je na tom i Hitman, ten v DX12 mě také běží hůře (na intel + Nvidia, na AMD sem to nezkoušel)...
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- VeCkO
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. říj 2008
- Bydliště: Vratimov
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
https://www.youtube.com/watch?v=mUlHRyz_GmY
i3 vs i7 na 980Ti a Fury X v AotS v DX11 a DX12, docela zajímavý testík
i3 vs i7 na 980Ti a Fury X v AotS v DX11 a DX12, docela zajímavý testík
Ryzen 7 9800X3D -|- ASUS ROG Strix B650E-F Gaming WIFI -|- RX 9070XT Pulse -|- ADATA XPG 48GB CL30
5120x1440 UltraWide Samsung G9
>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<
5120x1440 UltraWide Samsung G9
>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<