Ashes of Singularity - technicka stranka

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od maltra »

Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1

//blaho: vlakno "zlataniny" som nenasiel tak som to dal sem
Naposledy upravil(a) maltra dne stř 20. dub 2016, 12:44, celkem upraveno 1 x.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od blaho »

to je fuk nie ? ta hra je zlatanina a je o ničom ?
či sa mýlim ?
* co som tak prebehol forka, tak je na tej gameske este roboty ako na kostole
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

maltra píše:Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1
To je těch 10-15% v asynchronních shaderech. :)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od blaho »

a tu hru aj hrajete, ci len sledujete tabuľky po webe ? :roll:
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od maltra »

Hral som asi dve misie, nemal som s hrou problem (DX11). Kupil som to kvoli testovaniu hlavne.

R9 Nano: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 1#p9053181
GTX 980 Ti: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 7#p9050277

Este bude R9 290X, resp. Crossfire R9 290X a potom este to iste pod DX12 ked prejdem na Win10 (okrem GTX 980 Ti, tu uz nemam).
Naposledy upravil(a) maltra dne stř 20. dub 2016, 13:15, celkem upraveno 1 x.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od blaho »

OK, ja to iba sledujem, vyzera to tak, ze po par upravach dostane asi nV este viac na prdel ?nie ?
Naposledy upravil(a) blaho dne stř 20. dub 2016, 13:45, celkem upraveno 1 x.
CZ_viper
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. čer 2003
Bydliště: Hodonín

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od CZ_viper »

HafanPetr píše:
maltra píše:Dobry test pod DX12 na bit-tech: http://www.bit-tech.net/hardware/graphi ... e-singul/1
To je těch 10-15% v asynchronních shaderech. :)
Ten rozdíl nedělají AS, ale naho.no ovladače AMD pro DX11.
AMD 9800X3D PBO2e 80°C, 64 GB DDR5 6400 CLK 32, Gigabyte RTX 4090 OC, 3x 4 TB SSD, Acer Predator 43" 4k/120.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od maltra »

Tebe asi robi problem interpretacia grafov. To co pises je pravda len ciastocne, alebo ti vysledky Nvidie v DX11 vs DX12 a nasledny vysledok AMD v DX12 nic nehovoria?
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
CZ_viper
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. čer 2003
Bydliště: Hodonín

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od CZ_viper »

Takže je tam rozdíl 35% a to jako mají být AS? Nenech se vysmát. A srovnávat NV a AMD to snad nemyslíš vážně? Nvidia má s DX12 daleko větší problémy, takže nějaké nárůsty ani nelze očekávat.
AMD 9800X3D PBO2e 80°C, 64 GB DDR5 6400 CLK 32, Gigabyte RTX 4090 OC, 3x 4 TB SSD, Acer Predator 43" 4k/120.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od maltra »

Presne si to povedal, Nvidia ma problem s DX12 a to je ta druha strana mince. Ta prva strana mince je problem AMD s DX11 :wink:. O tom aky maju vplyv AS vieme my dvaja asi pramalo.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Vliv AS v tyhle hre se meril s AS on/off http://images.anandtech.com/graphs/graph10067/80321.png To není ten hlavni boost a i vyvojari pisou, ze AS zrovna není jednoduchy delat a naruse je tak 5-10%. Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od blaho »

tato hra ma osobne moc nezaujima, je to odpad...
uz len cakat za poriadnymi gameskami DX12 jak na tom bude nV vs AMD
* stale mozem 980Ti vymenit za niečo červene :)
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

CZ_viper píše:Ten rozdíl nedělají AS, ale naho.no ovladače AMD pro DX11.
To je jen teorie, nebo je nějaký konkrétní důkaz, že pro DX12 které je tady pár měsíců (narozdíl od DX11), nemá AMD stejně naho.no ovladače?
Hladis píše:Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.
Jenže to stále nevysvětluje ten rozdíl mezi DX11 a DX12.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od del42sa »

řekl bych že ten potenciál AS může být mnohem větší než těch 5 - 10 % výkonu navíc...

Obrázek
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Ale no tak marketingovy matrose ? To snad ne. Když vyvojari mají jiny názor a když to ještě bylo promereny ? Tech 46% muzu verit jen na konkretni efekt kde je AS pouzit, ale ve vyslednym vykonu hry tezko.
HafanPetr píše:
Hladis píše:Ashes of The Singularity je proste napsany GCN na telo a je to soucast marketingu AMD, to je cely.
Jenže to stále nevysvětluje ten rozdíl mezi DX11 a DX12.
Vysvetluje. AMD ma s DX11 dlouhodoby problem s overhead, který DX12 resi. U nV tenhle problem není.
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:
Nebo je to opět jen teorie?
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

je to blbost pro tu hru se dx11 u amd vubec neoptimalizovalo protoze neni duvod a nedal by se pak tak hezky prezentovat narust vykonu
co se tyka AS tak tam muze bejt narust klidne 50-100% zalezi na tom kolik hra pouziva efektu ktery se muzou asynchronne zpracovavat tak jak to sem poslal del42sa
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

HafanPetr píše:Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:Nebo je to opět jen teorie?
Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od webwalker »

U Nvidie to podle pouhých FPS vypadalo u DX11 vs DX12 na víceméně plichtu, ale věřte, není tomu tak. Pod DX12 to jede i na Maxwellech mnohem plynuleji.
AotS-chart1.gif
Tady je třeba krásně vidět, že v recenzích uváděná hodnota minimální snímkové frekvence jako něčeho podstatného je velký omyl. Ta hodnota nevypovídá prakticky o ničem :)
AotS-chart2.gif
To je jen závdavek :)

PS: měřeno z přímo z logovacího souboru AotS
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Delal někdo test tyhle hry, kdy to vyplivlo CFR a srovnal třeba Fury s GTX980Ti ? DX12 by mělo u obou dost pomoci s plynulosti a latencemi proti DX11, coz je taky jeden z ucelu DX12 a to mereni min, max. fps samozrejme neukaze.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“