GeForce 378.49 WHQL driver

Všechny ovladače, problémy, řešení a doporučení pro grafické karty a nebo jejich BIOSy.

Moderátoři: morke, Walker1134

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Krteq »

Vlastik80 píše:...ale k čemu to je dobré, když ne pro hry - převod videa a výpočty a pokud ano, jaký to má vliv a proč to není automatizované - myslím že by sama gpu "detekovala" a dle toho přepla režim apod.. :| (upravil bych si příspěvek, ale nemohu editovat)
CUDA/OpenCL aplikace. Profiling pro automatické přepnutí je sice možný, ale spoustu projektů pouštíš přes command linu atd., takže zřejmě usoudili že to nemá smysl.
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Vlastik80 »

Hmm, ale pokud vezmu nějaký OpenCL benchmark a budu testovat se staršími ovladači, poté zkusím tento s přepnutím na "Zapnuto", bude podle mě výsledek stejný, ne? Tedy nevidím moc profitu z této položky.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Krteq »

Tak to zkus na stávajících s on/off a poděl se o výsledky :roll:
racecar
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2014
Bydliště: Bratislava

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od racecar »

Vlastik80 píše:Hmm, ale pokud vezmu nějaký OpenCL benchmark a budu testovat se staršími ovladači, poté zkusím tento s přepnutím na "Zapnuto", bude podle mě výsledek stejný, ne? Tedy nevidím moc profitu z této položky.
Aj podla mna to bude rovnake. Aspon mne sa nejak vykon nezvysil. Mozno iba vo velmi specifickych pripadoch bude rozdiel.
"Nepochválím-li se sám, nikdo jiný to za mě neudělá."
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Pepa1 »

:sad: Mám s těmito drivery trochu problém u hry FarCry Primal v souvislosti s používáním SweetFX. Předchozí drivery byly bezproblémové. Jak vidno nejsem sám viz. zde: https://sfx.thelazy.net/forum/troubleshooting/632/
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Pepa1 »

doplnění: a zde taky, tentokrát v kombinaci s Watch Dogs 2
https://reshade.me/forum/troubleshootin ... fter-patch

P.S. Pokud by někdo měl podobný problémy, tak nakonec mi pomohlo přejmenovat soubor dxgi na d3d11 :)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Krteq »

Nj, ale tím že jsi to přejmenoval, tak jsi vlastně SweetFX/ReShade deaktivavol, resp. to DLL se teď nenačítá a ta knihovna je stěžejní pro funkci těchhle shader replacement programů :roll:

Je tam zřejmá nekompatibilita tohohle driveru se všemi shader replacement programy. Vypadá to na nějaké nové restrikce.
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Pepa1 »

Krteq píše:Nj, ale tím že jsi to přejmenoval, tak jsi vlastně SweetFX/ReShade deaktivavol, resp. to DLL se teď nenačítá a ta knihovna je stěžejní pro funkci těchhle shader replacement programů :roll:

Je tam zřejmá nekompatibilita tohohle driveru se všemi shader replacement programy. Vypadá to na nějaké nové restrikce.
myslim že to sweetfx po přejmenování běhá bezproblémově, normálně se načte a je samozřejmě rozdíl v obraze (lehce zjistitelné použitím klávesy scrollLock). To přejmenování není žádný problém, více např. zde: https://reshade.me/forum/general-discus ... n-d3d9-dll
V závislosti na konkrétní hře to u některých profilů doporučují změnit samotní autoři profilů...

edit:/ já už bych si dnes nemohl představit hrát víceméně jakoukoliv novou hru bez sweetFX, je to nebe a dudy :)
Naposledy upravil(a) Pepa1 dne úte 31. led 2017, 12:58, celkem upraveno 1 x.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Krteq »

Podobný problém se řešil zhruba před rokem a crosire k tomu napsal toto:
I was able to reproduce a crash with the "DXGI_ERROR_INVALID_CALL" error on NVIDIA with latest drivers. This particular issue I ran into seems to be due to a driver optimization (part of the "Game Ready" drivers from NVIDIA).
It only occurs when changing the "IDXGISwapChain::ResizeBuffers" member of the VTable, keeping that the original and hooking any other member is no problem. Sadly this one is an absolute requirement, so removing it is no solution.
Doesn't look like there is much I can do about it. Maybe I'm drawing the wrong conclusion, but this would also explain why the crash does not appear on another computer, which is still on one year old NVIDIA drivers.

Now one workaround is to avoid the game calling "ResizeBuffers". The following works for me: After launching the game, do not click on another window or move focus otherwise (through the entire social club starting sequence), just wait for the game to show up and only after start move your mouse/keyboard again. Also, make sure to run the game in fullscreen mode.
Očividně se jedná o ten samý případ.
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: GeForce 378.49 WHQL driver

Příspěvek od Pepa1 »

Odpovědět

Zpět na „Ovladače a BIOSy“