Krteq píše:
Sami vývojáři volali po nízkoúrovňovém API, které by odbouralo režii nabobtnalého DX, hovořil o tom Huddy už v roce 2008.
- určite po tom volali vývojári? Alebo to bol vývojár, resp. malinká skupinka vývojárov? Lebo nejak my není jasné, prečo keď to bola tak strašne žiadaná vec, a teraz máme hneď dve nízkoúrovňové API, prečo je to v tak málo hrách? A prečo keď to tam aj je, dodáva sa to často až s patchom?
Prečo Xcom 2, FC Primal, Division, Fallout 4, Dark Souls 3, Overwatch, Mirrors Edge, No Mans Sky, F1 2016,... nepodporujú nízkoúrovňové API, keď to vývojári tak žiadali?
Dalšia vec je, ale to tu už bolo spomenuté, keď pozriem v akom stave vyšla PC verzia napr. Batmana, No Mans Sky,... tak si hovorím, jo super nápad aby musely ešte vývojarí optimalizovať nízkoúrovňové API. Naviac, nízkoúrovňové API myslím není nič nové a asi boli nejaké dôvody prečo sa nahradilo na tak dlhú dobu, osobne by som nevylučoval, že história sa nebude opakovať...
ArgCZ píše:
když už tady tak hrozně chcete tomu dodat punc jen mizerných portů tak já tu Forzu poprvé hrál ještě na GTX 960 a bohužel, hra na ní i v hratelných FPS nebyla plynulá, na RX 480 mi běhá 120FPS a naprosto bez potíží i ve 4K 60FPS... já jen že jsem ten dojem chvilku taky měl s GTX 960, ale byl to jen dojem.
- tak aby to ešte nešlo lepšie, keď si kúpil grafiku s dvojnásobným výkonom. Mal si kúpiť RX460 a potom hovoriť, jak je to na AMD super. Lebo pochybujem, že s GTX1060 by si mal nejaký problém v tej hre.