ale imho vynikajúci výsledok,.. a to ešte sa nevie aké bude OC zenu a VEGY
... oveľa zaujímavejšie bude sledovať 6700K/7700K s 3200+ ramkami a VEGU
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik



skaven321 píše:len ten field of view... na 55? to je co(a preco?)




- tak z toho by som naozaj také závery nevyvodzoval, obzvlášť keď je to v Battlefronte, hádam si ešte všetci pamätáme túto prezentačkudel42sa píše: to by bylo výkonově jako TitanX










Jj, tohle je zásadní předpoklad pro TBD rasterizer. Do původní GCN vlastně ani TBD rasterizer kvůli cache hierarchii AMD/RTG implementovat nemohlo.webwalker píše:Rasterizace prováděna ve vlastní cache
Geometry throughput slide : Data base on AMD engineering design of Vega. Radeon R9 Fury X has 4 geometry engines and a peak of 4 polygons per clock. Vega is designed to handle up to 11 polygons per clock with 4 geometry engines.This represents an increase of 2.6x.
New geometry pipeline with tile bins and HSR (one could call it "partially deferred"?) increasing the throughput to up to 11 triangles/clock with 4 geometry engines and helping the bandwidth and energy efficiency.



