AMD Vega - Info, spekulace
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
V cestine https://www.cnews.cz/amd-primitive-shad ... ni-funkce/ Ve Wolfovi GPU Culling on/off vypada asi nejak takhle https://www.hardocp.com/article/2017/11 ... e_review/5 Myslim, ze nema cenu resit, ze by deklarovany featury mely z Vegy udelat razem delo. Prinos "magickych" featrur je rozporuplny, musi se s tim patlat vyvojar, efektivitu karty spotreba/vykon to nezlepsuje.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Primitive shader samozřejmě není jen o cullingu a ten algoritmus co je použit ve Wolfovi, je ten co se používá v konzolích, tedy přes compute shaderHladis píše:V cestine https://www.cnews.cz/amd-primitive-shad ... ni-funkce/ Ve Wolfovi GPU Culling on/off vypada asi nejak takhle https://www.hardocp.com/article/2017/11 ... e_review/5
Primitive Shader nikdy neměl zvedat efektivitu výkon/watt, k tomu tu je DSBR (kdyby plně fungoval). Tahle implementace GPU cullingu tenhle poměr zvedne těžkoHladis píše:Prinos "magickych" featrur je rozporuplny, musi se s tim patlat vyvojar, efektivitu karty spotreba/vykon to nezlepsuje.
Proč mají někteří tendence se vyjadřovat k nečemu, čemu vlastně nerozumí?
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Mnělo to zvedat výkon, tzn ve výsledku i efektivitu. To ty bys mněl přestat rejpat, prostě jen další papírovej drak Vega style.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
To ano, ale Primitive Shaders nejsou ve Wolfovi použity, tak o čem to tu mluvíte?
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
DOC_ZENITH:
Asi tak.
Jinak zase podsouvani (takovy Zeman style). Nekdo holt "nerozumi" textu, respektive si tam promita svoje vlastni predstavy. Ale cekal jsem to a nezklamal.
//
Pokud nekoho Krtek rozhodil, je to ma reakce na
Ja tvrdim obecne a v mnoznem cisle, ze tyhle featurky jsou jen papirovy draci a z Vegy se nestane magicky neco jineho nez uz je. Tedy opravdu tu nekdo necemu nerozumi, obavam se ze psanemu textu.
///
DOCu netroll.
Asi tak.
Jinak zase podsouvani (takovy Zeman style). Nekdo holt "nerozumi" textu, respektive si tam promita svoje vlastni predstavy. Ale cekal jsem to a nezklamal.
//
Pokud nekoho Krtek rozhodil, je to ma reakce na
a ukazka, jaky vykonostni dopad funkce GPU Culling, zminena v clanku, ma. O vykonostnim dopadu primitove shadersVe hře Wolfenstein II: The New Colossus je analogie Primitive Shaderu implementována pomocí Compute Shaderů (což jsou shadery zavedené v DirectX 11 pro obecné výpočty). Tato možnost se v nastavení hry označuje „GPU Culling“. Ovšem podobné obecné řešení asi nebude tak efektivní. Jak u této techniky, tak u reálného Primitive Shaderu je však také otázka, jak často budou hry tato vylepšení využívat. Jelikož jde o práci navíc, nebude asi každý vývojář ochoten Primitive Shader využívat.
Nikdo nikde netvrdi, ze GPU Culling jsou primitive shaders.Hladis píše: Primitive shaders u Vegy maji udajne zvetsovat geometricky vykon, ale opet susti papirem. Jaky skutecny prinos (ne co hodil marketak na papir) je neznamy.
///
DOCu netroll.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Njn, Krtek prostě neví že dobrý grafiky maj shadery pořádný... ne primitivní....


- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Vega - Info, spekulace
ve Wolfensteinovy je použita použita funkce Geometry Culling prostřednictvím shaderů, ale to není totéž co Primitive Shader implementace.
Dále by ve Wolfensteinovi měla být zapnuta funkce Rapid Packed Math, ale IMHO zatím zapnutá není.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulleti ... 1516745733
Dále by ve Wolfensteinovi měla být zapnuta funkce Rapid Packed Math, ale IMHO zatím zapnutá není.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulleti ... 1516745733
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Přesně tak, nevím o co se tu ty dva zase pokoušejdel42sa píše:ve Wolfensteinovy je použita použita funkce Geometry Culling prostřednictvím shaderů, ale to není totéž co Primitive Shader implementace.
@Hladis: Odkud je ta citace? Protože je to nesmysl. Už jsem to psal v té první reakci, kterou jsi očividně nečetl
//Jo ahaa, ono je to zase účelově vzstřižené z kontextu
Jinak jak už jsem psal, a jak psal del, Primitive Shader není jen o geometry cullinguOvšem je také třeba podotknout, že ani explicitní Primitive Shader zatím není dostupný, právě kvůli tomu, že bude muset čekat na podporu ve Vulkanu/DX12. Ovladače pro něj také ještě nemají API, pomocí kterého by ho vývojáři mohli vyvolávat. Tato funkce se tedy zatím v ovladačích neprojevuje a logicky optimalizace na tuto programovatelnou geometrii neexistují ani ve hrách. Je ale zajímavé, že podobný efekt, tedy eliminaci geometrických prvků pomocí shaderů, lze částečně implementovat i mimo rámec programovatelného geometrického enginu Vegy. Ve hře Wolfenstein II: The New Colossus je analogie Primitive Shaderu implementována pomocí Compute Shaderů (což jsou shadery zavedené v DirectX 11 pro obecné výpočty). Tato možnost se v nastavení hry označuje „GPU Culling“.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Presne tak. Nikde nikdo netvrdi opak, jak je tu podsouvano.del42sa píše:není totéž co Primitive Shader implementace.
Krteq:
Stejne jako DOCovi, netroll a laskave se nauc chapat psany text.
//
Naposled. Nauc se cist a chapat psany text a prestan trolit. Konec tyhle saskarny a jiste bude promaz.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Ehm, nevím kdo tu první začal s přirovnáváním GPU cullingu ve Wolfenstein: The New Colossus s Primitive Shaders, když to s Vegou nemá žádnou souvislostHladis píše:Presne tak. Nikde nikdo netvrdi opak, jak je tu podsouvano.
//Ano, ať posoudí vedení, budu jen rád.Hladis píše:V cestine https://www.cnews.cz/amd-primitive-shad ... ni-funkce/ Ve Wolfovi GPU Culling on/off vypada asi nejak takhle https://www.hardocp.com/article/2017/11 ... e_review/5 Myslim, ze nema cenu resit, ze by deklarovany featury mely z Vegy udelat razem delo. Prinos "magickych" featrur je rozporuplny, musi se s tim patlat vyvojar, efektivitu karty spotreba/vykon to nezlepsuje.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Vega - Info, spekulace
https://www.youtube.com/watch?v=ndYvSOI0Stc
Z jineho soudku: AMD oficialne potvrdilo ze pro 7nm bude vyuzivat jak GloFo tak TSMC .
Dale Lisa potvrdila ze budouci GPU cipy budou vice diverzifikovane dle vyuziti. Tedy herni a vypocetni
https://www.anandtech.com/show/12312/ge ... su-amd-ceo
Z jineho soudku: AMD oficialne potvrdilo ze pro 7nm bude vyuzivat jak GloFo tak TSMC .
Dale Lisa potvrdila ze budouci GPU cipy budou vice diverzifikovane dle vyuziti. Tedy herni a vypocetni
https://www.anandtech.com/show/12312/ge ... su-amd-ceo
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Neco podobnyho jsem slysel z Plaisio na prelomu roku. Nejdou sehnat ani primo u vyrobcu a vyhodili tak Vegu z ceníků. Moznost mit Vegu je koupit si novy MAC za (ugh) 6000 Eur.
- Shaquille
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
ne na dlouho, neco se chysta... vice brzy
Spoiler
Define 7 XL * 13700KF * 2x16GB A-Die * 1TB 990 PRO + 1TB 970 EVO * 1000W PSH * RTX 3080 ti * voda * MPG321QRF-QD
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Tak pusť aspoň něcoShaquille píše:ne na dlouho, neco se chysta... vice brzy
Nová revize nebo opravdu refresh?
//No třeba se ještě dneska nějakého infa dočkáme - Q4 2017 AMD Earnings Call
Naposledy upravil(a) Krteq dne úte 30. led 2018, 19:10, celkem upraveno 1 x.
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Presne, nebud jak "Tajemny hrad v Karpatech" and spill some beansShaquille píše:ne na dlouho, neco se chysta... vice brzy
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Shaquille
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
o tom fakt momentalne nic nevim, primo revizi nebo refresh jsem neslysel...
PN Vega v cenicich nejsou, ale neznamena to, ze je Vega EOL. Vice budu vedet po vikendu. Nejsem pod NDA, ne ze bych nechtel pustit, ale zatim vic nevim.
PN Vega v cenicich nejsou, ale neznamena to, ze je Vega EOL. Vice budu vedet po vikendu. Nejsem pod NDA, ne ze bych nechtel pustit, ale zatim vic nevim.
Spoiler
Define 7 XL * 13700KF * 2x16GB A-Die * 1TB 990 PRO + 1TB 970 EVO * 1000W PSH * RTX 3080 ti * voda * MPG321QRF-QD
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
- Shaquille
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
mirny update... PN VEGA je stale v cenicich, ale vyrazne zestlihlela nabidka polozek (neteri vyrobci maji treba jen jeden model).
Dostupnost karet se ma resit jejich rozdelovnikem, kdy bude "shora" dano, ktery prodejce (eshop) dostane kolik karet. Je to opatreni, aby karty nesly minerum primo z distibuce.
Plati jednoduche - dodavka eshopu = dodavka hracum, kteri maji stejnou sanci na nakup, jako mineri... tedy bude vice karet, ke kterym se ovsem bude stejne obtizne se dostat. Mineri maji sve zdroje uz i ve vetsich webech. Nikomu ale nezle naridit, komu ma karty prodat. tzn tomuto nejde zabranit. Dle meho se tedy bohuzel nezmeni vubec nic.
O refreshi Vegy, nebo nove stale nic nevim, nikdo ji nezminil...
V unorovych cenicich je dalsi zdrazeni (primarne jsem se ale dival na zeleny tabor 1080 +100$)
Dostupnost karet se ma resit jejich rozdelovnikem, kdy bude "shora" dano, ktery prodejce (eshop) dostane kolik karet. Je to opatreni, aby karty nesly minerum primo z distibuce.
Plati jednoduche - dodavka eshopu = dodavka hracum, kteri maji stejnou sanci na nakup, jako mineri... tedy bude vice karet, ke kterym se ovsem bude stejne obtizne se dostat. Mineri maji sve zdroje uz i ve vetsich webech. Nikomu ale nezle naridit, komu ma karty prodat. tzn tomuto nejde zabranit. Dle meho se tedy bohuzel nezmeni vubec nic.
O refreshi Vegy, nebo nove stale nic nevim, nikdo ji nezminil...
V unorovych cenicich je dalsi zdrazeni (primarne jsem se ale dival na zeleny tabor 1080 +100$)
Spoiler
Define 7 XL * 13700KF * 2x16GB A-Die * 1TB 990 PRO + 1TB 970 EVO * 1000W PSH * RTX 3080 ti * voda * MPG321QRF-QD
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Vega - Info, spekulace
refresh imho žádnej nebude, bude až 7nm VegaShaquille píše: O refreshi Vegy, nebo nove stale nic nevim, nikdo ji nezminil...
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Koukam, ze ceny budou hrozne. Ja schvalne jen sleduju na Alze Sapphire Vegu 64 od pridani na eshop v prosinci (jeden model se sleduje a pamatuje lepe) a predpokladana cena uz vylezla za tu dobu z 18k na 22k. Budu se holt modlit, aby me nebo brachovi neumřela grafika.Shaquille píše: V unorovych cenicich je dalsi zdrazeni (primarne jsem se ale dival na zeleny tabor 1080 +100$)
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Huh, tak ve čtvrtek byl uveřejněn AMD patent, který popisuje přesně to co tu někteří zatratili hned po dvou postech stylu "jedna bába povídala" z 3Dcenter.org
AMD - PRIMITIVE CULLING USING AUTOMATICALLY COMPILED COMPUTE SHADERS
BTW, testy GPU Cullingu ve Wolfovi 2 na [H]ard|OCP byly dělány na release verzi bez aktivního AsyncCompute pro AMD karty. GPU Cullingu ve Wolfovi 2 AsyncCompute hojně využívá
AMD - PRIMITIVE CULLING USING AUTOMATICALLY COMPILED COMPUTE SHADERS
Teď se nabízí otázka jestli to bylo skutečně zrušeno, AMD oficiálně nic takového neřeklo, nebo jestli se NGG do driveru skutečně dostane.Abstract:
Techniques for culling primitives are provided herein. The techniques involve automatic generation of shader programs to be executed by an accelerated processing device. A just-in-time compiler automatically generates the shader programs based on a vertex shader program that is provided for use in the vertex shader stage of the graphics processing pipeline. The automatically generated shader programs include instructions from the vertex shader program that transform the positions of vertices provided as input to the graphics processing pipeline to generate transformed input vertices. The shader programs also include instructions to cull primitives based on the transformed input vertices. After generating the automatically generated shader programs, the software module transmits the automatically generated shader programs to the graphics processing pipeline for execution. After culling primitives, the automatically generated shader programs output culled primitives to the remainder of the graphics processing pipeline.
BTW, testy GPU Cullingu ve Wolfovi 2 na [H]ard|OCP byly dělány na release verzi bez aktivního AsyncCompute pro AMD karty. GPU Cullingu ve Wolfovi 2 AsyncCompute hojně využívá